由經(jīng)典合作射擊游戲《惡靈勢(shì)力(Left 4 Dead)》創(chuàng)作工作室Turtle Rock Studios開發(fā)、2k Games發(fā)行的全新多人射擊游戲《進(jìn)化(Evolve)》,預(yù)定今年秋季上市,將會(huì)推出Xbox One版(Xbox One主機(jī)亞洲地區(qū)上市時(shí)間未定)、PlayStation®4版以及Windows PC版,F(xiàn)在測(cè)試版已經(jīng)登錄steam,詳細(xì)不少玩家都在積極體驗(yàn)吧!
在《進(jìn)化》的撤離模式是能夠合作對(duì)戰(zhàn)與單人游戲的特殊模式,這個(gè)模式可以說是《進(jìn)化》游戲中最經(jīng)典且多變的模式,除了可以進(jìn)行精彩刺激的四對(duì)一戰(zhàn)斗之外,也提供玩家四人合作獵殺怪物或者是單人選擇陣營(yíng)的系統(tǒng)。下面小編就來為大家介紹下撤離模式全任務(wù)及怪物Wraith特點(diǎn)圖文解析,希望對(duì)新手玩家有所幫助!
撤離模式系統(tǒng)詳細(xì)解析:
撤離模式的基礎(chǔ)規(guī)則,是要在游戲中的五天內(nèi)進(jìn)行五場(chǎng)任務(wù),而每場(chǎng)任務(wù)的成敗與選擇的任務(wù)類型不同,都將會(huì)影響下一天任務(wù)執(zhí)行時(shí)可能會(huì)碰到的狀況。第一天以最傳統(tǒng)的獵殺模式開始,第五天則是以防守模式收尾,而扮演怪物或獵人的玩家在每次任務(wù)結(jié)束之后都可以更換角色使用。
玩家必須要完成五場(chǎng)的任務(wù)才能獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),前面四天的任務(wù)是決定額外獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)鍵,第五天的任務(wù)則是決定這次撤離模式的勝敗。當(dāng)玩家在前面四天的任務(wù)完成時(shí),游戲?qū)?huì)統(tǒng)計(jì)殖民地狀態(tài),如果怪物獲勝就會(huì)造成殖民地居民大量的傷亡,獵人獲勝則是會(huì)拯救出更多的殖民地居民,當(dāng)完成撤離模式之后扮演獵人或者是怪物的玩家將會(huì)依照傷亡或拯救人數(shù)來計(jì)算額外的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
而在前四天的任務(wù)中,戰(zhàn)敗的一方都能在下次任務(wù)中獲得額外的能力,也就是游戲中的自動(dòng)平衡系統(tǒng)! 而第五天的任務(wù)才是決定成敗的關(guān)鍵,不論前面四天任務(wù)的成敗與否,只要能夠贏得第五天任務(wù)的陣營(yíng)就是勝利者,但玩家想要獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),就必須要努力贏得更多的任務(wù)才行。
基本上撤離模式玩起來跟一般的配對(duì)差不多,但多了許多的變化性,尤其單純的合作模式更是受到歡迎。雖然少了對(duì)戰(zhàn)的緊張感,但仍然可以體驗(yàn)游戲那講求合作無間的游戲樂趣,同時(shí)更能體驗(yàn)到游戲模式中超多的變化性。當(dāng)然就算怪物是交給電腦操作,獵人的日子也輕松不到哪去。因?yàn)锳I操作的怪物強(qiáng)度并不會(huì)減低,所以難纏的程度也一樣,更可怕的是AI不會(huì)出現(xiàn)操作失誤,對(duì)于地圖的熟悉利用比起玩家更是有過之而無不及。
選擇你的任務(wù),決定殖民地的命運(yùn)吧!
而在撤離模式中總共有四種任務(wù)的類型,每種類型都將會(huì)維持基礎(chǔ)的游戲方式,但目標(biāo)與戰(zhàn)術(shù)將會(huì)大不相同!
任務(wù)類型:
獵殺
經(jīng)典的突襲模式,獵人必須要追捕怪物,而怪物則必須要獵食野生動(dòng)物來進(jìn)化!等怪物進(jìn)化到第三階段時(shí)就可以摧毀繼電器,當(dāng)繼電器被毀后獵人就算戰(zhàn)敗,但獵人如果能提前消滅怪物則會(huì)立刻獲勝。因此獵人必須要盡可能的在怪物進(jìn)化到銳不可擋之前消滅他們,是一種同時(shí)具有貓捉老鼠刺激感與瞬息萬變的模式。
巢穴
怪物必須要保護(hù)場(chǎng)上的六顆獸蛋不被獵人摧毀,反之獵人就是必須要一邊防堵怪物的突襲,一邊想辦法摧毀場(chǎng)上的蛋。怪物可以孵化這些蛋來制造出小幼獸協(xié)助你作戰(zhàn),但這樣雖然戰(zhàn)力增強(qiáng)、卻會(huì)損失一顆蛋。這個(gè)模式玩起來的感覺與獵殺模式相反,變成怪物必須一邊強(qiáng)化自己,一邊追捕獵人。
救援
獵人必須要護(hù)送生還者逃離怪物的魔爪,而怪物必須要在生還者搭上飛機(jī)之前殺到一定數(shù)量的生還者。對(duì)于獵人而言這個(gè)模式較為輕松,因?yàn)楣治锏淖⒁饬?huì)完全放在生還者身上,但也千萬不能因此松懈。而怪物則是需要更高超的突襲技巧,能夠瞬間打亂獵人陣型并且快速解決生還者才是上上之策。
防守
防守就是相當(dāng)經(jīng)典的持久戰(zhàn)玩法,扮演怪物的玩家必須想辦法摧毀發(fā)電機(jī),而獵人則是要全力捍衛(wèi)發(fā)電機(jī)。怪物除了玩家扮演的母獸之外,還會(huì)有計(jì)算機(jī)操控的幼獸來持續(xù)進(jìn)攻,當(dāng)時(shí)間一到就會(huì)出現(xiàn)兩只幼獸來協(xié)助你攻擊發(fā)電機(jī),而母獸一出場(chǎng)就直接是最高進(jìn)化的階段。但獵人也不用擔(dān)心,游戲分為三個(gè)階段,每個(gè)階段的發(fā)電機(jī)都會(huì)配備機(jī)槍炮塔來協(xié)防,越后面的階段炮塔的數(shù)量就會(huì)越多。同時(shí)每個(gè)階段重生限制也會(huì)解除,當(dāng)玩家輸?shù)舻谝浑A段并且陣亡之后,重生時(shí)不會(huì)有生命最大值下降的懲罰。當(dāng)三個(gè)階段都被攻破后獵人就算戰(zhàn)敗,
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