圖22 nHair模擬面條
如果你還不滿足于這些,也可以將Paint Effects筆刷附到曲線上,這能大大拓展nHair可以模擬的效果,比如蚯蚓(圖23),甚至異形(圖24)。
圖23 nHair配合Paint Effects蚯蚓
圖24 nHair配合Paint Effects模擬異形
3. nHair可以使用nConstraint系統(tǒng)來作約束。比如下面這個(gè)例子就是nHair結(jié)合nConstraint使用的。其中繩索使用nHair來制作,通過"點(diǎn)到曲面"約束來固定到桅桿上。通過nHair,原來需要復(fù)雜設(shè)置的動(dòng)力學(xué)效果制作將簡化很多,如圖25。
圖25 nHair結(jié)合nConstraint,把繩索約束到桅桿上
4. nHair可以使用nCaching來緩存解算結(jié)果。nCaching相比之前的hair cache在性能和文件大小上都占有一定的優(yōu)勢。
5. 最后,不過也是整個(gè)Nucleus的最大優(yōu)勢所在,就是nHair可以實(shí)現(xiàn)和nCloth以及nParticle完全交互。這可以實(shí)現(xiàn)很多非常有趣的效果,比如,我們可以往之前模擬的面條里面加點(diǎn)"菜"。圖中的橙色方塊是nCloth物體,而藍(lán)色的則是nParticle粒子,如圖26。
圖26 nHair可以和nCloth以及nParticle交互
其他動(dòng)力學(xué)功能更新:
1.在"創(chuàng)建流體緩存選項(xiàng)"中,新添加"每個(gè)對(duì)象一個(gè)文件"。勾選該選項(xiàng),就可以多選幾個(gè)場景中的流體容器然后一次性為多個(gè)對(duì)象創(chuàng)建獨(dú)立的緩存。
2.Heads Up Display可以支持顯示當(dāng)前場景中的粒子總數(shù)和所選粒子物體的粒子數(shù)。這對(duì)于統(tǒng)計(jì)和管理粒子場景有一定的幫助。
Viewport2.0篇
Maya2013的另一大亮點(diǎn)是Viewport2.0。事實(shí)上在Viewport2.0不算是新功能,但Maya2012的Viewport2.0支持的內(nèi)容有限,速度穩(wěn)定性都不夠理想。經(jīng)測試發(fā)現(xiàn),Maya2013的Viewport2.0性能和穩(wěn)定性都有了很大的提高,而且支持更多效果。
Viewport2.0之Consolidate World
iewport 2.0 設(shè)置窗口里面有個(gè)叫Consolidate World(合并世界)的選項(xiàng),打開之后可大幅提升性能,尤其是針對(duì)大場景中有重復(fù)使用的數(shù)據(jù)時(shí)效果比較明顯。如圖,Viewport2.0實(shí)時(shí)幀率幾乎是舊Viewport的4倍!