偉大時代:中世紀主要是以戰(zhàn)爭建造為主,雖然游戲的畫面及其游戲性都不怎么受好評,但是游戲的特色還是有的,下面小編就來給大家介紹一下偉大時代:中世紀游戲人物無敵攻略,各位玩家可以參考一下!
無敵攻略:
起始一個城,把斥候派出去找資源,錢夠20萬的話就直接買個殖民出分成。斥候碰到怪的話就撤退,完了應該能搜集個十幾萬的物資。
升級之后,科技點首先點倉庫,主城必須要有個倉庫,升滿!分成要不要倉庫無所謂,當然分城多了以后必須要開第二主城,否則運輸路線過長只會自找苦吃。滿級倉庫把收集貨物全部點上,分城的商人只跑主城,這一個城市只能有一個商人的設計真NM敗筆,1是后期商人都得開火車,2是外交系統(tǒng)里面的貿易變成了雞肋,有一個電腦城市能貿易就成了,多了毫無意義,因為根本沒有商人能去,或者說是去了也毫無意義。
前期,建到3個分城之前,所有城市的生產資源都不可以重復!這是重點!一旦重復就會影響你的賣價,如果你打算深入玩的話,你很快就能理解其中道理。這時間沒錢的話手動和電腦城市貿易,如果不是真的大腦有缺陷,花個半小時再建出2-3個分成是毫無難度的。
有5個分成之后,轉入中期,你會發(fā)現(xiàn)因為建筑變多,需求開始暴漲。這時候開始,要準備逐步擴大木材和磚頭產量,維持在總需求的一倍就好,因為部分需求的暴漲導致你會很輕易得擴張,當有7個分成之后,就可以無視電腦了。
中期之后,只要不亂花錢,是輸不掉的。
這里講幾個特點。
中期開始,主城建議轉成只生產糧食,這樣分成不容易造成饑荒,而且糧食產量越大越好,能從不生產糧食的分城獲取大量差價。
這個游戲,完全不建議在單獨城市建造內循環(huán)的產業(yè)鏈,毫無意義,只會導致自己的貿易收入減少,建議一個城市只生產一種東西,這樣可以達到利益最大化。
城市建造上限是150,感覺這設計也是敗筆。
增產的科技完全可以不點,地圖這么大,想要產量開新城就好,因為人口越多,消耗越大,只有消耗上來了,銷售才能上來,才需要繼續(xù)建新城,生產科技點高只會導致多得賣不掉,影響擴張。
進入到后期,貿易額就會飛漲。然后就是暴兵輪電腦。
總之這游戲也就這點內容了,估計玩?zhèn)3天也就極限了。
經(jīng)濟攻略:
四位一體:4座城生產不同產品可概括游戲中所有物資,可構建完美內循環(huán)貿易圈,這四座城分別是:
1.港口:選址要求在海邊,漁業(yè)和鹽業(yè)高亮最好葡萄也高亮,海岸線上這種地點很多,但葡萄范圍小通常都是一閃而過,需要仔細找一下,生產產品選擇魚、鹽、肉,葡萄
2.工業(yè)城:選址要求在山脈附近,煤/金屬/陶罐資源高亮,生產煤/金屬/工具/陶罐/金屬奢侈品。
3.輕紡城:選址要求皮毛資源高亮,相對很簡單易找。生產羊毛/皮毛/布匹/服裝
4.糧倉:選址要求蜂蜜高亮,4級土壤肥沃的。生產糧食/蜂蜜/面包/啤酒/水果。
以上4座城,插空加入木材和磚塊,就構成了一個簡單的完美循環(huán)內圈,這種獨立經(jīng)濟體可以不依靠任何外力輕松發(fā)展到頂級人口。
中繼站:2個4位一體循環(huán)圈之間作為連接和倉儲的中繼城。建議把4位一體循環(huán)中的木材和磚塊剔除,放在這個連接城生產,只生產這兩樣。
摩比斯循環(huán)經(jīng)濟體:四位一體A和四位一體B之間,由中繼站C城連接,兩個超大容量商隊分別在4座A城+C,和4座B+C 兩條路線上運行,構成永久循環(huán)的強大經(jīng)濟體。
宏觀需求:建立好摩比斯循環(huán)經(jīng)濟體以后,不要去計較一城一地的生產關系,直接打開城鎮(zhèn)菜單的最后一項“所有需求” 凡是紅字短缺的商品,到相應城鎮(zhèn)加蓋2-10座生產設施(看具體差額),凡是白字持平的商品,有閑錢就加蓋1-2個。綠字供大于求的物品,初期如果超額太多,可以考慮拆掉一些,后期就沒必要的,錢都成億計算的。
生產科技優(yōu)先:技能點優(yōu)先解鎖面包啤酒工具肉等生產產品,其次考慮道路升級和寺廟人口升級,最后考慮軍事。
一個從起點到強國的實例:
出生后附近一般有3個AI城,構成一個獨立圈。
第一步生產商人,貨倉,建筑隊修路。
第二步斥候探開周圍地圖,分別和這3個城簽貿易協(xié)定。
第三步比如你的城滿足了上述“糧倉城”條件,則開始按糧倉城生產要求改造,技能點點開面包和啤酒。
第四步商隊自動循環(huán)與3城貿易,每到一城通過外交給城主1萬,要求選“同情”。不要多給,每次最多就加十來點點同情度,給一百萬也是加這么多。
第五步等某座城滿足信任大于95%,同情大于80%條件時,給他2萬,要求”占領“他的城,即可并入版圖。然后按4位一體要求迅速改造。
第六步正常情況最多開局2年4城唯你掌控,可構建第一個四位一體圈,作為核心中央經(jīng)濟圈,以后其他經(jīng)濟圈都靠中繼站依附在這個圈邊上生存。
第七步閉門造車,別管外界逗比,按上面提到的宏觀需求方法來不斷增加經(jīng)濟圈實力。
20年以后,1070年,5座城,一個周的貿易收入在1700000(一百七十萬)左右,人口全部突破2萬。論壇有個朋友是7座完美城10周一百萬,這里是5座城1周近2百萬。單靠貿易就可以解鎖大領主級別,點亮全部資源生產和基礎建設科技。開始建立摩比斯循環(huán)經(jīng)濟體,可以自己選址殖民,也可以占AI城。
再過10年,1080年,9座城,一個周貿易收入五百萬,可以開始考慮解鎖陸軍科技,開始暴兵。又過了10年,1090年,9座城,財富總額破5億,一周貿易收入一千萬左右,軍隊維護費330萬,(多少部隊自行腦補)。
從此以后,橫行世界,打誰都至少是10倍于對方的兵力。
1.外交方面:過境協(xié)議--貿易協(xié)議--和平協(xié)議--軍事同盟!
過境協(xié)議:允許商隊通過城市,不管有沒有貿易。
貿易協(xié)議:允許商隊在本城交易。
和平協(xié)議:清除城市所在地的戰(zhàn)爭迷霧,可以直接點城市外交。
軍事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市長好感達到80以上,城市尊敬95以上,給錢要求城市加入本國。其他戰(zhàn)斗方面的沒有試過,期待小白鼠測試。
2.科技方面:生產,基礎,軍事
生產方面,建議速出衣服或者奢侈品,其他產品以后再慢慢添加。
基礎方面,建議先出商隊運輸量翻倍,然后出倉儲技術,最后出修路,剩下的在科技點有盈余的話隨便點。
軍事方面,沒有建議,主要是戰(zhàn)斗模式簡單。最下面一排就是各國特色兵種,需要在對應的區(qū)域才可以組建。
3.戰(zhàn)斗方面:請別對這個期待太多,也就是一些簡單的兵種克制。斧頭克長柄,長柄克騎兵,騎兵克遠程,遠程克斧頭及鈍器,大概就是這么個對應。這個系統(tǒng)也就比頁游好那么一點點,真的是一點點!
4.稱號方面:村長--批發(fā)商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不記得了,以后補上!還有一些特殊稱號,比如巴爾干王子,西班牙哈里發(fā)之類的,作用是所在板塊區(qū)域城市、商隊和部隊全部顯示,不管是什么外交關系。
5.經(jīng)濟方面,說白了就是跑商。在跑商之前,我們先了解下都有哪些商品:
初級產品:木材、磚、水果、小麥、羊毛,這些產品每個城市都可以建。
特產產品:魚、鹽、煤、鐵、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在選中殖民者的時候按ALT就可以顯示出大地圖上的特產分布。這其中,魚和鹽只要城市靠海就可以生產,大地圖上一般不顯示。
粗加工產品:特制品、面包、麥酒、布、陶器,肉。鐵制品=鐵+煤 面包=小麥+蜂蜜 麥酒=小麥 布=羊毛 陶器=煤 肉=鹽
精加工產品:奢侈品和衣服 奢侈品=鐵制品+陶器 衣服=布
一個城市假如有對應的生產產品可以直接使用,例如我在A城建設了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不斷的生產出來。但是前面說了這個游戲的重點在于跑商賺錢,同城交易的話我們是不能獲得差額利潤的。也就是說,在布-衣服這兩個中間環(huán)節(jié),商品是不存在流通的,所以也就沒有差價利潤,等于是白白使用。
城市生產方面,簡單介紹下安排,以奢侈品為例:
A B C
鐵
鐵制品
奢侈品 煤
陶器 煤
奢侈品就是以上這么個生產模式,那么我們?yōu)榱嗽黾由唐返牧魍ㄙ嶅X,可以這么安排生產:A-放在第一個城市生產,B-放在第2個城市生產,C-放在第3個城市。這么安排我們可以看到,A城市出產鐵+煤---商隊買進---B城市出售鐵+煤---B城買進鐵制品+陶器---C城市出售鐵制品+陶器---C城市買進奢侈品----所有城市賣出。這就形成了一個簡單循環(huán),各個生產環(huán)節(jié)產品流通,我們既賺到了產品差價,又形成了以個完整產業(yè)鏈。其他粗加工和精加工的產品都可以以類似的方法形成產業(yè)鏈,這樣跑商跑下去,錢來的是嘩嘩滴呀!
當然,以上都是理論上,具體生產安排還是要看實際情況,但是方法是這么樣!有一點需要注意的是,假如原材料產地和產品產地不能相隔太多城市,最遠大概在3個,也就是說A城市產原材料,最遠可以在D城市生產,E城市的話會出現(xiàn)原材料不足的情況。
一些個人心得:
1.升級不要太猛,要看供需關系,升級資源前先看看所有城市里面的生產和消耗數(shù)據(jù),我一般是消耗-生產>=15以上的時候才升。
2.某些原材料如磚和木頭,初始弄個2級就差不多了,后期很容易溢出。溢出的話就減少城市收入,這就是很多人說的虧錢,任何產品生產滿倉了都會占用大量的城市收入去儲存。
3.前期科技點都點生產里面,速出精加工產品,尤其是奢侈品,600塊一個,戰(zhàn)斗方面?zhèn)虮蛪蛄藬橙嘶静辉趺创蚰,可以中后期再考慮。
PS:請容許我吐槽下:這個游戲真是簡單的過分,游戲性沒有深度挖掘,除了經(jīng)濟方面略微好點,其他4個方面就是簡單粗暴的代名詞。個人感覺開發(fā)商可能因為某些原因,把05年應該發(fā)售的游戲放在15年發(fā)售了。
另:預購真是深坑,看視頻感覺很不錯的游戲,實際體驗卻有很大差別。各位想入正的朋友,入之前先去游俠三大媽之類的下個破解體驗下再入吧!