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MAYA快速渲染方法

前往專(zhuān)題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2012/5/29 16:18:57字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:117次評(píng)論:2次標(biāo)簽: MAYA

  • 類(lèi)型:動(dòng)畫(huà)制作大。1.39G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.1
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圖14

  將你合成的作品輸入到布景層和數(shù)值層之間。當(dāng)你想要在物體后面隱藏些什么東西的時(shí)候,例如,如果你的角色手上握著什么東西,而你又想將人物和物體分開(kāi)來(lái)渲染,那你就你應(yīng)該把反射率設(shè)置為0、限制反射,并通過(guò)背景資料屬性使用。這將在A(yíng)lpha channels和RGB間創(chuàng)建一個(gè)洞。(圖15)

圖15

  我覺(jué)得還是要通過(guò)自己的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),尋求最適合你的渲染方法。

  如果你的相機(jī)不能移動(dòng),你也可以只渲染布景的一個(gè)框架,一個(gè)完整序列的運(yùn)動(dòng)陰影和一個(gè)完整序列的運(yùn)動(dòng)角色。

  關(guān)于后期制作

  現(xiàn)在你有了最終的渲染層了,接下來(lái)就將它們合并在一起。在這種情況下,你可以使用任何有效的合成軟件,像Adobe After Effects 或者是Adobe Premiere。這個(gè)軟件可以輸入圖像的序列號(hào),而且對(duì)alpha channels也很友好。

  這一步是非常簡(jiǎn)單:

  按照?qǐng)D像序列輸入圖像;將這些序列拖到你的時(shí)間軸上;按順序排列好;以Targa序列在渲染一次,或者移動(dòng)文件; 在渲染之前,你可以在修飾一下層的顏色、亮度、對(duì)比度和其他屬性,增加效果。結(jié)合3 D軟件和合成軟件,你可以縮短只是用3D軟件所需的渲染時(shí)間。

    Autodesk Maya
    (15)Autodesk Maya
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