超人氣角色草薙京與八神庵首次碰頭,命運的對決
一個廠家要走出自己已經(jīng)成功的作品的影子是十分困難的!(漫畫家也一樣,扯遠了•••) 因為一旦改變了自己以往的風格,如果顧客(讀者)都接受不了的話,面臨的將會是慘重的失。〔坏郧靶量嘟ㄔO起來的聲望會失去,很可能還影響著以后要走的方向! 是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?還是來一個全新的改革,再創(chuàng)造一個新的方向呢? SNK毅然地選擇了后者!也許她明白,永遠都用《成功+0.1》的話,遲早會被玩家和市場淘汰!
所以,新作KOF96除了在畫面上大幅度提升以外,把KOF95已經(jīng)很成熟的主力系統(tǒng)幾乎全部換掉!而把自己認為還能再發(fā)展,還有潛力的部分系統(tǒng)做了進一部的改動! 最值得肯定的就是把跳躍改為五種!是否能靈活運用搖桿使出不同程度的跳躍,直接影響著對戰(zhàn)勝負的關鍵!超必殺技的出招簡化,鼓勵著玩家使用更多的連續(xù)技。 同時抱怨之聲也在玩家中響起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鳥老是使用一招就搞定了,部分角色的招數(shù)殺傷力過大,無賴的戰(zhàn)術處處可見••• 96年就在一片贊罵聲中渡過,盡管這次的改革不算很成功,但修改后的系統(tǒng)仍然很有潛力,而且簡易的操作也換來了更多玩家的加入與認同。