選人畫面
前面已經(jīng)說過,系統(tǒng)是格斗游戲的靈魂,既然KOF98的系統(tǒng)已經(jīng)完美了,那新作中系統(tǒng)的修改是必然的! 出乎大家的預(yù)料,KOF99中可使用的角色比前幾作都要少;更驚人的是系統(tǒng)由3對3的比賽制變成了4對4,其中一位隊(duì)員負(fù)責(zé)的是援助攻擊,能否靈活地運(yùn)用援助攻擊自然也成了決定勝負(fù)的因素! 不可否認(rèn),增加了援助攻擊后令游戲的連續(xù)技變得更多,而且逆轉(zhuǎn)局面的情況也更多出現(xiàn);為游戲帶來了新的刺激。 但也有很多習(xí)慣了以往KOF個人戰(zhàn)術(shù)的玩家對此表示極大的不滿!來壓倒性地占著優(yōu)勢,卻一不小心被對手的援助攻擊“暗算”,最后吃了連續(xù)技后憤憤不平地輸?shù)簟?隨著KOF99系統(tǒng)的大變化,整個游戲的對打速度也加快了,加上不時出現(xiàn)的援助攻擊,令玩家有“一失足成千古恨”的感覺。
KOF99雖然和KOF96一樣褒貶不一,但新設(shè)計(jì)的角色取得了絕對的成功:K'(全名:K DASH)是繼八神后最受歡迎的主角,有著一頭飄逸的銀色碎發(fā),身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是傳統(tǒng)主角式的只會放氣功和發(fā)對空技,而是把氣功和對空技合二為一!雖然和京和八神一樣使用火屬性的必殺技,但使用感覺絕對是全新的! 其實(shí)KOF99在援助攻擊和個人技術(shù)之間還算是做得比較平衡的。 有變化才有進(jìn)步,SNK一直堅(jiān)持著這種態(tài)度去制作KOF系列,盡管KOF99沒有KOF98受歡迎,但在推出的一年里仍然是街機(jī)廳中熱門的格斗游戲