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圣劍傳說(shuō)瑪娜崛起
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圣劍傳說(shuō)瑪娜崛起怎么戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗操作技巧介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/10/23 18:05:44字體大。A-A+

作者:大錘點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 圣劍傳說(shuō)瑪娜崛起 圣劍傳說(shuō)瑪娜崛起戰(zhàn)斗技巧

  • 類(lèi)型:角色扮演大小:1M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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圣劍傳說(shuō)瑪娜崛起經(jīng)典日系RPG帶來(lái)的除了感動(dòng),本身游戲品質(zhì)也是有所保障的。圣劍傳說(shuō)瑪娜崛起的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可圈可點(diǎn),下面就是圣劍傳說(shuō)瑪娜崛起戰(zhàn)斗操作技巧介紹,希望大家喜歡。

圣劍傳說(shuō)瑪娜崛起戰(zhàn)斗技巧介紹

1.武器

不同的武器,擁有不同的技能和屬性。武器的屬性值將影響玩家角色實(shí)際的屬性,并且各種怪物也有不同的武器弱點(diǎn),針對(duì)不同的怪物選擇不同屬性的武器,可以降低戰(zhàn)斗的難度。

2.魔寵

玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中,最多攜帶2只魔寵,魔寵不光可以協(xié)助角色進(jìn)行攻擊,還帶有合作技能(主動(dòng)施放)和掩護(hù)技能(被動(dòng)),能夠在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)合發(fā)揮關(guān)鍵的作用。

3.進(jìn)化

關(guān)于魔寵和武器的更多進(jìn)化信息將以專(zhuān)題的形式推出。

戰(zhàn)斗場(chǎng)景

在戰(zhàn)斗中,基本移動(dòng)方式和城鎮(zhèn)保持一致。

通常來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗的勝利條件為通過(guò)所有地圖,擊敗最后的敵人,而失去所有生命值則失敗。

無(wú)法通過(guò)的區(qū)域?qū)⒊霈F(xiàn)光墻,當(dāng)然,也可能用其他物體阻擋。

右下方:技能、形態(tài)、翻滾、普通攻擊、2只魔寵普通攻擊

通過(guò)右手點(diǎn)擊進(jìn)行普通攻擊,普通攻擊是最常用的攻擊手段,直接受武器攻擊、人物等級(jí)影響。同時(shí)還有其他方法增強(qiáng)普通攻擊,比如攜帶擁有增加某類(lèi)武器傷害的魔寵,以及針對(duì)怪物弱點(diǎn)更換武器。

通常來(lái)說(shuō),劍具有三段普通攻擊,越是后面的攻擊,傷害越高。而**類(lèi)武器只有一段普通攻擊。

轉(zhuǎn)身 

轉(zhuǎn)身可以讓玩家在惡魔和天使?fàn)顟B(tài)之間切換,冷卻時(shí)間為12秒。

轉(zhuǎn)身可以恢復(fù)玩家紅色的負(fù)傷血量。并且可以額外釋放一次變身后的武器技能武器技能

武器技能 

玩家裝備兩把武器出戰(zhàn)。

天使裝備的武器,在戰(zhàn)斗中,只要在天使?fàn)顟B(tài),就能使用這把武器的天使技能。惡魔技能不能使用。被動(dòng)技能自動(dòng)生效。

惡魔裝備的武器,在戰(zhàn)斗中,只要在惡魔狀態(tài),就能使用這把武器的惡魔技能。天使技能不能使用。被動(dòng)技能自動(dòng)生效。

武器技能釋放后都有各自的冷卻時(shí)間。

翻滾 

玩家在戰(zhàn)斗中,按閃避,就可以做出翻滾;

閃避的翻滾動(dòng)作的時(shí)長(zhǎng)為0.46秒,閃避的冷卻時(shí)間為0.6秒;

在翻滾的動(dòng)作0-0.15秒之間,為閃避可成功時(shí)間,此時(shí)玩家受到敵人攻擊,會(huì)判定閃避成功,會(huì)吸收敵人的攻擊,不會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生任何傷害,且恢復(fù)血量,轉(zhuǎn)身和技能冷卻時(shí)間減少2秒,且增加100點(diǎn)魔寵的魔力。

若一次無(wú)敵時(shí)間內(nèi),受到多次敵人攻擊,閃避成功按照被攻擊次數(shù)產(chǎn)生判定,可產(chǎn)生復(fù)數(shù)判定。

輕攻擊與精確攻擊(高階技巧) 

輕攻擊:

操作方式:快速按攻擊按鈕。

攻擊效果:攻擊頻率較高,但擊中敵人后,敵人僅有擊中效果,沒(méi)有硬直,仍然能反擊。

精確攻擊:

操作方式:按照節(jié)奏按攻擊按鈕。

攻擊效果:一定速率的攻擊節(jié)奏,擊中敵人后,敵人有擊退效果,很難反擊。

熱度槽 

能量積累方式:

閃避+1點(diǎn)

成功閃避+15點(diǎn)

精確攻擊+5點(diǎn)

被攻擊一次-7點(diǎn)

湊滿(mǎn)50點(diǎn),積累滿(mǎn)一格能量,共可累計(jì)2格能量。

當(dāng)玩家發(fā)出精確技能的時(shí)候,就會(huì)耗費(fèi)一格能量。并且此技能有額外傷害加成

熱度時(shí)間技能 

消耗熱度槽,釋放熱度技能釋放時(shí),會(huì)有額外全屏幕畫(huà)面效果,且玩家渾身閃光,發(fā)出威力更大的技能。威力為當(dāng)前威力200%


1.血條

  

武器元素屬性 


此處圖標(biāo)的顏色代表了當(dāng)前形態(tài)所裝備的武器的元素屬性。

當(dāng)前血量

當(dāng)前血量為空時(shí),角色死亡,戰(zhàn)斗失敗。

其他形態(tài)血量

在角色遭受攻擊時(shí),另一形態(tài)的血量并不會(huì)馬上被扣除,但是當(dāng)再次遭受攻擊之后,隨著當(dāng)前血量降低,另一形態(tài)的血量也將隨之降低

魔寵

在戰(zhàn)斗中魔寵將跟隨角色進(jìn)行移動(dòng),并且進(jìn)行攻擊。

進(jìn)行攻擊或者遭受攻擊時(shí),將積累魔力值。(也有其他特殊魔力獲取方式)

當(dāng)魔力條填充滿(mǎn)以后,點(diǎn)擊魔寵頭像,可以施放魔寵的主動(dòng)技能。

寵物有獨(dú)立的血條,以看到魔寵頭上有一條綠色的長(zhǎng)條顯示魔寵的當(dāng)前血量。

 

2.功能區(qū)

 

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