可以說,KOF除了在格斗系統(tǒng)上特別優(yōu)秀外,它的魅力還于它塑造了一大批各具特色、非常迎合潮流的角色。2009年,迎來了KOF的15周年,本文是對目前所有KOF的一個回顧,希望大家可以從中重新感受當(dāng)年的熱血和癡狂。
我們首先來回顧一下拳皇系列的誕生:
誕生
公元1978年7月是每個NEO GEO迷都難忘的日子,因?yàn)檫@個時(shí)候,一家以股份制形式成立的新的游戲公司在日成立了,她就是(株)新日企畫,也就是后來大家熟悉的SNK公司的前身。公司成立伊始便開始了電子游戲的開發(fā)和制作,很快,公司的第一款游戲《大和戰(zhàn)艦》就在日發(fā)售了。這是一款射擊游戲,實(shí)際內(nèi)容已經(jīng)無從考證,但是,這是(株)新日企畫的處女作,所以應(yīng)該得到大家的注目!
創(chuàng)業(yè)初期,(株)新日企畫公司主要制作一些射擊游戲,也有一些動作游戲,但大部分因?yàn)樯嫘休^淺,且當(dāng)時(shí)的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模較小,加之年代久遠(yuǎn),所以都不大引人注目。其中1979年推出了2款涉及游戲,1980年竟有7款之多。直到1981年,(株)新日企畫才慢慢地被日玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。
1982年以后,(株)新日企畫開始了穩(wěn)步的發(fā)展,公司開始了發(fā)展和壯大。在80年代后期,為改變公司開發(fā)的游戲類型單一的現(xiàn)象,(株)新日企畫又開始了其他類型游戲的嘗試,其中不乏我們熟悉的作品,比如說當(dāng)年我們在某些大型商場里面的光槍射擊游戲,其中就有她的作品!
更名
1986年4月又是一個NEO GEO迷必須記住的日子,因?yàn)榇藭r(shí)的(株)新日企畫正式更名為SNK。!SNK三個字母是由當(dāng)初的社名新日企畫“SHIN NIHON KIKAKV”中取出首寫字母縮拼而成。從此,SNK這個名字走進(jìn)了無數(shù)熱血青年的腦海中!
1986年,新生的SNK冒著破產(chǎn)的危險(xiǎn)推出了一款當(dāng)時(shí)震驚日的街機(jī)游戲,她就是--《雅典娜》(ATHENA)!。 堆诺淠取肥且豢顒幼鬟^關(guān)游戲,玩家要操縱手持長劍的智慧女神雅典娜斬妖除魔!當(dāng)時(shí),SNK高層冒著極大的風(fēng)險(xiǎn),在游戲的基板中加入了一種自行研制的當(dāng)時(shí)還沒有同類產(chǎn)品的聲音芯片,用來播放由當(dāng)時(shí)日知名的一位偶像派女歌手演唱的游戲主題曲!盡管實(shí)際游戲較為生硬,但大量的玩家卻被吸引了過去,出現(xiàn)了前所未有的熱潮!SNK的破釜沉舟也獲得了豐厚的回報(bào)。
同年,另一款游戲也較引人注意,那就是--《怒》(IKARI WARRIORS)。這也是一款動作游戲,講述了傭兵組織打倒邪惡勢力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉爾夫(RALF),而幕后的指揮官是希頓(HEIDERN)。。ó(dāng)時(shí)誰想得到是他們…………)這些人后來都重聚在《拳皇》中!
SNK早期的游戲《怒》主人公也收錄在在KOF系列里
還有一部不得不提的作品,她就是《古巴英雄》!《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年齡在25歲左右的朋友小時(shí)侯都在機(jī)廳里見過。作講述的是老一代革命家(汗)切•格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特羅(CASTRO。沒錯!就是現(xiàn)在的古巴領(lǐng)導(dǎo)人。┮黄鸫驍—(dú)裁者建立社會主義國家的故事!游戲過程火暴無比,而且第一次在游戲中引入了“乘物”系統(tǒng),玩家可以搭乘坦克來攻擊敵人,甚至可以利用上下坦克的“無敵時(shí)間”來保命!這一切都在后來的傳世經(jīng)典《合金彈頭》(METAL SLUG)中得到重現(xiàn)!可能有人認(rèn)為為什么SNK可以做出那么好的射擊游戲《合金彈頭》來?那是因?yàn)镾NK公司來就是憑借制作射擊游戲起家的!
1987年,具有大人氣的《雅典娜》發(fā)售了續(xù)作,同樣大受歡迎。在這次的《雅典娜2》中,故事背景有了叫大的改動,主人公變成了擁有超能力的少女麻宮雅典娜(ATHENA ASAMIYA)。作中,麻宮擁有類似“保險(xiǎn)”的設(shè)定:按下兩鍵后,麻宮的身上會出現(xiàn)幾個閃光的水晶球護(hù)體,并且可以把水晶秋發(fā)射出去!或許這就是KOF中麻宮超殺的前身吧!值得一提的是,2P的主人公是椎拳崇(SIE KENSOU),一個暗戀麻宮的少年,據(jù)說他可以通過吃包子來補(bǔ)充體力......
1988年是SNK豐收的一年,共有10款作品上市,其中不乏經(jīng)典名作。比如《脫獄(PRISONERS OF WARS)相信大家小時(shí)候都玩過他的FC版吧!并且,這10款游戲中,有5款是動作類,可以說是在試驗(yàn)。
1989年,SNK又重歸動作游戲的行來。當(dāng)年的11款游戲有一半是動作類的。
KOF初出茅廬之作。以前很多玩家都有想過:如果不同格斗游戲中的人物有機(jī)會對戰(zhàn),到底是誰更厲害呢?SNK終于在94年把這個眾多玩家的愿望實(shí)現(xiàn),把自己多部游戲中的主角放在一起,而且無論造型和招式都重新制作,令來自不同游戲中的角色風(fēng)格更統(tǒng)一; 更難得的是該作的系統(tǒng)是把當(dāng)時(shí)SNK眾多格斗游戲的系統(tǒng)改良而來:包括①儲氣:來自《龍虎之拳》,原作由于對戰(zhàn)對大家需要不停地儲力,大大減少了格斗游戲該有的流暢性,這次在KOF94中終于拿回了平衡的同時(shí)也增加了對戰(zhàn)時(shí)的策略性。②閃避: 使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放氣功--對空技。令每個角色的戰(zhàn)術(shù)更多樣化、個性化、鄢貧⒓ :也是《龍虎之拳》中大受好評的系統(tǒng),在KOF中更大放異彩!④團(tuán)對戰(zhàn):這已經(jīng)成為了KOF最具標(biāo)志性的系統(tǒng),大家可以參照以前上課學(xué)習(xí)的《田忌賽馬》原理而安排自己組員的出賽順序!
雖然當(dāng)時(shí)SNK已經(jīng)擁有許多人氣很高格斗角色,但它并沒有把KOF的吸引力全部依賴他們,而是積極地做出了不少的新角色,作主角草剃京(Kyo)表現(xiàn)平平,雖然帶有火屬性的必殺技很個性化,但風(fēng)頭被其他游戲的主角遠(yuǎn)遠(yuǎn)地蓋過了。倒是《怒隊(duì)》中三名酷酷的軍人令人印象深刻! KOF94成功地從當(dāng)時(shí)同是社的《真侍魂》中接過了格斗游戲至尊地位,其意義不言而喻!要知道:做一個成功的格斗游戲不容易;要做另一個成功的格斗游戲,但風(fēng)格完全不同更是難上加難!像CAPCOM的SF2到SF3的進(jìn)化,當(dāng)中需要經(jīng)歷了多少個作品?而對我們玩家來說,第一眼看到它的感覺就像當(dāng)初見到SF2一樣!寫實(shí)式的畫面、豐富的人物、精彩的招式和新穎又平衡的系統(tǒng),令我們馬上就對她著了迷~~
KOF讓各游戲的主角都匯聚一堂
當(dāng)時(shí)龍虎之拳以及餓狼傳說隊(duì)是最搶風(fēng)頭的隊(duì)伍
一年后出現(xiàn)的KOF95,延續(xù)著KOF94的聲威,先把大家夢寐以求的自由組合隊(duì)員實(shí)現(xiàn);然后加入了KOF歷史性的角色:八神(Iori),一個比主角還有個性和受歡迎的人物;還有畫面精細(xì)度的增加;更完善的系統(tǒng)而成為了玩家至今仍津津樂道的一代經(jīng)典! KOF95可說的地方太多了!我認(rèn)為最偉大的是:搖桿在一般游戲中的操作方法只有八個方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更遠(yuǎn)的大跳躍!(其實(shí)這個系統(tǒng)早在94中也隱藏著,不過沒有95易用) SNK不愧是設(shè)計(jì)角色的能手,除了八神外,把94通關(guān)畫面中只露了一面的草剃柴舟也增加到KOF95的世界中,還有最后BOSS盧卡爾(Rugal,另譯為:怒加)的造型和招式,都令KOF95不負(fù)眾望地成為當(dāng)時(shí)的“格斗之王”!
超人氣角色草薙京與八神庵首次碰頭,命運(yùn)的對決
一個廠家要走出自己已經(jīng)成功的作品的影子是十分困難的!(漫畫家也一樣,扯遠(yuǎn)了•••) 因?yàn)橐坏└淖兞俗约阂酝娘L(fēng)格,如果顧客(讀者)都接受不了的話,面臨的將會是慘重的失!不但以前辛苦建設(shè)起來的聲望會失去,很可能還影響著以后要走的方向! 是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?還是來一個全新的改革,再創(chuàng)造一個新的方向呢? SNK毅然地選擇了后者!也許她明白,永遠(yuǎn)都用《成功+0.1》的話,遲早會被玩家和市場淘汰!
所以,新作KOF96除了在畫面上大幅度提升以外,把KOF95已經(jīng)很成熟的主力系統(tǒng)幾乎全部換掉!而把自己認(rèn)為還能再發(fā)展,還有潛力的部分系統(tǒng)做了進(jìn)一部的改動! 最值得肯定的就是把跳躍改為五種!是否能靈活運(yùn)用搖桿使出不同程度的跳躍,直接影響著對戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵!超必殺技的出招簡化,鼓勵著玩家使用更多的連續(xù)技。 同時(shí)抱怨之聲也在玩家中響起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鳥老是使用一招就搞定了,部分角色的招數(shù)殺傷力過大,無賴的戰(zhàn)術(shù)處處可見••• 96年就在一片贊罵聲中渡過,盡管這次的改革不算很成功,但修改后的系統(tǒng)仍然很有潛力,而且簡易的操作也換來了更多玩家的加入與認(rèn)同。
BOSS隊(duì)也出現(xiàn)
經(jīng)過了一年的研究和制作,KOF97出現(xiàn)時(shí)大家都覺得奇怪:怎么這一代的畫面比KOF96還簡單,系統(tǒng)采用的還是KOF96風(fēng)格的“失敗系統(tǒng)”?但投入游戲后,發(fā)現(xiàn)KOF97的系統(tǒng)簡直可以用“完美”來形容!新人物增加的不多,但攻擊手法和個性很獨(dú)特,更有趣的是他們的反面性格剛好對應(yīng)主角隊(duì)三位成員的屬性。 分別是:烈火、雷電和摔投!更驚喜的是這些不可思議的角色可以通過密技調(diào)出來使用! 畫面上沒有KOF96明快,顯得有些陰暗;但角色們新增加的《超級超必殺技》演出已經(jīng)完全地禰補(bǔ)了這一切!很多角色還增加了一到兩種超必殺技,前作中部分必殺技?xì)^大的問題已經(jīng)修正,可以說KOF97使玩家的心理戰(zhàn)和技術(shù)操作都推向了一個新的高潮!很多玩家都是當(dāng)時(shí)被她嚴(yán)謹(jǐn)?shù)南到y(tǒng),多彩的連續(xù)技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。 事實(shí)又一次證明了SNK的改革路線是正確的,如果當(dāng)初的KOF96開始SNK就故步自封,現(xiàn)在的KOF97還用以前95的系統(tǒng)改良,能有今天的成就嗎? 同時(shí)大家都在想:KOF97已經(jīng)各方面都無可挑剔,那KOF98還能怎么做。
KOF97的劇情設(shè)計(jì),令人十分熱血
首次引入兩種系統(tǒng)選擇
故事太熱血了,草薙+八神+神樂組隊(duì)爆機(jī)出現(xiàn)真正的故事結(jié)局,令人淚流滿面~~~
前面說過,很多公司都把自己成功的游戲改一下就當(dāng)新作品發(fā)售(如SF2、GGXX等),KOF98上市時(shí),玩家的第一反應(yīng)就是:這會否只是KOF97的改良版? 對!你可以說她是KOF97的改良版,但絕對不是只把KOF97修改一點(diǎn)點(diǎn)就拿出來的作品! SNK是一家追求完美作品的公司,盡管玩家認(rèn)為98已經(jīng)很完美,但SNK收集了大量玩家的反饋后,決定在98中把前作的各方面都再改良! KOF98可以說是KOF系列最完美的一部,把所受歡迎的角色都收集在一起,當(dāng)然在KOF94、95中的角色都重新繪畫,令他們和原來的角色更溶合。 顏色也回歸到KOF96中明快的風(fēng)格,而且效果更自然和舒服。 使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美夢中,他們不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的練習(xí)和對戰(zhàn),現(xiàn)在如果你到街機(jī)廳里,還能遇到很多這樣的人•••
KOF98系統(tǒng)在KOF97基礎(chǔ)上加以改進(jìn),近乎完美
選人畫面
前面已經(jīng)說過,系統(tǒng)是格斗游戲的靈魂,既然KOF98的系統(tǒng)已經(jīng)完美了,那新作中系統(tǒng)的修改是必然的! 出乎大家的預(yù)料,KOF99中可使用的角色比前幾作都要少;更驚人的是系統(tǒng)由3對3的比賽制變成了4對4,其中一位隊(duì)員負(fù)責(zé)的是援助攻擊,能否靈活地運(yùn)用援助攻擊自然也成了決定勝負(fù)的因素! 不可否認(rèn),增加了援助攻擊后令游戲的連續(xù)技變得更多,而且逆轉(zhuǎn)局面的情況也更多出現(xiàn);為游戲帶來了新的刺激。 但也有很多習(xí)慣了以往KOF個人戰(zhàn)術(shù)的玩家對此表示極大的不滿!來壓倒性地占著優(yōu)勢,卻一不小心被對手的援助攻擊“暗算”,最后吃了連續(xù)技后憤憤不平地輸?shù)簟?隨著KOF99系統(tǒng)的大變化,整個游戲的對打速度也加快了,加上不時(shí)出現(xiàn)的援助攻擊,令玩家有“一失足成千古恨”的感覺。
KOF99雖然和KOF96一樣褒貶不一,但新設(shè)計(jì)的角色取得了絕對的成功:K'(全名:K DASH)是繼八神后最受歡迎的主角,有著一頭飄逸的銀色碎發(fā),身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是傳統(tǒng)主角式的只會放氣功和發(fā)對空技,而是把氣功和對空技合二為一!雖然和京和八神一樣使用火屬性的必殺技,但使用感覺絕對是全新的! 其實(shí)KOF99在援助攻擊和個人技術(shù)之間還算是做得比較平衡的。 有變化才有進(jìn)步,SNK一直堅(jiān)持著這種態(tài)度去制作KOF系列,盡管KOF99沒有KOF98受歡迎,但在推出的一年里仍然是街機(jī)廳中熱門的格斗游戲
經(jīng)歷了KOF99的實(shí)驗(yàn)性測試,KOF2000粉墨登場!而且作的援助攻擊更高調(diào)地出現(xiàn)! 如果說KOF99中可以隨便找一個角色作援助攻擊,對勝負(fù)影響不算太大的話;那KOF2000的援助角色就直接決定了比賽的勝負(fù)! 援助攻擊出了挨打和滾動中不能使用外,幾乎任何時(shí)候都可以使出;配合在必殺技中使出,再連上超必殺技足可以一套連招令對手直接死亡! 閑置了好幾代的挑釁終于又派上用場了,但這次不是用來減少敵人的能量點(diǎn),而是把自己的能量點(diǎn)轉(zhuǎn)成增加援助攻擊的次數(shù)。 雖然對戰(zhàn)變得比KOF99更陰險(xiǎn)和無賴了,但刺激性和戰(zhàn)略性也同時(shí)上升!反正對手陰險(xiǎn)我也不笨,怎樣充分地利用援助攻擊和補(bǔ)充使用次數(shù),都成了研究KOF2000最熱門的話題!新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二還快的粼、擁有無限連擊的摔角手。 還有比起前作強(qiáng)化得像脫胎換骨似的K',都是大家的新寵!
◆時(shí)代的終結(jié)
KOF這一部已經(jīng)連續(xù)推出到第七作的格斗游戲,在2000年仍然像一個最美麗的女孩,到處都煥發(fā)著誘人的青春! SNK的格斗至尊地位屹立了多年都沒動搖過,玩家依然每年都期待著SNK給他們帶來的禮物--KOF••• 然而沒有東西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF對戰(zhàn)一樣,一不小心在街機(jī)64位主板、掌機(jī)上都投資失誤,(汗!這還算一不小心?)最后落得破產(chǎn)的收場。 這時(shí)候公司解散,很多制作KOF的精英成員解散后都到別的公司去了; 而KOF的著名畫師森氣樓,畫風(fēng)細(xì)膩、寫實(shí),風(fēng)格很像《城市獵人》作者北條司,SNK公司破產(chǎn)后被CAPCOM雇用后受到了重用,現(xiàn)在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。 其實(shí)真正的KOF系列在這時(shí)候已經(jīng)完結(jié),但玩家們?nèi)耘f等著KOF2001的出現(xiàn),因?yàn)樗麄兌枷嘈臩NK,更相信KOF就是優(yōu)秀格斗游戲的象征!
在SNK公司的重組以后,KOF2001如期地出現(xiàn)在大家面前,大家還來不及高興,在KOF2001的選人畫面卻發(fā)現(xiàn)角色的頭像已經(jīng)沒有了以往的神粹,而游戲畫面也回到了KOF97時(shí)的暗淡時(shí)期,系統(tǒng)上雖然不能像 KOF2000那樣隨時(shí)使用援助攻擊,但卻可以把另外三個角色都設(shè)置為援助攻擊,對戰(zhàn)時(shí)更孤注一擲。 還為舊角色增加了莫名其妙的必殺技,如JOE新增的超必殺虎膝撞,明顯風(fēng)格和KOF系列不符;而粼的毒攻擊屬性全沒有了,超必殺變成了KOF99最終BOSS的招式••• 大家都第一次失望了:KOF怎么會變成這樣的? 這應(yīng)該是沒制作完成就拿趕出來的作品吧? 玩家只能這樣安慰自己,繼續(xù)期待2002年KOF回復(fù)以前的風(fēng)采。
BOSS還是很有沖擊力
SNK PLAYMORE宣稱:KOF2002將回復(fù)KOF98的游戲模式:傳統(tǒng)的3對3式單挑! SNK PLAYMORE參考了KOF98的做法:把幾代中的角色大雜燴地?cái)[在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的BC爆氣系統(tǒng),增加的爆氣后無限連擊至今仍為廣大KOF愛好者研究中;而輕攻擊擊中對方后的僵硬時(shí)間也大大縮短,要求玩家的目押更快速!新增加的MAX隱藏超必殺技大為華麗!至今KOF2002和KOF98依然是KOF的雙璧。
革命性地把傳統(tǒng)的組隊(duì)輪流戰(zhàn)改成了隨時(shí)可以更換隊(duì)員,令游戲的緊張性大增,加強(qiáng)了游戲的連貫性和速度性,甚至以外的戰(zhàn)術(shù)也因大大的系統(tǒng)改變,而要重新研究。引入了隊(duì)長的概念,從選擇的三個格斗人物中選擇一位作為隊(duì)長,而隊(duì)長擁有其他普通成員所不具備的隊(duì)長技能。對戰(zhàn)過程中不僅可以隨時(shí)換人,而且可以攻擊中換人,構(gòu)成更為華麗的連。
03在平衡性方面并不是特別好,并且戰(zhàn)斗過程中的打擊感很不盡如人意,這是03的一大敗筆,也是拳皇系列中的過渡作品。
劇情方面,KOF2003全新故事的展開也是一大亮點(diǎn)。以Ash作為主角展開全新故事再次揭開了拳皇的序幕,2003是這個故事的序幕,結(jié)局部分留下了相當(dāng)大的懸念。
沿襲2003三人對戰(zhàn)模式,在系統(tǒng)上對于過往拳皇進(jìn)行了相當(dāng)大的改進(jìn)。對戰(zhàn)系統(tǒng)包含了一些過去從來沒有采取過的元素,例如對戰(zhàn)優(yōu)勢系統(tǒng),即當(dāng)對戰(zhàn)時(shí)間到時(shí),雙方均沒有完全倒下并不再以哪方剩余的血多來判定勝負(fù),而是由系統(tǒng)專門的勝負(fù)判定盤來進(jìn)行判定,而判定盤的判定原則包含了攻擊的積極性等內(nèi)容;又例如對戰(zhàn)除了沿襲2003一人down后,第二人繼續(xù)出場的方式,另外改進(jìn)了攻擊即刻換人,以此構(gòu)成連的系統(tǒng),同時(shí)在被對方連過程中也加入了通過耗費(fèi)一個能量來換人,而防止眼睜睜在連中看著自己的隊(duì)員大幅扣血。
游戲還有HP修正設(shè)計(jì),例如當(dāng)某一方連技數(shù)越來越多時(shí),招式原產(chǎn)生的扣血量將相應(yīng)減少,這是為了防止由于超必殺等招式代入連中時(shí)對對手產(chǎn)生過度的扣血,而提升游戲的平衡性。由于有隊(duì)長概念的加入,隊(duì)長特有的隊(duì)長超殺已經(jīng)成為游戲的重要一部分,KOF XI更是加入了一個Dream Cancel系統(tǒng),即當(dāng)有充足的能量時(shí),隊(duì)長的某些普通超必殺將可以通過隊(duì)長超殺進(jìn)行取消,以此構(gòu)成更加華麗的連——當(dāng)然,為考慮平衡性避免過度的扣血,HP修正系統(tǒng)在產(chǎn)生重要作用。在ABCD四個鍵之外,首次額外加入了E鍵,用以替代過去CD超重?fù)簟?/p>
對戰(zhàn)系統(tǒng)的大幅改進(jìn)對玩家的游戲策略提出了更高的要求,游戲中的三人配合將顯得十分重要。對于過于平庸的KOF 2003,KOF XI顯然是相當(dāng)成功的作品。游戲的背景改用全3D畫面,但對戰(zhàn)依然是2D人物橫版設(shè)計(jì),由于新基板的應(yīng)用,畫面質(zhì)量得到了前所未有的提高,并且很大程度遏制了盜版。
故事情節(jié)上,以Ash為主角的故事進(jìn)一步展開,成為這一波劇情的中部,而下部劇情也將在KOF XII中全面揭曉。
眾所周知,從《KOF 2003》起,KOF進(jìn)入了一個全新的篇章“ASH篇”,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分別盜取了八神和神樂的能力!禟OF XII》很可能是篇的最后一個章節(jié)。談?wù)?D格斗游戲不可避免的要涉及到畫風(fēng)問題,畫風(fēng)問題也是每屆KOF都會爭論的話題。新的游戲畫面給人的感覺是超炫,也看的出SNKP下的工夫和誠意。
《KOF XII》制作人Masaaki Kukino表示:“做2D游戲不像3D可以捕抓動作然后帖圖,2D是要完全一個動作一個動作畫出來的!禟OF XII》采用全手繪,無3D制作。人物的動作都畫的很精細(xì),畫面滿格。作已經(jīng)超越了格斗游戲的范疇,是真正的藝術(shù)品!
KOF12將在09年7月PS3平臺上發(fā)售
就現(xiàn)在的畫面看來,《KOF XII》實(shí)在是太完美了,相信喜歡格斗游戲的玩家們一定不會錯過《KOF XII》,一起期待完美的《KOF》再創(chuàng)輝煌吧!
本游戲是移植自采用由Sammy所研發(fā)的新基板“ATOMISWAVE”來制作的大型電玩《拳皇》系列新作,游戲的系統(tǒng)仍舊承襲系列作傳統(tǒng)的2D格斗對戰(zhàn),對戰(zhàn)舞臺的場景則使用了新基板的3D處理能力,而改以3D化的方式來構(gòu)成,游戲角色則依舊是2D圖像。游戲的對戰(zhàn)方式一樣采三對三團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),并引入《餓狼傳說群狼之證》的JustDefence系統(tǒng)、《拳皇98》的模式選擇系統(tǒng)、以消耗體力來換取攻擊力的Heat模式等。游戲中玩家可選擇3種模式來應(yīng)戰(zhàn):從必殺技連攜至超必殺技的“超級取消模式”;備有超強(qiáng)力的不能防御技“防御破壞模式;連超必殺技也超越的大技“MAX2模式”PS2版除了將大型電玩版的內(nèi)容完全移植之外,并加入了5名新角色,分別為Seth,Angel,MayLee,Rugal,里京,加上原有的43名角色,總數(shù)達(dá)到48名之多,并提供可讓玩家自行編輯游戲角色配色的角色編輯功能,讓玩家能自己編輯專屬的角色造型。游戲并支持KDDI的MMBB網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)功能,可透過MMBB的專屬網(wǎng)絡(luò)服務(wù)來與其它玩家進(jìn)行遠(yuǎn)距離的對戰(zhàn)。
龍虎之拳2的隱藏BOSS——年輕GEESE居然成了這一作的BOSS
由美國SNK PLAYMORE公司制作發(fā)行,預(yù)定2008年秋季在北美地區(qū)于PSP、PS2和Wii等主流游戲機(jī)平臺上推出的經(jīng)典2D格斗對戰(zhàn)游戲新作新作:《格斗之王合輯:大蛇傳說》(The King of Fighters Collection : The Orochi Saga),目前官方網(wǎng)站已正式開通,并且放出了游戲最新畫面與信息,供玩家參考。
此次推出的《格斗之王合輯:大蛇傳說》(The King of Fighters Collection : The Orochi Saga),將收錄《格斗之王:大蛇篇》與《格斗之王:夢之對決篇》,(既:《KOF’94》、《KOF’95》、《KOF’96》、《KOF’97》、《KOF’98》)集合了歷代最經(jīng)典的五部作品,除了再現(xiàn)街機(jī)版中的所有元素外,各平臺版本還會加入相應(yīng)的通關(guān)特典等要素,還搭載了角色顏色任意變更的“角色編輯”機(jī)能。
該合輯的推出,讓各主機(jī)都可以玩上經(jīng)典
該游戲推出多個版本,除了PSP版本外,主要還有PS2版和Wii版
《拳皇’98 終極對決》是以 1998 年推出、系列作中獲得最高評價(jià)的《拳皇’98》為基礎(chǔ),進(jìn)一步強(qiáng)化平衡度,并加入新角色與新系統(tǒng)‘極模式(Ultimate Mode)’。大型電玩《拳皇’98 終極對決》采 TAITO TypeX 基板制作,《拳皇98》再次登陸PS2主機(jī),除了在平衡性等要素上做了細(xì)微調(diào)整外。幾位客串角色還將加入到戰(zhàn)斗當(dāng)中,另外一種新的“角色模式”還將引入到游戲當(dāng)中。
玩過KOF98的玩家,再玩KOF98UM會覺得KOF98UM才是最好玩的一代,但是由于中國地區(qū)街機(jī)的巔峰時(shí)期已經(jīng)過去,所以評價(jià)自然也沒有KOF98那么高了。但是編輯認(rèn)為KOF98UM是可以取代以往的KOF98的。
《拳皇2002UM》是拳皇的經(jīng)典之作《拳皇2002》的進(jìn)化版作品,其中收錄了《拳皇99》到《拳皇2002的》所有人物!度2002UM》是基于原MVS街機(jī)游戲基版上的經(jīng)典之作 《拳皇2002》(以下簡稱為原02)加強(qiáng)改造而成的 ,游戲系統(tǒng)忠實(shí)于原02 并在原02的基礎(chǔ)上 填加了《拳皇99》和《拳皇2000》《拳皇2001》的人物 唯一不能登陸本作的角色是 因版權(quán)問題被替代的"K9999" 替代他的是本作新人"nameless"(譯為-無名) 招式于K9999基本相同.總參戰(zhàn)人數(shù)將達(dá)到66人,人數(shù)史上最多的一作.
◆KOF系列作品
街機(jī):94/95/96/97/98/99/00/01/02/03 /XI/NW/NBC/XII
PS:96/97/98/99/
PS2:極限沖擊1/2(3D)/ KOF2000/KOF2001/KOF2002/KOF2003/KOFXI /MIA(極限沖擊A) /94的重制版
NEO-CD:94/95/96/97/98
SS:96/97/98
DC:98/99/00
GB:96 /95/
GBA:EX1/2
N-GAGE(NOKIA的游戲手機(jī)):EX2
還有各種移植版。
另外,評論參考:
N多的HACK版(當(dāng)然不是官方出的..)
還有SNK VS CAPCOM 和 CAPCOM VS SNK1、CAPCOM VS SNK2是利用KOF和街霸里經(jīng)典人物一起做的一個格斗游戲 。
拳皇正傳從94開始,到目前的XI,加入額外的其他版,零零總總堆積在一起形成拳皇大家族。但是SNK Playmore從2003之后就宣布,此后的拳皇作品將不再以年代記作品版號,因此市面上所謂的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇游戲,大部分是熱心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戲,制作工藝也很不成熟。
版本歸納
游戲 名稱 時(shí)間 BOSS 注釋
KOF94 初出茅廬 誕生 RUGAL.B 野心收藏家
KOF95 再現(xiàn)江湖 發(fā)展 RUGAL.B 大蛇之血強(qiáng)化后的RUGAL
KOF96 江湖三 雛形 GOENITZ 大蛇四天王——風(fēng)之天王
KOF97 誰與爭鋒 輝煌 OROCHI 神族之主
KOF98 至尊王者 完美 RUGAL.B 最兇最強(qiáng)悍的BOSS
KOF99 千年之戰(zhàn) 轉(zhuǎn)變 KRIZALID NESTS某部門主管(復(fù)制人)
KOF2000 世紀(jì)大戰(zhàn) 衰落 ZERO NESTS高級干部
KOF2001 神的黃昏 倒閉 IGNIZ NESTS的BOSS,牛X的人物
KOF2002 夢幻之戰(zhàn) 重生 RUGAL.B 再次強(qiáng)化的RUGAL.B
KOF2003 英雄傳說 轉(zhuǎn)型 MUKAI 遙遠(yuǎn)彼之地成員之一,比IGNIZ更牛的人物
KOFXI —— —— 禍忌 遙遠(yuǎn)彼之地成員之一,超級無恥的人物
KOF98UM(KOF98的重制版)
KOFXII —— —— 2009年上市
KOF02UM(KOF02的重制版) 達(dá)到KOF最多的66人混戰(zhàn)