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俠客風(fēng)云傳傷害加成怎么算 傷害加成算法一覽

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/8/7 11:22:19字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:703次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 俠客風(fēng)云傳

俠客風(fēng)云傳v1.0.2.0 官方數(shù)字簡(jiǎn)體中文版
  • 類型:RPG角色扮演大。8.18G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:4.6
  • 標(biāo)簽:
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俠客風(fēng)云傳中的傷害到底該怎么算呢,很多玩家肯定是糊涂的吧,下面小編就來(lái)給大家介紹一下俠客風(fēng)云傳傷害加成算法一覽,希望能幫助各位玩家!

算法一覽:

首先,個(gè)武功都有一個(gè)特殊屬性加成,比如野球拳對(duì)應(yīng)耳功,六脈神劍對(duì)應(yīng)內(nèi)功。只有這一個(gè)系數(shù)是乘法疊加,其他都是加法疊加。

以野球拳第一招為例,野球拳第一招版面的平均攻擊是550,耳功加成系數(shù)是0.5,那算下來(lái)就是825,假設(shè)人物的攻擊是1000,那野球拳的基礎(chǔ)攻擊就是1000+825=1825,這個(gè)數(shù)就是基礎(chǔ)數(shù),后面實(shí)戰(zhàn)或是天賦的加系都是以這個(gè)數(shù)為基準(zhǔn)。

500點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)的加成系數(shù)為0.5,500點(diǎn)武學(xué)的加成系數(shù)為0.25,所以加上實(shí)戰(zhàn)和武學(xué)的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。

下面說(shuō)說(shuō)臭味相投跟風(fēng)流倜儻這兩個(gè)天賦:臭味相投和風(fēng)流倜儻最高加成系數(shù)都是0.6,好感度總和最大為2000。也就是說(shuō)你只需要20個(gè)生死之交就可以達(dá)到最大值,每個(gè)生死之交的加成系數(shù)為0.03。當(dāng)然女性角色是不到20個(gè)的,所以風(fēng)流倜儻攻擊加成遜于臭味相投。

帶頭大哥加成系數(shù)與實(shí)戰(zhàn)相同,500點(diǎn)為0.5。

再說(shuō)說(shuō)心如蛇蝎和俠義心腸這兩個(gè)天賦,這兩個(gè)天賦都是以50德道為基準(zhǔn)+-50,當(dāng)你選擇心如蛇蝎,你0道德時(shí)攻擊加成為0.25,當(dāng)你100 道德時(shí)為-0.25,俠義心腸的結(jié)果剛剛相反。所以當(dāng)你選擇俠義心腸時(shí)100道德與200道德效果是一樣,加成系數(shù)都是0.25。

我現(xiàn)在就以上面的基礎(chǔ)數(shù)為標(biāo)準(zhǔn),假設(shè)選擇的是臭味相投,帶頭大哥,實(shí)戰(zhàn)和武學(xué)都是滿的。

那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。

我再貼個(gè)所有武功的特殊屬性,以便套用。

逍遙拳法
軟功
40
野球拳
耳功
50
天山六陽(yáng)掌
拳法
15
醉拳
酒藝
25
催魂腐心掌
毒術(shù)
30
拜月七絕
內(nèi)功
40
降龍十八掌
硬功
35
如來(lái)九印
道德
30
一陽(yáng)指
醫(yī)術(shù)
30
九陰龍爪功
毒術(shù)
50
飛瀑連環(huán)指
眼功
35
六脈神劍
內(nèi)功
35
逍遙劍法
輕功
30
情意七劍
花卉
50
諸子劍法
書(shū)法
45
獨(dú)孤九劍
悟性
45
太王四神劍
劍法
20
庖丁解牛刀
廚藝
60
逍遙刀法
硬功
30
無(wú)極刀法
刀法
20
霹靂刀法
刀法
30
逍遙棍法
輕功
40
醉棍
酒藝
35
打狗棍法
這里游戲中似乎是輕功,實(shí)際看了配置與獨(dú)孤九劍一致
悟性
20
滿天流星
棋藝
40
風(fēng)花雪月悲歡離合四大美人
琴藝
30
房玄齡碑
書(shū)法
40
佛山無(wú)影腳
輕功
20
風(fēng)神腿法
腿法
40
小李飛刀
眼功
60
少商劍法
內(nèi)功
30

再說(shuō)一下防御經(jīng)過(guò)測(cè)試是單獨(dú)百分比減傷,所以人物防御不會(huì)破壞上面的數(shù)據(jù)。

    俠客風(fēng)云傳
    (300)俠客風(fēng)云傳
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