英雄爭霸-部落與聯(lián)盟,是一張魔獸爭霸類dota地圖。與dota不同的是,英雄爭霸有自己的英雄、模式、物品、以及新玩法(比如法術(shù)能量、傭兵等)。與dota類似的是,英雄爭霸也采用傳統(tǒng)的MOBA角色扮演模式,即玩家選擇一個英雄,通過擊殺小兵或英雄來提升等級并通過推塔獲得勝利。與dota相同的是,英雄爭霸也采用三條路線,地形與dota十分類似。(作者正在試圖脫離傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式、創(chuàng)造一個新的對抗模式。。。在將來。。。)
地圖名稱: 英雄爭霸-部落與聯(lián)盟
地圖類型: 對抗
魔獸版本: 1.24e
地圖作者: 通魔作坊:德堪
支持人數(shù): 10
地圖說明:
-環(huán)境:
英雄爭霸由出色的作者德堪制作,因此在地形環(huán)境方面遠遠超過任何一張類dota地圖。玩家在游戲中不難發(fā)現(xiàn),英雄爭霸對細節(jié)方面格外重視,從補刀音效,到傷害文字、再到地面的風(fēng)吹草動水面倒影都能看出英雄爭霸在環(huán)境方面的精致。與lol類似的是在防御塔攻擊敵人的時候還會顯示攻擊目標(biāo)指針。
-英雄:
目前為止英雄爭霸有36個獨特的英雄,其中包括6個dota里的英雄和2個lol里的英雄,一些英雄具有天賦技能,所有的英雄技能幾乎都繼承法術(shù)能量的加成,這意味著游戲后期不再只是物理dps的天下。部分物理輸出英雄還具有能夠繼承攻擊力傷害的技能,他們的攻擊力能夠使得他們在施放技能的同時造成更大的傷害。由技能大師德堪設(shè)計的英雄技能簡直是空前絕后,每一個技能動作和特效在魔獸爭霸經(jīng)典的模型下演繹的美輪美奐。
英雄不再束縛于物理dps,法術(shù)dps將是一個新時代,英雄爭霸里各類擁有強大技能的法師在后期能夠統(tǒng)治整個戰(zhàn)場。
-道具:
在英雄爭霸里,不在束縛于魔獸引擎中的法球效果限制,這意味著你能夠一邊享受吸血效果的同時一邊使用雷神之錘收割兵線。如果一個吸血面具的效果是5%那么兩個將會是10%....3個..4個.........如果你攜帶5個爆擊概率加20%的道具那么你的劍圣將是刀刀跳劈。。。當(dāng)然你不會這么做,因為你還需要bkb、假腿、A杖、刷新、狂戰(zhàn)大雷錘呢。。。。
值得一提的是,英雄爭霸里的爆擊機制不同,英雄默認(rèn)1.5倍的爆擊,0%的爆擊幾率。爆擊幾率可以通過物品或者技能獲得。爆擊幾率線性疊加。爆擊倍數(shù)也可以通過道具或者技能或者,比如卡迦長笛便是能將英雄的爆擊傷害從1.5倍提升到2倍,并提升英雄40%的爆擊概率。當(dāng)然也有相對應(yīng)的防具,能在3秒內(nèi)免疫任何爆擊,即在這三秒內(nèi)敵人砍你砍不出爆擊、還有能夠在n秒內(nèi)免疫任何減甲效果。。。等等。。而且,爆擊的數(shù)字特效還很贊呢。。
對于法師的道具,有增加法術(shù)能量、法術(shù)爆擊、法術(shù)吸血、法術(shù)抵擋、凈魂之籠等等。。法術(shù)能量在技能面板中都有相應(yīng)的數(shù)字提示,在技能欄中有標(biāo)明該技能傷害附加的法術(shù)能量倍數(shù)。比如[+1.5]表示該技能的額外傷害為:法術(shù)能量*1.5。在法術(shù)能量中還有一項特殊的道具:咒文之章,該道具的一個唯一被動技能是附加25%的法術(shù)能量,表示技能會附加(技能基礎(chǔ)傷害)*25%的額外傷害,此公式也試用于召喚生物的屬性。比如召喚一只生物,每點法術(shù)能量增加1點生命值,并且你擁有200點法術(shù)能量和+25%的法術(shù)能量。那么該召喚生物的額外生命值是200*1+200*25%=250點。因為法術(shù)能量有兩個屬性,一項是數(shù)值,另一項是百分比,額外總傷害=數(shù)值*比例倍數(shù)+基礎(chǔ)傷害*百分比。法術(shù)抵擋同理。
暈錘有擊暈特效、減速道具有減速特效。。等等、、、、
-商店
所有商店集成在一個商店按鈕中,可以點擊不同的分類進行購買不同的物品,比如”武器類“、”鞋類“、”防具類“、“法術(shù)類”等等。每一個需要合成的物品都寫著詳細的地址和介紹。法術(shù)類有提供增加法術(shù)能量的道具。這個系統(tǒng)是專門為新人制作的,因為這樣能夠讓新人更加方便找到道具。當(dāng)然,如果你是很熟練很熟練的老玩家,也許會覺得這樣麻煩,你可打開經(jīng)典的商店視圖,通過點擊各個商店的人物進行購買。
-傭兵
殺死一個英雄獲得2點木材,木材能夠在家里的商店購買傭兵,傭兵不屬于玩家控制,而是屬于聯(lián)盟或者部落。傭兵將會在下一波出兵的時候作為兵線加入戰(zhàn)場,后期傭兵對于推高地的幫助是非常大的。
-傷害文字
各種傷害用滑動跳躍的字幕顯示出來,紅色為普通攻擊,藍色為法術(shù)傷害,橙色為神圣傷害,綠色為技能中的物理傷害,帶+號的綠色為物品附加的攻擊時的普通傷害,帶+號的粉紅色為技能附加的攻擊時的普通傷害
-排行榜
在排行榜上會顯示隊友的技能圖標(biāo)以及cd時間,在多面板上,還可以顯示英雄的具體信息,如移動速度、爆擊概率、技能等級與cd,點擊別人英雄也可以顯示相應(yīng)的信息(看不見敵人的cd等級)輸入-is指令可以顯示/取消右上角多面板的顯示(默認(rèn)是開啟的),玩家1也可以在輸入模式的時候在模式字符串后加is來對所有玩家關(guān)閉這個多面板顯示功能(因為多面板顯示占用視覺空間,會遮住部分戰(zhàn)斗區(qū)域或技能介紹區(qū)域)
-roshan的庇護
在聯(lián)盟或者部落的遠古野怪的位置有兩個火焰roshan(地獄火模型)擊殺火焰roshan的英雄會獲得roshan的庇護buff(類似lol里的遠古魔像),該效果能增加英雄每秒10點魔法回復(fù)和法術(shù)能量以及法術(shù)抵擋。當(dāng)英雄死亡時該效果會被擊殺的英雄獲得。
-龍龜
野區(qū)的終極boss,隔10分鐘復(fù)活一次,擊殺后獲得重生十字章。(類似dota的roshan)。龍龜每隔3分鐘提升10點全屬性,龍龜擁有法術(shù)反彈技能,龍龜屬于英雄。
更新日志:
新增英雄雪人騎士、虛空假面
合成物品的時候如果金錢足夠則不需要依次購買配件,直接可以合成。
(當(dāng)金錢足夠時,點擊商店中需要合成的大件即可直接購買,如果之前已經(jīng)購買了卷軸,只要在泉水周圍丟棄再次撿起(或使用該卷軸)就會自動合成)
集成商店中加入水晶小屋,現(xiàn)在在家里就可以買到所有裝備
集成商店中加入設(shè)置按鈕,可以調(diào)節(jié)游戲設(shè)置
集成商店添加快捷鍵F8或~
集成商店添加武器第四頁(暫無裝備)
修正11平臺積分問題
現(xiàn)在英雄每升一級會增加50點生命值上限,滿級增加1250點生命上限
新增測試指令-dummy+英雄id在地圖中央召喚指定英雄類型給敵方(如-dummy51為虛空假面)不輸入id則為0(黑暗游俠)
新增系統(tǒng):躲避彈道、眩暈時間、負面效果時間
谷倉護甲(20)降低至0,生命回復(fù)速度(10)提升至50
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Bug
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修正金錢特效在懸崖邊會飛的過高的bug
修正某些時候由于0傷害造成的技能失效問題
修正暴擊會使某些技能觸發(fā)多次的bug
修正某些物品金錢數(shù)據(jù)不正確的bug
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英雄
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德瑪西亞之力
致命打擊附加傷害比例降低至正常值
修正致命打擊攻擊力獲取,現(xiàn)在是正確的攻擊力
炎之卡爾
火焰巨魔在法術(shù)能量超過350時能召喚3只
混沌隕石法術(shù)能量加成(+0.6)降低至0.3
陽炎沖擊傷害(325/475/525)降低至300/400/500
陽炎沖擊法術(shù)能量加成(+0.7)降低至0.3/0.4/0.5
奧米加百合子
動能力場持續(xù)時間降低至1秒
動能力場冷卻時間降低至8/7/6/5秒
動能力場總傷害降低至50/100/150/200
動能力場法術(shù)能量總加成比例降低至0.25
魚人夜行者
修正死亡后繼續(xù)回復(fù)生命值的錯誤
修正神之力量下的流浪劍客可以攻擊處于暗影之舞的魚人夜行者的bug
修正先知可以攻擊處于暗影之舞的魚人夜行者的bug
熊戰(zhàn)士
修正V攻擊鳳凰蛋不掉次數(shù)的bug
如果熊戰(zhàn)士的普通攻擊被抵擋至0傷害,則這次普通攻擊不會觸發(fā)被動怒意狂擊(如高護甲的潮汐的海妖外殼、地穴刺客的尖刺外殼等)
深淵魔王
山崩地裂冷卻時間(100/85/70)增加至100
山崩地裂傷害(25/30/35%)降低至25%
審判有效距離降低至550
審判需要一直擁有目標(biāo)視野才會生效
邪惡小法師
修正會導(dǎo)致有些英雄的法術(shù)傷害殺死的英雄也會獲得法術(shù)能量加成的bug
機甲戰(zhàn)士
添加天賦技能[散彈槍]
神槍手的精準(zhǔn)附加的射程(50/110/170/230)增加至100/200/300/400
[高射炮火]被替換為[機械部署]
替換了技能圖標(biāo)
流浪劍客
現(xiàn)在風(fēng)暴之錘彈道可以被躲避
潮汐獵人
重做巨浪彈道
現(xiàn)在巨浪彈道可以被躲避
風(fēng)騎士
初始攻擊間隔(2.0)降低至1.7
基礎(chǔ)攻擊力降低14點
風(fēng)之矛傷害比例(0.05/0.09/0.13/0.17)降低至0.03/0.07/0.11/0.15
圣騎士帕拉丁
心靈之火基礎(chǔ)攻擊力加成(15/25/35/45)降低至10/15/20/25
基礎(chǔ)移動速度降低5點
司夜刺客
尖刺外殼能正確抵擋來自攻擊所帶來的附加效果,如蓋倫的致命打擊如果攻擊被抵擋則不會觸發(fā)致命打擊效果。
黑暗利刃
移除了挑釁的護甲加成
堅毅的減速持續(xù)時間降低至3/4/5/6
重做了壓制的機制
沖鋒的眩暈效果替換為減速
攻擊前搖增加值0.433
替換了新的技能圖標(biāo)
宙斯
4級閃電鏈冷卻時間(1.5s)提升至1.75s
地穴編織者
修正攻擊效果能作用于蝗蟲群的bug
物品
Elu的神圣法杖
修正動畫效果時間不對的bug
靈魂之靴
移動速度獎勵增加至85
英雄處于戰(zhàn)斗狀態(tài)下將失去所有加成,只增加50點移動速度。
逃脫匕首
修正極小概率會掉落的bug
魔龍之心
修正極小概率會掉落的bug
玄武盾牌
修正被視為樹枝作為合成物品的bug
真視寶石
修正某些情況下死亡不會掉落的bug
遠行鞋
修正可以對英雄施放的bug
飲血之靴
基礎(chǔ)吸血效果增加至10%