俠客風(fēng)云傳很多玩家都對此款游戲抱有了很大的希望,下面小編就來給大家介紹一下俠客風(fēng)云傳游戲優(yōu)缺點解析,希望能幫助各位玩家!
游戲優(yōu)缺點分析:
自身素質(zhì)尚可,外加同期對手實在是太垃圾。
更加凸顯出自身的價值。
一部能看的電影,票房逆襲5億。
一個能玩的游戲,感覺銷量靠口碑上50W不成問題。(畢竟仙劍6都已經(jīng)賣了30W)
俠客風(fēng)云傳玩到現(xiàn)在的幾個缺點
1、讀條頻繁(小游戲都要讀條,算這部作品的敗筆)
2、UI交互設(shè)計不人性化。沒有任務(wù)提醒,小地圖這類方便的設(shè)計確實不好(01年到時無所謂,15年還這樣真不應(yīng)該。其實可以設(shè)計成開關(guān)式的。比如有時候鼠標(biāo)點快了,沒看到文字怎么說?)
3、難易度不能調(diào)整(金手指可以彌補,但是人性化角度,應(yīng)該允許調(diào)整)
4、畫面一般(誠然,低成本U3D這樣算能接受,但不夠好是事實)
5、平時移動視角不能轉(zhuǎn)動。戰(zhàn)斗時沒有鎖視角允許轉(zhuǎn)動,那大地圖移動何必鎖視角?
6、不支持手柄
再說說優(yōu)點:
1、U3D神優(yōu)化(其實不能算多好,但是對比仙劍6、軒轅劍6就能形成大反差。)。一句話形容:泰坦照常升起
2、太閣立志傳5、01年武林群俠傳的小游戲風(fēng)格,復(fù)古懷舊。六邊格戰(zhàn)斗(正面、側(cè)面、后面不同的攻擊戰(zhàn)斗效果,養(yǎng)成能力值也能決定正面、側(cè)面、后面的防御效果),在戰(zhàn)斗策略上有所突破。
3、bug比較少,能接受。
4、劇情下了功夫。單單文字語言一項上,比起三劍無聊的言情劇有意思多了。不想看三劍偶像劇的朋友,這部走的是快意恩仇,也算換換口味。
5、自由度。可以說完爆最近的國產(chǎn)單機游戲。(就拿比較好的雨血來說吧,劇情很棒,但是基本沒有自由度)