怪物獵人X在前期開荒的時(shí)候一定要選擇好武器,長(zhǎng)槍就是不錯(cuò)的選擇,下面小編就來(lái)給大家介紹一下怪物獵人X長(zhǎng)槍使用效果詳解,希望能幫助各位玩家!
使用效果:
共通變化(對(duì)比4G):
1、面對(duì)甩尾攻擊不需要向尾巴甩來(lái)的方向轉(zhuǎn)向,面對(duì)怪物站著的方向防御(防反)即可
2、防御前進(jìn)的耐力回復(fù)時(shí)間被延遲到動(dòng)作結(jié)束
3、連招輸入等待時(shí)間變短
4、三連段的第三槍,以及防反到怪物大招后的反擊刺變?yōu)閺?qiáng)刺
評(píng)價(jià):
1、這一作整體難度下降,這個(gè)改動(dòng)也是照顧新玩家?
2、耐力回復(fù)時(shí)間點(diǎn)的延遲,加上前期沒有體術(shù)貓飯,長(zhǎng)槍的控耐難度更高了。4G的時(shí)候面對(duì)后退中以下的招術(shù)可以無(wú)腦防御前進(jìn),在這一作不能這么玩了(入不敷出。糜谧呶坏臅r(shí)候也要注意消耗。
3、等待時(shí)間變短,必須更快決定是刺出第三槍還是防反了。
4、我來(lái)具體分析一下強(qiáng)刺:
出招前小停頓,出招后小停頓(上刺的話大停頓),攻擊判定為3次(斬味消耗也是3次),屬性異常分別計(jì)算,動(dòng)作值為15+15+15。本來(lái)第三槍的動(dòng)作值是27,可以說(shuō)是花更長(zhǎng)的時(shí)間(和斬味),打出更高的傷害。
關(guān)于這次的改動(dòng)究竟如何,我找了一組日本的測(cè)試數(shù)據(jù),并自己試驗(yàn)補(bǔ)充了一下:
輸出效率(以三連刺加后跳為一組動(dòng)作)*空戰(zhàn)為側(cè)滑
模式 動(dòng)作值(總和) 10組時(shí)間 輸出效率
工會(huì) 平平強(qiáng)。850) 33.5秒 25.4
上上強(qiáng)。890 35.3秒 25.2
空戰(zhàn) 平平強(qiáng)(850) 33.5秒 25.4
上上強(qiáng)(890) 35.5秒 25.1
武士道 平平強(qiáng)。850) 31.6秒 26.9
上上強(qiáng)(890) 33.7秒 26.4
因?yàn)槭鞘执晁杂姓`差,不過似乎武士道稍微減小了硬直?再與強(qiáng)襲進(jìn)行對(duì)比:
強(qiáng)襲 平平平(650) 24.2秒 26.9
上上上(710) 24.2秒 29.3
人車終結(jié)刺(700) 19.2秒 36.4
上上上終結(jié)刺(1410) 37.5秒 37.6
可以看出在不考慮屬性和異常增益的情況下,強(qiáng)襲模式的站樁輸出不僅不低于其他模式,并且將人車終結(jié)刺并入連招中更是大幅提升了輸出。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中要考慮到被隊(duì)友膝蓋和車飛隊(duì)友的情況,不過這組數(shù)據(jù)已經(jīng)充分證實(shí)了長(zhǎng)槍強(qiáng)襲模式的簡(jiǎn)單粗暴。
那么強(qiáng)刺到底有什么存在意義呢?
1、灌屬性異常。雖然比不上片手雙刀,但是3重攻擊判定還是很爽的。
2、霸體。軟膝蓋的槍兵在擁有了橫掃和強(qiáng)刺后,終于可以部分無(wú)視那些小蹭傷,并在團(tuán)戰(zhàn)中勉強(qiáng)擠到弱點(diǎn)部位輸出了!
下面是對(duì)于各個(gè)模式的評(píng)價(jià):
工會(huì)模式
削弱:第三槍?
加強(qiáng):第三槍?
該有的都有,對(duì)于強(qiáng)刺的評(píng)價(jià)因人而異,能正面剛能人車起跳,能帶2個(gè)狩技(長(zhǎng)槍這次的狩技都挺好用),但卻是存在感最低的一種模式(被強(qiáng)襲完爆了)
強(qiáng)襲模式
削弱:第3段平刺動(dòng)作值削為25
無(wú)法人車起跳(在這獵人滿天飛的時(shí)代……好寂寞)
無(wú)法橫掃以及人車回頭橫掃(這兩招基本不用)
加強(qiáng):取消平刺和上刺的時(shí)間差異
人車終結(jié)刺之后的硬直取消
人車終結(jié)刺動(dòng)作值加強(qiáng)到70
跳刺動(dòng)作值加強(qiáng)到50
狩技槽上升量為動(dòng)作值乘1.05,中招的話按傷害上升
取消了不疼不癢的幾個(gè)招數(shù),長(zhǎng)槍操作本來(lái)就單純,這下更簡(jiǎn)單了。人車存在感提升,善用終結(jié)刺的話能大幅提高輸出,不考慮武士道的情況下是物理輸出最高的模式。3個(gè)狩技一攻一防一buff,華麗無(wú)比的狩獵吧。對(duì)強(qiáng)刺有種便秘感的槍兵們,選強(qiáng)襲沒錯(cuò)的!
空戰(zhàn)模式
削弱:無(wú)法防御前進(jìn)
無(wú)法防御前進(jìn)段差起跳
加強(qiáng):后跳變前跳
踩物高跳后不按鍵帶自防,落地后可接盾砸
空中攻擊變強(qiáng)刺
可以簡(jiǎn)單的前跳接近怪物!但是對(duì)于老槍兵們來(lái)說(shuō),實(shí)在是太容易習(xí)慣性的按鍵想后跳結(jié)果發(fā)生走位事故了。怪物大硬直定點(diǎn)輸出的話,必須側(cè)滑后用遙感調(diào)整出槍角度。和回距相性很好?無(wú)論是長(zhǎng)槍新紀(jì)元的前跳,還是空中打弱點(diǎn)的難度,空戰(zhàn)模式都可以說(shuō)是一種完全不同的打法,歡迎踴躍嘗試。
武士道模式
削弱:無(wú)法防反
無(wú)法防御刺
加強(qiáng):J防
J防后接十字?jǐn)兀▌?dòng)作值44+37)
三連段動(dòng)作稍微加快?
沒了防反,打法一下回到解放前。十字?jǐn)貏?dòng)作值雖高,又可以360度調(diào)整打點(diǎn),但是打不中也沒用,需要多加練習(xí),該收手就收手。受與怪物的相性,以及對(duì)怪物的熟悉程度影響,輸出波動(dòng)很大。技能方面一個(gè)防強(qiáng)(還是看怪出)就足夠,可以堆輸出或者轉(zhuǎn)回槍。巨巨虐雞專用模式。
下面是狩技的評(píng)價(jià)。
シールドアサルト(帶盾沖鋒)
可在連招中發(fā)動(dòng),從發(fā)動(dòng)瞬間開始耐力無(wú)消耗并回復(fù),速度比人車快,上下坡無(wú)跳躍。按X出槍,之后雖然可以連其他動(dòng)作,但硬直大到可以忽略這個(gè)設(shè)定。經(jīng)過實(shí)測(cè)沖鋒過程中無(wú)視無(wú)后退攻擊和吐息,包括怪物的咆哮(帶傷害的不行),離開怪物身體的遠(yuǎn)程攻擊招(石頭,火球),天回的十字爆,恐暴的龍息等,不帶防強(qiáng)效果。不按鍵自動(dòng)停止,雖然有舉盾動(dòng)作但沒防御判定。因?yàn)橛仓碧,所以我與其把它分為攻擊類狩技,不如分為防御類狩技。尤其這次天回黑蝕的爆炸變多段判定不能單純防反了,帶上它會(huì)好打很多。
ガードレイジ(防御充能)
可在連招中發(fā)動(dòng),進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)3秒的防反判定,期間受到攻擊(傷害,咆哮,隊(duì)友攻擊)會(huì)做出甩槍充能的動(dòng)作。和J防一樣完美防御,不帶防強(qiáng)效果。動(dòng)作被打斷充能失敗,所以二重攻擊判定就別用了。無(wú)后退攻擊是紅buff,小到中后退攻擊(防反可能)是橙buff,大后退攻擊是黃buff。紅buff武器倍率乘1.1,橙1.2,黃1.3。持續(xù)時(shí)間1級(jí)1分鐘,2級(jí)2分鐘,3級(jí)3分鐘。長(zhǎng)槍的最強(qiáng)狩技沒有之一,害怕失敗的少年可以自帶大桶爆彈上buff。開人火加buff,鎖怪長(zhǎng)槍又回來(lái)了!
スクリュースラスト(螺旋沖擊)
可在連招中發(fā)動(dòng),蓄力時(shí)間和傷害隨等級(jí)上升,蓄力2秒(3級(jí))后往身前一段距離發(fā)出錐形沖擊波,多段斬?fù)襞卸ê蛿匚断模ü浪阌?0次以上),可以隔著一段距離釋放,極近距離釋放的話所有斬?fù)魰?huì)打在一點(diǎn),適合破壞部位和弱點(diǎn)輸出。短時(shí)間爆發(fā)傷害的狩技,釋放時(shí)機(jī)和距離需要多加練習(xí)。
最后介紹一下我自己用的開荒裝備。
下位:盾蟹套4件加青熊腳,防性2+防御小,護(hù)石隨便。有條件的可以打一套海龍?zhí)祝膊诲e(cuò)。
上位:バトル頭胸腰,昆蟲手(攻5孔1),盾蟹腳,攻中+防性2+偷盜無(wú)效,護(hù)石防性4孔2就行。
頭之后可以換隼刃,護(hù)石攻9就可以出攻大見2防性2,一直用到解禁沒問題。
在二名怪的裝備里,比較推薦巖穿,打的時(shí)候注意蓄力下壓是防不住的(和絞蛇的圈人一樣)。
鑒于現(xiàn)在還屬于初期,各種資料不全維基也還在建設(shè)中,所以可能會(huì)有誤差。不過還是希望對(duì)各位槍兵,以及對(duì)長(zhǎng)槍有興趣的玩家起到幫助。