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全境封鎖隊伍主力輸出心得 隊伍職業(yè)配合及技能選擇

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/3/22 11:50:49字體大。A-A+

作者:西西點擊:322次評論:0次標簽: 湯姆克蘭西:全境封鎖

  • 類型:第一人稱射擊大小:27.27G語言:中文 評分:10.0
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湯姆克蘭西:全境封鎖在更多時候是一個隊伍的配合打天下,光靠一個人很多時候是成不了什么事的,下面小編就來給大家介紹一下全境封鎖隊伍主力輸出心得以及隊伍職業(yè)配合及技能選擇,希望能幫助各位玩家!

心得分享:

樓主游戲時間150個小時,算是半大不大一個腿了。從15級開始有固定4人隊伍一起直到現(xiàn)在。

4個人一起從小白到現(xiàn)在都可以獨當一面的戰(zhàn)斗力。感謝~

這篇心得帖都是說一些瑣碎的事情,樓主想到哪里說哪里,因為系統(tǒng)的暴力輸出帖已經(jīng)很多了,樓主就不再贅述。同時歡迎大家隨便提問,樓主盡量做到有問必答!

先說說我們四人小隊的配置吧,全員副武器裝備定制M44,暗6圖紙。

偏近戰(zhàn)主力輸出一人(樓主),武器vector 45 acp,技能Q:追蹤地雷(毒氣炸藥),技能E:急救(用藥過量)大招:防御

中程主力輸出一人,武器黒市AK74,技能Q:掃描(戰(zhàn)術(shù)掃描)技能E:支援平臺(維持生命),大招:醫(yī)療

中程控制型輸出一人,武器黒市AK74,技能Q:粘蛋(閃光彈)技能E:追蹤地雷(毒氣炸藥)或者掃描(戰(zhàn)術(shù)掃描),大招:醫(yī)療

電工奶媽,武器蛇杖,技能Q:支援平臺(彈藥補給)技能E:急救(用藥過量)大招:防御

具體說下為什么這么選擇,

樓主的小隊物理傷害為主,樓主在這中間主要起到的作用是近距離迅速擊殺噴子怪,以及移動地雷掩護下的沖鋒收殘血,繞后擊殺盾兵和小隊長之類的難以正面剛死的怪。在這個基礎(chǔ)上。樓主選擇的天賦為,

移動中擊殺目標提升抗性30%,

血量很低的時候使用醫(yī)療包增加抗性40%

血量很低的時候盲射準確度增加20%

掩體間移動增加抗性30%

全部為防御向的天賦,由于樓主主武器是vector,玩法風格也比較浪。。所以還是要先保命。

技能的選擇,

強力推薦追蹤地雷(毒氣)!強力推薦追蹤地雷(毒氣)!強力推薦追蹤地雷(毒氣)!重要的事情說三遍!非常非常變態(tài)的控制技能,目測追蹤距離30米左右,雙擊直接扔腳下,當玩家附近有怪的時候自己就滾出去撞了,并且,會將所有附近的目標全部撞擊一次!每次都是AOE!!!并且會上兩個異常效果!致盲和擾亂。其中擾亂的時間相當長,大約有5秒左右,怪只會站在原地胡亂開槍,除非你自己走上去堵槍口否則是絕對打不到你的。至于過量急救純粹是為了更好的保命,樓主試過用加傷害的急救或者干脆不帶急救,效果都很不理想。大招帶防御也同樣是出于沖鋒和保命的考慮。

說下其他人的技能選擇,隊伍里至少要有一個戰(zhàn)術(shù)掃描這是必須的,然后兩個毒氣地雷和一個閃光粘彈提供了充足的控制,主力奶媽在擁有蛇杖的情況下彈藥補給平臺完全不斷,可以支援整個小隊完全不需要彈藥補給持續(xù)戰(zhàn)斗,急救的CD也非?欤瑤缀跸胍痰臅r候他都可以及時丟過來。

整只小隊帶了兩個治療大和兩個防御大,放棄科技大的主要考慮是,我們的裝備已經(jīng)很強了不缺dps,所以在生存性方面進一步強化來提高容錯(其實就是想浪。。。沒事就上去拿槍托砸)

這樣的技能配置也給我們在暗區(qū)提供了極強的生存性,在對面不開掛的情況下,殺人沒輸過,也金骷髏過。

樓主的裝備選擇

1.輸出為暴擊向,這沒什么好細說的之前很多大神都發(fā)過帖了。有一點需要注意,面板暴擊有上限,為60%,所以在裝備沖鋒槍的情況下不要有暴擊幾率就用暴擊幾率,會溢出的。

2.護甲是很重要的屬性,物理減傷至少要有50%以上才是勉強合格,其實衡量這個值最簡單的一點就是,找一個32的黃名狙擊手,讓他爆你頭,不會一槍倒地就合格了。。。樓主是7w多血,53%的護甲減傷。準備想辦法把護甲再弄高一點。65%為護甲減傷的峰值,堆高沒用。

3.手套的野蠻天賦翻譯有錯誤,正確的效果是“對掩體外的目標暴擊率增加13%”,這個屬性不影響面板,可以疊加在60%以外。由于并不是翻譯上寫的必須要站在掩體外,所以正確理解之后,樓主認為這個屬性好于魯莽。詳細請看樓主另一帖,實際測試了野蠻手套。

4.背包天賦好多人都說沒大用,確實是這樣,不過在有條件的前提下,最好做出“特制”,講火力和體力的13%加給技能強度,大約可以提升600至750左右的技能強度,聊勝于無,畢竟是白給。

5.槍套最好出三屬性,+槽,就是極品了,并不是說電力一點用都沒有,畢竟到達火力3000+體力2000+之后,輸出和生存都不是特別缺,而且大家也都應(yīng)該對這個游戲比較熟了。槍套作為唯一一個可以同時出現(xiàn)三維的裝備,還是全有比較好。

6. 對使用ak和vector的同學,水平后坐力控制是很重要的一條屬性,通常是托座和槍口所加成的,這條屬性的效果是,減少你的武器連續(xù)開火時準星的左右晃動,說的直白一點,瞄著目標的胸或者脖子按住不松,子彈一條線打上去,后面全爆頭。對于提高武器操控性是很重要的一條屬性。樓主偏愛水平后坐力更多與普通或坐力,因為水平后坐力讓你的武器后座在一定范圍內(nèi)可控了(只是向上),比起普通后坐力帶來的武器左右搖擺要好得多。等同樣的武器用久了有了手感之后,基本上可以理解為只要無腦向下壓槍就可以做到槍槍爆頭。水平后座控制不需要特別高,通常一個配件給個40%就夠了。其他配件vector必須長彈夾+爆傷,其他按照個人喜好,在能控制住左鍵按住不松的后座之后,盡量堆傷害。

7。狙擊槍配件全部帶輸出向,尤其是m44和srs a1,我看到很多人說彈夾帶加長,說實話樓主認為沒用.單發(fā)狙就是要極限傷害,彈夾長了有時候根本就不會開最后那幾槍就換彈夾了,5發(fā)和8發(fā)的區(qū)別真心不大,樓主的彈夾是紫色+暴擊率和暴傷的,鏡是爆頭傷害和暴擊率,拖座是后座和暴擊率,槍口是準確和暴擊率。其中槍口是可以武器傷害+暴擊率的,然而樓主沒掉過。

樓主裝備圖,武器天賦都挺遺憾的,vector的還行,暴擊回血和暴擊傷害,第一條需要電力所以放棄了,狙的天賦就是一坨屎。。做了10把挑了一個傷害最高的,天賦各種坑。。。不說了畢竟非洲人。

vector暴擊率47%,爆傷155%,沒有額外爆頭傷害。m44暴擊率31%,暴擊傷害122%,爆頭傷害230%。

樓主自己的小隊打挑戰(zhàn)本,可能沒有智能掩體的隊伍傷害高效率快,不過還是各種無壓力碾壓。

關(guān)于后坐力有很多玩家有疑問,到底是高了好還是低了好。

英文游戲在后坐力這里寫的是stability,穩(wěn)定性。。。。。。穩(wěn)定性肯定是越高越好。。。所以育碧用不恰當?shù)闹形姆g又跟我們開了一次玩笑!

面罩有個天賦"受到異常狀態(tài)時每兩秒恢復血量的5%"是有bug的,實際的效果是,持續(xù)時間無限!只要人不死不進安全區(qū),每兩秒恢復5%總血量常駐!

樓主的四人小隊全都裝備了這個天賦的面罩,進暗區(qū)和挑戰(zhàn)第一件事是每人都掏出一個破片手雷炸自己。。。上一個出血效果之后,回血常駐。。。簡直不要太屌。另一方面。。這也是為啥我們隊人人都打的很浪的原因orz只要不死掩體后面躲一下又是一條好漢,幾乎不用醫(yī)療包

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