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光之遠(yuǎn)征:寒冬賽奧

V6.18
  • 光之遠(yuǎn)征:寒冬賽奧V6.18
  • 軟件大小:6.5M
  • 更新時(shí)間:2010-06-19 19:02
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲地圖
  • 軟件等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

@ 關(guān)于英雄:遠(yuǎn)程英雄攻擊距離加長(zhǎng)了,為1000,法系施法距離也得到加長(zhǎng)。英雄每秒每點(diǎn)智力回魔率由0.03下降至0.01, 力量屬性可以減低被敵人碾壓的幾率,算法為每120點(diǎn)減少1%被碾壓的幾率,紅色名字怪物和BOSS的碾壓幾率為30%(城墻區(qū)敵人和BOSS無(wú)碾壓)。英雄技能比V.13F時(shí)有小的改動(dòng)。比如說(shuō)黑弓的強(qiáng)擊箭最大攻擊加成下降至48%,但射出的強(qiáng)擊箭威力有調(diào)整。狂戰(zhàn)的地獄咆哮最大攻擊加成也下降到55%.白熊召喚出的10級(jí)熊貓多了每秒回300血的能力,山丘天雷擊有新效果,圣騎群加受力量加成,薩滿暗影增幅CD縮短,祈愿者的生命緩回有新效果……另外一個(gè)好消息是,在V.12中被T出的拉風(fēng)的惡魔獵手歸隊(duì)了,但是惡魔的技能變化了,等于多了一個(gè)新英雄。因此估計(jì)不少人第一次玩時(shí)會(huì)選擇入手惡魔吧。以下是全部英雄:

  惡魔獵人的技能介紹: 法力導(dǎo)魔(10級(jí)):消耗敵人并回復(fù)自身200*法力燃燒等級(jí)|r的魔法值并造成等量+((420~460)*法力燃燒等級(jí))附加傷害。CD:6s.

  獻(xiàn)祭(10級(jí)):消耗100點(diǎn)魔法值開(kāi)啟獻(xiàn)祭,此后每秒會(huì)消耗165-(15*獻(xiàn)祭等級(jí))的魔法值,但能對(duì)地面1000碼內(nèi)敵人每秒造成750的傷害。

  惡魔身軀(10級(jí)): 使惡魔獵手有(3*惡魔身軀等級(jí))%的幾率躲開(kāi)敵人的攻擊,并有10%幾率抽取攻擊自己的有機(jī)類(lèi)型且非魔免單位的((100~150)*惡魔身軀等級(jí))的生命補(bǔ)充給自己。

  爆破之力(5級(jí)): 使惡魔獵手攻擊時(shí)有20%幾率對(duì)目標(biāo)造成一次(((300~450)*爆破之力)+敏捷)的傷害,頂級(jí)不增加傷害,但有33%幾率再造成一次傷害效果。

  混亂炮(5級(jí)): 惡魔獵手釋放體內(nèi)潛藏的惡魔力量,可以從遠(yuǎn)距離快仍出混亂之球攻擊目標(biāo),混亂之球?qū)δ繕?biāo)周?chē)?00碼內(nèi)敵人造成英雄200%敏捷的傷害[該傷害受護(hù)甲減免。]持續(xù)3秒,CD:20秒。等級(jí)2:每個(gè)混亂之球增加750~1250傷害;等級(jí)3:減少8秒CD;等級(jí)4:混亂之球施法射程由900提高至1200;等級(jí)5:混亂之球傷害受爆破之力的影響(只對(duì)指定的單個(gè)目標(biāo)有效)。

  惡魔獵手戰(zhàn)斗的截圖:

  @關(guān)于物品:物品的設(shè)定仍和極北的災(zāi)難的一致,不會(huì)出現(xiàn)套裝物品和史詩(shī)級(jí)別的裝備了,不會(huì)有全屏裝備欄之類(lèi)的設(shè)定。另專(zhuān)屬物品不會(huì)在副本中出現(xiàn),也就意味著副本地圖里不會(huì)出現(xiàn)增強(qiáng)XX技能的物品了。,游戲一開(kāi)始就可以買(mǎi)到極北的災(zāi)難里的部分傳說(shuō)裝,各種類(lèi)型的書(shū)籍(但這些書(shū)籍都有上限控制,英雄不能狂吃書(shū)以達(dá)到BT)以及很多有用的道具:如空間跳躍之刃,偵探視野的眼睛,工程學(xué)道具等等……但前提是要有金幣,本副本地圖里金幣為最重要的東西之一。

  @關(guān)于副本以及人數(shù)與難度的關(guān)系:本圖與前幾張圖是不同的,既然是副本圖,就肯定不會(huì)和極北的災(zāi)難一樣,有很多任務(wù)和隱藏東西可以搜索。但本副本畢竟是光之遠(yuǎn)征的系列,不會(huì)就是仍幾個(gè)BOSS和小怪在地圖中,玩家直接去殺掉就ok,本圖也是有劇情的,而劇情就緊跟在了極北的災(zāi)難之后,副本里也有很多劇情上的新內(nèi)容,屆時(shí)玩家有興趣可以自己留意。內(nèi)城區(qū)要求3人或以上才能進(jìn)入,并且提供2個(gè)難度選擇,根據(jù)本人測(cè)試來(lái)看,雖然3人可以打內(nèi)城區(qū),但打通可能性不大,因?yàn)殛?duì)伍無(wú)法優(yōu)化配置。無(wú)論是哪個(gè)難度下,最少也得是5人組(其組合標(biāo)準(zhǔn)配置為:1個(gè)抗的2個(gè)治療2個(gè)傷害輸出,玩家也可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行搭配,以上配置只是個(gè)推薦的標(biāo)準(zhǔn)),否則……

  @關(guān)于本圖難度:整體上看不會(huì)簡(jiǎn)單,這張地圖完全可以直接接在極北的災(zāi)難最后,出現(xiàn)幾條黑色龍人那里。但是這不現(xiàn)實(shí)(地圖會(huì)超大)。所以本人特地把它拉出來(lái)作為一個(gè)獨(dú)立的地圖?梢钥吹接⑿垡婚_(kāi)始都是滿級(jí)的,這意味著游戲的難度是基于永夜城的難度而開(kāi)始的,但是當(dāng)然也不會(huì)過(guò)于困難,特別是城墻區(qū)模式下,因?yàn)橹恢С?~2名玩家, 所以難度還在慢慢調(diào)整。副本中的BOSS,和城墻區(qū)的BOSS戰(zhàn)斗時(shí),如果有激昂的背景音樂(lè)響起,就代表該BOSS會(huì)重置,內(nèi)城區(qū)的每個(gè)BOSS都會(huì)重置,拖尸體戰(zhàn)無(wú)效。內(nèi)城區(qū)模式下,副本還分為了兩種難度:普通/惡夢(mèng)。這里分難度一是為了增強(qiáng)挑戰(zhàn)性和耐玩性,二是能讓人數(shù)不多的情況下玩家們也能進(jìn)入內(nèi)城區(qū),并且完成最終劇情。 另外值得注意的是:本圖對(duì)操作的要求有所提升,特別是對(duì)于鼠標(biāo)的點(diǎn)擊,本人自己測(cè)試時(shí)也時(shí)常感到手臂因點(diǎn)鼠標(biāo)過(guò)多而微微發(fā)痛。下面的截圖是第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,這場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)于新人來(lái)說(shuō)還是挺有難度的,因?yàn)槟阋?fù)責(zé)保衛(wèi)圖中星之端工程部的安全,而你面對(duì)的是一小群黑色龍人!什么你說(shuō)黑色龍人全是菜B?當(dāng)然那是你在極北的災(zāi)難里遇到它們時(shí),已經(jīng)是游戲最后了,你過(guò)千屬性+一身紫裝自然可以切菜。但是注意,這里是一開(kāi)始! 黑色龍人有3000+攻擊!

  @關(guān)于新增其它設(shè)置:1.地圖新增了一個(gè)可以自由調(diào)節(jié)鏡頭高度的命令,按下Esc就可以激活并且自由調(diào)節(jié)了:

  2.副本地圖不支持存檔,主要考慮到副本這個(gè)類(lèi)型的獨(dú)特性,加上避免因S/L導(dǎo)致出的問(wèn)題,所以不支持存檔了。作為彌補(bǔ)RP問(wèn)題,在城墻區(qū)模式中BOSS掉東西數(shù)量提高了不少。熟悉后地圖游戲時(shí)間正常情形下為1~3小時(shí),即使不存檔也可以通關(guān),但還是對(duì)那些存檔玩游戲的朋友表示抱歉了。

  3.增加碾壓系統(tǒng),紅色名字的敵人會(huì)對(duì)玩家造成碾壓傷害,傷害隨怪物強(qiáng)弱變化。BOSS都會(huì)對(duì)玩家造成碾壓傷害,傷害值為75~100%BOSS的主屬性。碾壓傷害無(wú)視防御和躲閃,并帶眩暈1秒的效果。

  4.增加勇者之碑設(shè)定,因?yàn)楸緢D是光之遠(yuǎn)征在War3上最后一張地圖,為了感謝一直支持光之遠(yuǎn)征的朋友們和高手們,所以把你們的大名寫(xiě)入游戲中,概念類(lèi)似于一些地圖的“最高難度通關(guān)者名單:牛逼哄哄 Kingsoft 張大媽……”地圖發(fā)布時(shí)專(zhuān)區(qū)會(huì)特別設(shè)立一個(gè)英雄碑登記的帖子,玩家按要求申請(qǐng)就行。如果申請(qǐng)的人多的話,會(huì)對(duì)比選擇通關(guān)時(shí)間最少的玩家,人少的話,就全部選入。

  自己在測(cè)試內(nèi)城區(qū)時(shí)截的圖,前個(gè)場(chǎng)景忘記截了……我測(cè)試時(shí)人物都是調(diào)了屬性的和帶了復(fù)活工具的,不然1控6不可能。在非惡夢(mèng)難度下,6個(gè)英雄過(guò)得很容易,3個(gè)黑弓,1000+屬性DPS就蠻嚇人了。

  這個(gè)地方怪物在外面的話,近戰(zhàn)英雄不能過(guò)去,否則……所以不拉怪過(guò)來(lái)的話只能靠遠(yuǎn)程DPS.

  出現(xiàn)2個(gè)巨大的黑暗龍人,一不小心站太近,導(dǎo)致圍觀者集體被秒。

  和某三人組的戰(zhàn)斗:

  首發(fā)版本的最后的BOSS:黑暗龍人將軍:阿弗洛斯?ㄅ迓。

  一問(wèn)一答&FAQ(部分為作者Y Y):

  玩家a:我一直很喜歡光之遠(yuǎn)征這個(gè)系列,請(qǐng)問(wèn)作者大大還會(huì)再做下去嗎?

  百鬼:抱歉,不會(huì)了,這張地圖是光之遠(yuǎn)征在War3上的最后一張,也許以后還會(huì)做War3圖,但不會(huì)是角色劇情類(lèi)的了。

  玩家b:不是吧,人才啊,不做的話太可惜了。

  百鬼:多謝!~我以后很想成為一名優(yōu)秀的游戲制作人啊,你這樣說(shuō)的話我感覺(jué)我還是有希望D!

  玩家c:作者大人,說(shuō)說(shuō)你做圖背后的故事吧,做一張地圖難不?大概要好久?

  百鬼:背后的故事= =就說(shuō)我第一張地圖吧,叫什么虛幻的旅程,也是張劇情類(lèi)RPG,那是第一次接觸地圖編輯器時(shí)做的,用了100多個(gè)小時(shí),有天還為了它而通宵做圖。結(jié)果最后大杯具,地圖做得自己玩得想吐,后來(lái)居然也沒(méi)留個(gè)備份,就那樣給刪了。所以說(shuō)做一張地圖的話說(shuō)不難是不可能的,它難的重點(diǎn)不是在于地圖編輯器有多復(fù)雜,而是得有耐性。光之遠(yuǎn)征除了第一張地圖用了3個(gè)月外(包括了版本的更新),其余的都是半年……半年才能做出一張地圖,然而玩的話幾小時(shí)就搞定了。而有些玩家還企圖著用"誰(shuí)是你爸爸?"而后10幾分鐘搞定……

  玩家c:啊,要這么久啊,其實(shí)我也想用地圖編輯器做張地圖玩……但這么一聽(tīng)來(lái)覺(jué)得好困難啊。

  百鬼:不是每一張地圖都是這樣的,大多數(shù)地圖制作時(shí)間為2個(gè)月左右,而且也有一些制作簡(jiǎn)單但不失趣味的優(yōu)秀地圖。再說(shuō)不一定要做得怎么怎樣才去做,興趣是最好的老師,有興趣不妨自己動(dòng)手看看,就當(dāng)做給自己玩嘛。要用地圖編輯器首先推薦這個(gè)網(wǎng)站:We.wechn.com.里面有教程,編輯器,漢化補(bǔ)丁下載。

  玩家d:我靠,Tm的什么*圖,作者我***.

  百鬼:******,**,************!!

  玩家da:鬼大,為什么不出專(zhuān)屬物品,不弄全屏裝備欄,而且為啥連史詩(shī)裝備都沒(méi)了呢?

  百鬼:專(zhuān)屬物品的作用是加強(qiáng)技能,而有的英雄技能的代碼很多,如果加一個(gè)專(zhuān)屬效果進(jìn)去,有可能代碼量得翻一倍。而且主要考慮是英雄物品欄不夠,專(zhuān)屬物品與其他物品有沖突,所以綜合考慮在副本圖里不加入專(zhuān)屬物品。全屏物品欄是個(gè)BT的東西,可移植性差,而且要消耗一定地圖空間,

  制作過(guò)程麻煩,只適合部分ORPG地圖。史詩(shī)裝備被取消是因?yàn)橛螒蛑袀髡f(shuō)裝備級(jí)別裝備已經(jīng)有很多了,為了不出現(xiàn)史詩(shī)和傳說(shuō)物品的使用沖突,降低傳說(shuō)裝備的使用價(jià)值,以及考慮到少量史詩(shī)的可獲得性不高,史詩(shī)裝備武器特效(光遠(yuǎn)中每個(gè)史詩(shī)物品都幾乎有一個(gè)獨(dú)特的效果,從極北的災(zāi)難中可以看出)制作的困難等諸多問(wèn)題,所以取消了。

  玩家e:為什么新圖突然要用1.24版本啊?

  百鬼:這是因?yàn)榭紤]到最后一張副本地圖,要做得更加精致點(diǎn),所以加入了一些很占大小的精良模型,導(dǎo)致地圖到達(dá)7mb(局域網(wǎng)下1.20只支持最多4mb大的地圖)。不過(guò)不必感到麻煩,建議去下個(gè)魔獸版本的轉(zhuǎn)換器,1.20~1.24一鍵轉(zhuǎn)換,很方便。

  玩家e:哇,神一樣的作者大人,看了這么多我最想知道的一件事就是:地圖何時(shí)發(fā)布?我等得好焦急!

  百鬼:呃……其實(shí)我也一樣焦急,可惜本人時(shí)間不充裕,雖說(shuō)每天都抽時(shí)間在做圖,但進(jìn)度比較慢,現(xiàn)在城墻區(qū)模式快做完了,內(nèi)城區(qū)的還沒(méi)動(dòng)……

  玩家e:什么啊,聽(tīng)不懂啊,直接說(shuō)何時(shí)能發(fā)布嘛!

  百鬼:即使你這么問(wèn)我也沒(méi)底啊!不過(guò)可以放心的是,本圖將分兩步完成,目前計(jì)劃是城墻區(qū)+內(nèi)城區(qū)2個(gè)地區(qū)作為第一部分,所以看樣子發(fā)布要到6月中旬了。

  玩家e聽(tīng)后立即倒地長(zhǎng)睡不醒。

 

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