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重力眩暈畫面怎么樣 重力眩暈游戲體驗心得分享

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/12/17 11:38:45字體大小:A-A+

作者:西西點擊:11次評論:0次標簽: 重力眩暈

  • 類型:游戲其他大小:33.7M語言:中文 評分:10.0
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重力眩暈中這類大型游戲,畫面自然不能太差,畫面必要要清晰逼真玩家才肯買賬,下面小編就來給大家介紹一下重力眩暈游戲體驗心得分享,希望能幫助各位玩家!

心得分享:

如果要從PSV上選擇一款最能展現(xiàn)PSV機能特色的游戲的話,我想《重力異想世界》一定是許多玩家的不二之選。自2012年游戲發(fā)售以來,本作因其簡單卻不拖泥帶水的劇情,充分利用PSV各種機能的多樣玩法,爽快有趣的戰(zhàn)斗,以及優(yōu)秀的畫面加之動聽的音樂,令許多玩家愛不釋手。如今,時隔將近四年,《重力異想世界 REMASTERED》終于在PS4和大家見面了!一方面讓玩家體會重制版的樂趣,另一方面也有為續(xù)作預熱的考慮吧。玩家們能夠在大屏幕上用手柄更好地操作游玩,游戲仍然是那個原汁原味的游戲,畫面卻更靚麗,操作卻更有效率,我相信有玩家不管有沒有玩過PSV版本,都能夠深深地沉浸在這款游戲的樂趣中。至少對本人來說,當初游玩之時也曾疑惑游戲是否登陸到PS3或PS4上會感覺更好,anyway,現(xiàn)在我們等到了這樣一個機會,就算是體會過多次的世界,為何不再次拿起手柄出發(fā)呢?

畫面

1080P+60幀的畫面,相較于PSV版本自然是大幅度的提高,而背景的貼圖則更加的細致,讓人看了感覺非常舒服,至于游戲中處于相對較遠的事物,比如遠方的另一處城市,則和PSV才用了類似的虛化手法,我本以為PS4會處理的更加的高明(以至于能作為畫面大幅提高的強大依據(jù)),然而這并不代表本人不喜歡這種表現(xiàn)手法,畢竟有時候,玩家飛過去也要花不少時間。本作的人物表情(建模,非立繪)同PSV版本一樣,看上去雖然表情豐富,但是表現(xiàn)得就有些僵硬了,本來以為PS4版本里會進行修正的,可惜。而且本作主角和NPC之間的互動比較單調(diào),除了固定的幾個外幾乎沒有可直接對話的,街上那么多人,大部分只能看看作背景,可惜。當然你可以試著重力一波帶飛路人,直接攻擊路人等,他們都會給你有趣的反應,但是不會出現(xiàn)摔死或被揍扁這種偏向真實的效果。

游戲的菜單也有了不少變化,最直接的是菜單內(nèi)顯示的城市地圖在PS4版本里可以由手柄的陀螺儀進行轉(zhuǎn)動(當然讓人感到有些雞肋),而目標的選擇則慣例的交給了的左搖桿與方向鍵,在這一點上由于PSV是全程觸摸,所以在菜單的選擇上其實我是更喜歡PSV版本的。

雖然60幀是好事,不過在播OP的時候全程60幀配合動聽的BGM卻讓我感覺有些不搭,沒有PSV版本的有味道,可能這點有些見仁見智吧,不知道其他玩過PSV版本的玩家會怎么想呢。

本作在標題菜單出新增了畫廊模式,玩家可以在此觀看各種設定和過場動畫,并且仔細看!標題菜單中的小貓醬圍巾是會隨風飄動的~

音樂

本作的音樂,精彩,舒服,誠意推薦。

本作的作曲是著名作曲家田中公平,提到這個名字也許很多聽過他的作品的朋友都會覺得陌生吧。舉幾個例子:《櫻花大戰(zhàn)》系列,代表曲目膾炙人口風靡多年的OP《檄!帝國華撃団》,鏗鏘有力讓人精神一振,版本有很多這里也不再贅述;PS3游戲《永恒終焉》,tri-Ace和世嘉合作的游戲,代表曲目為游戲開場CG之一的BGM《Resonance of fate》,配合CG欣賞更佳;動畫有《冰菓》,《飛躍巔峰》系列,《海賊王》,《勇者王》系列,《G高達》,《高達08MS小隊》等等。什么你說這些都沒看過?《光能使者》(也就是《魔動王》)總看過吧,多少人的童年回憶之一……扯遠了。在《永恒終焉》,《冰菓》,《重力眩暈》等作品里,BGM比較有共性,玩家或觀眾可以感受到田中公平那滿溢的西洋映畫般的曲風,這也是本人最鐘愛其的地方之一,也許和其留洋學習過有關?當然在《永》和《重》力這感覺幾乎在開場的時候就撲面而來。

這里提一下本人鐘愛的三支曲子(這里引用日版OST的標題):

《萬有引力の発見》

游戲的開場CG的敘事性BGM,從天而降的蘋果暗示著本作的主題——重力,也暗示著游戲整個故事的開始,蘋果在地上慢慢滾動,似乎在尋找什么,差不多音樂開始35秒過后,原本輕緩的曲風一轉(zhuǎn),更豐富飽滿的情緒襲來,同時鏡頭開始逐漸轉(zhuǎn)向路上遇到的NPC,因為其各自的命運在今后都將或多或少的交織在一起,本曲作為游戲開篇的曲子來講,起到了非常棒的引導作用,是本人最愛的曲目之一。

《GRAVITY DAZE/重力的眩暈》

游戲的標題菜單曲目,游戲的同名曲一般都比較給力,點new game或load game前不妨稍微留點時間欣賞一下,比較能勾起玩家的游玩熱情。

《反抗と殲滅》

游戲的戰(zhàn)斗或競賽用BGM,基本戰(zhàn)斗教學的時候就會出現(xiàn)這曲子,弦樂所營造的緊張感既給人動力又讓人重歸冷靜,當然很多玩家包括我玩的時候常常忽略這只曲子,因為戰(zhàn)斗或競賽的時候玩家的注意力全在玩兒上了,各位到時候可以多留心一下。

其他諸如幾個城市的BGM,還有幾個迷宮的BGM,也很能反映出各自地區(qū)的風格,這對玩家更好的帶入游戲都是很有幫助的,對我來說,本作的OST整體素質(zhì)非常高,喜歡的玩家可以入張正版OST,絕對物有所值。

劇情

很簡單很好理解的劇情,我相信玩過的玩家大部分都會這么說;旧暇褪鞘浀呐魍ㄟ^遇到不同的NPC解決各種依賴來逐漸的了解自己和這個世界的故事,同時在了解的過程亦伴有自身的成長,包括能力和內(nèi)心,以及逐漸和他人相互理解。套路算不上新穎,但節(jié)奏把握的比較好,看著不累,玩著舒坦,詳細內(nèi)容也不劇透,實際亦沒有要本人過多著墨的地方,各位親自體驗便知。

系統(tǒng)

基本的操作游戲里都能見到,這里就不多說。

糾結(jié)的問題先要講,各位放心,讀盤變快了。

在操作方面與PSV的相同點:

重力懸浮或空中飛翔時可用手柄體感操作鏡頭等,戰(zhàn)斗的時候回避可用觸摸板(輕劃或者按一下)。

在操作方面與PSV的不同點:

重力滑行改為了L2+R2滑行,左搖桿控制方向,大大解放了玩家的雙手(最主要是方向更好把握,精度上去了),對白金本作更有幫助。戰(zhàn)斗的時候按R2也是可以直接回避的,比PSV只能純觸摸要更快速。個人其實挺喜歡滑行的時候用陀螺儀調(diào)整方向的……

總的來說,由于是PS4手柄操作,玩家游玩的時候能更加的方便快捷,放心大膽,畢竟PSV時有些玩家也是很討厭陀螺儀的鏡頭調(diào)整的,特別進行某些挑戰(zhàn)任務的時候,錯失一步可能就要重來,所以藉由此次PS4手感優(yōu)化的機會,希望各位能更好的體驗本作。

對新接觸本作的玩家來說,希望你們能夠多多上手,然后盡量搜集寶石,包括多做各種挑戰(zhàn)任務,鍛煉的同時也能通過消費寶石數(shù)量來提升主角的各項能力值,隨著任務的推進,主角的能力上限會慢慢開放的,不要著急,慢慢來。戰(zhàn)斗的方式不是只有一種,滑行中飛行中都可以攻擊,活用這些會事半功倍。

總結(jié)

作為時隔將近4年的高清重制版,我十分推薦各位新老玩家嘗試本作,推薦度9/10。

我同許多玩家一樣,認為最適合本作的平臺可能應當是主機平臺吧,我不否定PSV當年帶給我的種種樂趣,我始終堅定的認為,假使本作當年就是在 PS4或PS3上發(fā)售的,其帶給我的深刻印象也絕不會比活用PSV特色的版本多。我希望這樣一個充滿創(chuàng)意的系統(tǒng),這樣一個還未說完的故事,這樣一位飛來飛去化敵為友的小貓醬,在續(xù)作《重力異想世界2》能有更多更好的發(fā)揮。我也希望屆時續(xù)作仍然能做到國行與其他區(qū)域的版本同步發(fā)售,大陸的游戲市場能夠更加清晰和明朗。

最后,祝各位跳得愉快。

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