OctaneRender是一款來自國外的GPU渲染器,這款軟件是世界上第一個真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。這款插件售價還是非常高的,有些想學習的朋友可以來西西下載這款渲染器,推薦有需要的用戶下載使用。
插件介紹:
只使用你計算機上的視頻卡,OctaneRender就可以獲得更快、更逼真的渲染結果…相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,它可以使得用戶可以花費更少的時間就可以獲得十分出色的作品。
然而,其它軟件就不能像Octane這樣做到。你可以僅憑借一塊當下的GPU,就可以期待相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,達到10到50倍的速度提升。
Octane Render不僅快速,而且完全交互,允許你以過去想都不敢想的工作方式去工作,例如,編輯燈光、材質(zhì)、攝像機設置、景深等等,你還可以實時獲得渲染結果。它也允許超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你將更像是一個攝影師一樣去探索你的場景。Octane Render讓渲染再次變成了一件有趣的事情。
漢化說明:
將“strings_cn”整個文件夾拷貝到插件目錄的res文件夾內(nèi),建議保留strings_cn英文語言包
參考路徑:D:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19 Demo\plugins\c4doctane\res
區(qū)分R1 R2版本看C4D OC插件窗口標題或?qū)Ρ扔⑽恼Z言包大小,詳見圖片
注冊信息
username:Ev3rSmok3
password:iBeforeEexceptAfterC
新版功能:
在OctaneRender渲染Rhino fly-thrus,并加上運動模糊影像(camera motion blur)。
為Octane 輸出有運動模糊、物件/頂點模糊的Bongo動畫。
附加渲染層(總共38個)
Beauty passes,包括擴散、反射、折射、轉(zhuǎn)換、次表面散射等等
Info passes,,包括法線、位置、 Z-depth、材質(zhì)ID、UV坐標、切線、線框
物件ID及環(huán)境
Shadow passes
Light passes
可以直接進入Octane獨立材質(zhì)數(shù)據(jù)庫。
Rhino平行投影Camerasac支持 。
Octane渲染引擎的許多改進及性能調(diào)整。
使用方法:
Octane Render是個獨立的渲染器。
1,先把obj文件導入;
2,利用他自己的材質(zhì)器編輯材質(zhì);
4,在下面的節(jié)點的操作區(qū)域內(nèi)右鍵-add-objects-mesh導入obj文件。