【戰(zhàn)斗篇】
boss戰(zhàn)
一般而言,妖怪可簡單分為兩大類:輸出怪和輔助怪。有加攻擊、法術(shù)、防御、抗性(最好是2級)的怪物適合適合當輸出怪,而有降攻擊、法術(shù)、防御、抗性、速度和命中(最好是2級)的怪適合當輔助怪,當然,天地同壽和分擔(dān)痛苦這樣的技能也是輔助神技(不過只對赤炎鳥,金甲劍獅,紫云太歲有效)。如果這樣的技能一個都沒有,那這個怪物的技能就很差了,就算其他方面再強在打boss時也沒有用武之地。對于大多數(shù)boss,一般流程是先上克制它或者和它同系的輔助怪先減攻擊或者法術(shù)(根據(jù)boss類型而定),然后減防御或者抗性,再上克制它的輸出怪加攻擊或者法術(shù)或者直接打,就能輕松搞定了。不免疫天地同壽及分擔(dān)痛楚的boss建議用天地同壽或分擔(dān)痛楚搞定,能節(jié)省時間。我只著重講一下我認為難度比較打的兩個boss的打法。
藍羽大仙
這是個人認為目前卡布中最難打的boss,沒有之一,為什么呢?首先看一下屬性相克表,克制風(fēng)系的只有金系和毒系,而所有金系毒系和風(fēng)系的怪只有一個巨拳豹精有減法術(shù)的技能,而且只減一級。如果用1只豹精最多減2次就會死,而且還是在不中睡眠的情況下,而藍羽大仙的大招有20%幾率睡眠,非常高。如果用正常的打法先減法術(shù)再打,也不是不能打,但至少要準備2只刷體力抗性的巨拳豹精才能減它6級法術(shù),然后換金系或者毒系輸出怪打就行了。眾所周知輔助怪很難練,所以不是特別推薦這種打法。另一種打法就是比較靠運氣但不需要很多高級妖怪的打法。這種打法需要高級(最好100)草花仙或者36級以上的浮空妖王(不建議浮空妖王,因為打得太慢而且難練,下面以草花仙為例),這兩種妖怪的共同點就是都有封住對手法術(shù)的技能和加命中的技能。對于藍羽這大仙樣的法系boss,封住它的法術(shù)它就不能動了,然后就怎么打都行了。草花仙打法是第一輪用封穴,boss必須用陰陽回魂,不然一下你就掛了。封穴必須命中,然后用加命中的技能,再封穴,循環(huán)直至命中加到6級,然后加法術(shù)與封穴循環(huán)直至法術(shù)加到6級,然后攻擊與封穴循環(huán)直至打死,中途要注意補充pp,要保證每兩輪用一次封穴,不然boss只要打你一下就死了。
九幽看守者
這個boss之所以不太好打是因為他有一招無懈可擊可以解除身上所有不良狀態(tài),雖然金甲劍獅也有類似技能,但九幽守衛(wèi)者的各項屬性都遠高于金甲劍獅而且免疫天地同壽。所以用先減攻擊的打法就不好打了,要換個戰(zhàn)術(shù)。目前使用較多的有兩種打法,硬扛著打和消耗磨血打法。硬扛著打的話就第一輪隨便上個沒用的怪做炮灰,因為戰(zhàn)斗一開始你就會中毒。死掉之后換水火土系的有加防御(最好是兩級,一級也湊合)技能和加攻擊或者法術(shù)技能的怪,先加到6級防御,再加到6級攻擊或者法術(shù),然后開打,過程中沒血加血,不過由于boss技能中毒幾率較高,還是要消耗不少藥。消耗磨血法就是用火系有灼燒技能的怪(如赤炎鳥)和水系有窒息技能的怪(如海龍馬)依次上場讓boss中灼燒和窒息狀態(tài),只要boss在被灼燒窒息時不用無懈可擊,這兩個狀態(tài)就能耗掉boss大半血,然后再上任意幾個克制它的怪直接打幾下就解決了。這個打法的缺點是灼燒命中率不是很高而且需要boss在中灼燒和窒息的幾回合內(nèi)不用無懈可擊。
玩家對戰(zhàn)
注:以下攻略均默認為100級妖怪,如沒有特殊提到,交戰(zhàn)中忽略暴擊、miss和觸發(fā)特殊效果。戰(zhàn)斗中吃藥默認只吃加100血的藥。
玩家對戰(zhàn)與boss最大的區(qū)別在于玩家對戰(zhàn)是1v1或者6v6,而boss戰(zhàn)可以6v1,而且對手是玩家,是會思考的,而不是按照程序行動的電腦。所以玩家對戰(zhàn)的難度要遠高于boss戰(zhàn)。
單妖怪對戰(zhàn)
單妖怪對戰(zhàn)技術(shù)含量相對較低,可大致分為3種情況:
1、對戰(zhàn)的妖怪一只被另一只克制。在這種情況下,被克制的一方贏的可能性極小。被克制也分3種。
1、你打他一半傷害,他打你2倍傷害。這種情況你幾乎沒法贏,因為他打你1下死,你打他一般是3下。
2、你打他正常傷害,他打你2倍傷害。這種情況比第一種贏得幾率大一點不過還是很小,你打他2下死,他打你1下死。
3、你打他一半傷害,他打你正常傷害。這種情況與第二種類似,不過你打他3下死,他打你2下死。
總而言之,被克制一方的勝率很低。
2、對戰(zhàn)的妖怪互相不克制。如果雙方都有或者都沒有同時增加速度和攻擊或者速度和法術(shù)的技能,基本上就看誰的速度快了,因為打死對方一般都要兩下,速度快先出手的勝率會非常大。如果有一方有同時增加速度和攻擊或者速度和法術(shù)的技能,那么無論哪邊速度快,第一輪你使用這技能,對方攻擊你一下沒有死,第二輪你在加了一級攻擊或法術(shù)的情況下一下就能秒殺對方,而且加了一級速度能夠保證你先出手,即使對面是極限速度的傲天。
3、對戰(zhàn)的妖怪同系。同系妖怪互打一般是3下死,這時就有很多選擇,你可以選擇用加2級攻擊或者法術(shù)的技能,加兩級攻擊或法術(shù)以后只要2下就能打死對方,如果加了4級就只要一下。不過不管你是加2機還是4級還是直接打,都是3回合能打死。如果對方?jīng)]有加攻擊或法術(shù)2級或者減你防御或抗性2級的技能,你用減對方2級攻擊或法術(shù)的技能就會讓他很難受,不過要用一些藥補血,把他的攻擊或法術(shù)減到6級他打你就不怎么費血了。你就很容易贏。如果對方?jīng)]有加命中2級的技能而你有減命中2級的技能,你可以選擇第一回合就開始減他的命中,直至減到4級然后加血,再建到6級,被減4級命中后命中率大概只有30%,而減了6級以后就很難再命中了。這是再開打勝率就很大了,不過也可能運氣不好,在命中減到6級前就被打死了,是一種比較拼運氣的打法。總體上講,技能類似時速度快的勝率大很多。
單妖怪對戰(zhàn)總結(jié)起來就是屬性相克第一,速度和技能次之。
提醒:如果在單妖怪對戰(zhàn)是遇到黃金傀將、霜水鶴、蒼煉石骨、黑翅飛蛾等有復(fù)仇及類似技能的怪而且你和對方互不相克,如果你速度快一定要先加攻擊或者法術(shù)2級再打他,如果直接打的話一下打不死,如果他用了復(fù)仇之類的技能就能對你造成他受到傷害的兩倍傷害,你必然會被秒。
多妖怪對戰(zhàn)
這應(yīng)該算是卡布中最有學(xué)問的一門課了。由于情況十分復(fù)雜沒法沒法像單妖怪那樣講的那么清楚,這里只講一些個人心得。
首先推薦一些多妖怪對戰(zhàn)比較好用的妖怪。妖系:傲天,速度第一,大招有幾率秒殺。魔系:沖霄,有第一神技幻魔身法。噬魂,速度快而且有同時加攻擊速度的技能。怪系:夜刃閃,速度快而且有同時加攻擊速度的技能。風(fēng)系:玄鎧飛馬,速度不錯而且有同時加攻擊速度的技能。藍羽大仙,速度快而且大招20%概率睡眠,睡中以后可以用陰陽回魂狂加法術(shù)知道對方醒。翼系:飛翼狂蛟,飛連擊如果打出4下就是200威力,可以秒殺所有除了克制它和翼系的怪,可以在劣勢時拼死一搏。金系:金甲劍獅,速度快。巨拳豹精:有同時加攻擊速度的技能。木系:熊貓真人,速度快。草菇俠客,有同時加攻擊速度的技能。水系:水魂守衛(wèi),速度快,雖然其他種族值爛了點。火系:目前沒有特別突出的。土系:土系雖然沒有速度快的也沒有會同時加攻擊速度技能的,但可以克制比較強的魔系怪系,推薦冥圖古犀和蒼煉石骨,他們超高的血量讓他們在面對對手只加了1級攻擊時不會被秒掉。毒系:九幽看守者,速度快。
說完推薦妖怪,就講講對戰(zhàn)了。第一只出場的妖怪屬性相克情況很大程度上影響最終的勝負。第一只妖怪最推薦有有同時加攻擊速度的技能,這樣你就能在第一輪克制對方的情況下擴大優(yōu)勢,因為對方不得不換怪,你就可以加攻擊速度。尤其是沖霄,加了兩次幻魔身法以后即使被克制他的怪打一下也不一定會死。第一輪建議沖霄或者草系土系來克制對方的沖霄。開始戰(zhàn)斗后的情況就很復(fù)雜了,情況千變?nèi)f化沒法講清,什么時候換怪,什么時候加攻擊速度,什么時候攻擊,都要靠實戰(zhàn)經(jīng)驗積累。
加了4次以上幻魔身法沖霄幾乎是無敵的存在,除非遇上同樣加了很多次幻魔身法的沖霄。
本文導(dǎo)航
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