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430.7M/簡(jiǎn)體/9.7
60.7M/簡(jiǎn)體/6.6
6.3M/簡(jiǎn)體/6.6
246.6M/簡(jiǎn)體/5.0
404.1M/簡(jiǎn)體/5.0
1.78G/簡(jiǎn)體/7.1
218M/簡(jiǎn)體/8.7
230.1M/簡(jiǎn)體/8.6
1.07G/簡(jiǎn)體/5.0
1.27G/簡(jiǎn)體/6.6
1.88G/簡(jiǎn)體/2.5
397.1M/繁體/5.0
《倩女幽魂之鬼寺》的故事背景是取材于清朝時(shí)代蒲松齡《聊齋志異》故事集中的《小倩》一章。游戲采用2D背景,3D人物的畫(huà)面呈現(xiàn),以類似《惡靈古堡》的自動(dòng)轉(zhuǎn)換鏡頭,玩家見(jiàn)到不同角度的物體實(shí)況。 斬妖除魔的大冒險(xiǎn)
年輕俠客燕赤霞學(xué)道初成,奉師傅赤松子之命下山去潮海鎮(zhèn)除妖。在潮海鎮(zhèn)外,遇到被老和尚慧澄追殺的書(shū)生寧采臣和女鬼小倩;鄢螆(jiān)持要?dú)⒌粜≠缓蛯幉沙迹驗(yàn)樗J(rèn)為,無(wú)論是女鬼,還是與女鬼相戀的人類都是敵人。而燕赤霞聽(tīng)了寧采臣的陳述后,為他們之間的真情所感動(dòng),認(rèn)為他們罪不至死,因而和慧澄起了沖突。燕赤霞從寧采臣口中得知潮海鎮(zhèn)外妖魅橫行,是因?yàn)樾℃?zhèn)西20里外的蘭若寺中盤(pán)據(jù)著,就是這個(gè)橫行霸道的千年樹(shù)妖姥姥。寧采臣懇求燕赤霞將小倩從樹(shù)妖的手中救出來(lái),燕赤霞慨然應(yīng)允,于是無(wú)盡的戰(zhàn)斗、層層的謎題便由此展開(kāi)。 特殊的積分系統(tǒng) 游戲中設(shè)置一種積分系統(tǒng),以玩家殺死敵人的數(shù)量和等級(jí)將決定玩家的積分,當(dāng)殺的敵人的數(shù)量越多,等級(jí)越高就可以購(gòu)買到更多更強(qiáng)大的必殺技和法術(shù)。游戲主角的升等和培養(yǎng),完全掌握在玩家自己的手中,而且一些必殺技和法術(shù),也是要靠積分來(lái)購(gòu)買。
而游戲中出現(xiàn)的NPC包括了幽魂、樹(shù)藤、獸形、蝙蝠和魔王等種類。僵尸類主要以近身攻擊為主,就只會(huì)搖頭晃腦的撞向你;幽魂類多為女性形象,以半透明、突擊方式出現(xiàn)具備特殊攻擊能力;樹(shù)藤類不能移動(dòng),以直接攻擊為主;獸形類動(dòng)作迅速,主動(dòng)的采取進(jìn)攻姿態(tài),在沒(méi)有任何障礙的場(chǎng)景中,將會(huì)不停的追殺玩家;蝙蝠類能自由飛舞,飛行撲擊為主;魔王類為在某些關(guān)卡最終出現(xiàn)的比較強(qiáng)悍的怪物。 創(chuàng)造自已的必殺技
游戲的攻擊方式分為直接攻擊與法術(shù)攻擊。直接攻擊主要是近距離以劍,和肉搏或腿技攻擊;而中遠(yuǎn)距離攻擊,則由法術(shù)和道具來(lái)解決。劍和腿的攻擊分別用不同的快速鍵控制,使用特定的按鍵組合,可以使出連續(xù)技。另外還有防御鍵,以降低敵人對(duì)自己的傷害。
除了以上這些游戲中還有必殺技的設(shè)計(jì),玩家還可以自行組合設(shè)計(jì)必殺技,將劍招和特定等級(jí)的法術(shù)結(jié)合在一起疊加攻擊產(chǎn)生自創(chuàng)必殺技。法術(shù)攻擊用按鍵控制,需要玩家用積分購(gòu)買,總共只能購(gòu)買10種。最基本的三類有-攻擊類:表現(xiàn)形式為火、冰、電等,用作遠(yuǎn)距離攻擊敵人用;恢復(fù)類:恢復(fù)自己的生命力和狀態(tài);狀態(tài)攻擊類:以毒、凍、迷的形式表示,降低敵人的能力。 幽怨恐怖的駭人效果 游戲?yàn)榱顺尸F(xiàn)驚悚恐怖的感受,制作小組在恐怖氣氛的營(yíng)造上下了很大的工夫,甚至到孔廟、法源寺、雍和宮等具有古跡風(fēng)貌的地點(diǎn)取材,從中找到設(shè)計(jì)的靈感和古寺廟的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),力求再現(xiàn)古代寺廟的正式場(chǎng)景。游戲中將不時(shí)發(fā)出鬼怪的凄厲叫聲,風(fēng)吹落葉等音效都有十分具有駭人的效果。在音樂(lè)方面則是由大陸著名的游戲音樂(lè)制作人白勺全權(quán)負(fù)責(zé),完美地結(jié)合了幽怨和恐怖的風(fēng)格。
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