因?yàn)樽畛跗谌N兵皆是輕甲,死神在初期非常的強(qiáng)勢
且死神有與高速度的狀態(tài)下,不管攻(亂礦)守(防快攻)都非常的好用
攻方面
對(duì)付神族我1個(gè)死神就沖了,然后兵營集結(jié)點(diǎn)設(shè)在敵人家,因?yàn)橥ǔ?....
第一個(gè)死神對(duì)方可能有1-2個(gè)狂戰(zhàn)
第二個(gè)死神對(duì)方可能有1-3個(gè)狂戰(zhàn)或快出的追獵者
第三個(gè)死神對(duì)方可能有追獵者了
對(duì)付蟲族我是2死神沖
通常三只死神才沖對(duì)方后蟲都出來了
對(duì)付人族則是3死神沖
遇到陸戰(zhàn)隊(duì)可以各射一發(fā)就死了
打帶跑小技巧:點(diǎn)要移動(dòng)的地方按A前進(jìn),在點(diǎn)要移動(dòng)的地方(循環(huán))
關(guān)于這個(gè)小技巧可能很多人都知道嚕,不過不知道的人應(yīng)該幫助很大
因?yàn)橐c(diǎn)人則浪費(fèi)一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間與不小心按錯(cuò)死神沖去給近戰(zhàn)打
守方面
因?yàn)槌跗诳旃ネǔJ撬郎?陸戰(zhàn)隊(duì)/狂戰(zhàn)士/狗
這四個(gè)都是輕甲,有額外加成(不提追獵的原因是我把他定位在中期兵,與掠奪類似)
死神可能要拼數(shù)量與微控
陸戰(zhàn)隊(duì)只能硬拼硬射
狂戰(zhàn)士打帶跑...
狗利用地形優(yōu)勢跳上跳下慢慢清
可能有人說那干脆出陸戰(zhàn)隊(duì)/掠奪者就好了阿
攻速方面掠奪者沒死神快
攻擊方面陸戰(zhàn)隊(duì)沒死神痛
當(dāng)然以上2點(diǎn)是建立在對(duì)方?jīng)]出(蟑螂/追獵/掠奪)來看的
再來守下了快攻就是反攻的時(shí)候,
或什至可以1死神配合封門里面+幾位工程車按自動(dòng)修理就可守下快攻
(除非有人類才蓋碉堡)
而另一位死神先去敵方家亂工兵
可能很多人還是把死神定位在擾亂/偵查在初期的2-5分內(nèi)死神非常非常的強(qiáng)大
2v2方面也可以快速支援隊(duì)友
攻擊絕對(duì)是最好的防守,適度的用死神擾亂工兵或打建筑物
可以給敵方一些壓力,讓對(duì)方有點(diǎn)強(qiáng)迫的把兵拿來守家不是進(jìn)攻
這時(shí)候就是開二礦的好時(shí)機(jī)了
很多人玩死神容易出的錯(cuò)是太專心弄死神導(dǎo)致金錢破300而浪費(fèi)資金
要邊擾亂邊轉(zhuǎn)兵才是最好的
另外也不一定要打工兵,可以打建筑物(如水晶塔,補(bǔ)給站等等)
死神對(duì)建筑物又額外加成
而對(duì)方出了遠(yuǎn)距(蟑螂/后蟲/追獵/掠奪)時(shí),這時(shí)應(yīng)該就要停止生產(chǎn)死神了
通常會(huì)在4分后死神從主攻擊手變成只能擾亂工兵與偵查
不過偵查很重要,查看對(duì)方是否開二礦
建造部份則是
9人口蓋軍營->瓦斯場->生產(chǎn)兩個(gè)工兵->第10個(gè)工兵出來蓋補(bǔ)給站->拉3只去挖瓦斯->軍營蓋好蓋小建筑物->生產(chǎn)工兵->生產(chǎn)死神(不間段的生產(chǎn)死神)