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三國志12作戰(zhàn)地圖分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2012/5/8 18:24:47字體大。A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:6214次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 三國志12

  • 類型:修改器(游戲工具)大。152KB語言:中文 評(píng)分:6.6
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24 頁 第 23 頁

24永安跟15上庸的圖一樣~~~

25云南獨(dú)享一張地圖
攻城
玩家如果能打到云南,AI基本上也就沒兵了。
沒什么好說的,華山一條路,順著走就行了~~~
B點(diǎn)留兵,其實(shí)不留也可以,玩家走至C點(diǎn),AI會(huì)從B點(diǎn)滑梯下來,單一般不會(huì)去偷營,而是從后面襲擊我方大隊(duì),TMD就是找死,還跑不了~~~
A點(diǎn)會(huì)遭遇大隊(duì)AI,主戰(zhàn)場(chǎng)基本就在這里。A點(diǎn)戰(zhàn)斗結(jié)束基本就完了~~~ 守城
A點(diǎn),B點(diǎn)滑梯要利用好,偷營利器。
建議,把大隊(duì)集中在A點(diǎn)會(huì)戰(zhàn),等AI大隊(duì)到齊后,從B點(diǎn)偷營~~
或者兵力分前后(B點(diǎn)滑梯到敵后方)把AI夾在A點(diǎn),可以將礦點(diǎn)全占。

    三國志12
    (55)三國志12
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