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暗黑破環(huán)神3不潔套裝怎么得 獵魔人邪穢之精套裝搭配技巧

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/5/7 17:26:46字體大小:A-A+

作者:thza點(diǎn)擊:806次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 暗黑破環(huán)神3國(guó)服

暗黑破壞神2毀滅之王免安裝完整硬盤版
  • 類型:RPG角色扮演大。1.75G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.7
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《暗黑破壞神3》是著名動(dòng)作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置,感受史詩(shī)般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

在暗黑破壞神3中不潔套裝,又稱邪穢之精,近期關(guān)注度很高,它是圍繞獵魔人多重射擊和產(chǎn)能技能進(jìn)行提升的套裝。不潔套在傷害上的加成很可觀,但是對(duì)于戒律的依賴是這套裝備的核心,所以我們?cè)谑褂貌粷嵦椎臅r(shí)候要注意搭配上一些帶戒律的裝備。好了,廢話不多說(shuō),下面就讓我們一起來(lái)詳細(xì)的了解下獵魔人不潔套技能屬性及搭配方法吧。

不潔套屬性:

(2) 套裝:

你的能量生成技能同時(shí)會(huì)生成 1 點(diǎn)戒律值。

(4) 套裝:

如果沒有敵人在你身邊10碼范圍之內(nèi),你可獲得 20% 的傷害減免并且造成的傷害提高 20%,持續(xù)4秒。

(6) 套裝:

你每擁有1點(diǎn)戒律值,都會(huì)使你的能量生成技能和多重射擊造成的傷害提高15% 。

不潔套搭配技巧分析:

一、屬性優(yōu)先級(jí)部分

可能很多人出的裝備只有三項(xiàng)優(yōu)先級(jí)中的一項(xiàng),這樣的話按照優(yōu)先級(jí)來(lái)做調(diào)整可能不能確定到底洗什么屬性先出什么屬性。

關(guān)于這個(gè)問題的我的想法是請(qǐng)先保證你的韌性足夠。打個(gè)比方,如果一味追求裝備附魔的輸出向而放棄生存,好比頭部,洗掉體力就為了出暴擊或者技能傷害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的裝備最后讓你的暴擊達(dá)到了50%+,技能傷害30%+,但血量只有30w,這是可能的。這種情況我建議偏向保留相關(guān)的韌性屬性。(活著才有DPS)

并沒有絕對(duì)的123這樣優(yōu)先級(jí)一說(shuō),只是便于各位鑒定裝備屬性的優(yōu)劣,僅此而已

二、戒律部分

因?yàn)椴粷嵉暮诵木褪墙渎,所以帶戒律的部位裝備請(qǐng)盡可能滿戒律。但也請(qǐng)盡量按照實(shí)際情況做調(diào)整,有什么穿什么的階段,首先保證出這個(gè)屬性,其次再論高低。

三、技能方面

主動(dòng)技能

閃避射擊(凝神),因?yàn)锽D會(huì)帶恃強(qiáng)凌弱提高傷害,寶石會(huì)裝備冰晶,所以目前依舊建議使用冰系閃避射擊(凝神)來(lái)觸發(fā)冰晶減速,射擊范圍更廣,自由度更高。

多重射擊(多重火力),這個(gè)不用說(shuō)了,搭配不潔的主要輸出技能。

死亡印記(死敵之恨),標(biāo)記藍(lán)/黃精英、Boss怪等,提高傷害,提高憎恨恢復(fù)效率。

煙霧彈(飄忽不定),站擼、跑位皆可,可替換為影輪翻(翻滾高手減少戒律消耗,保證高輸出;霹靂翻滾控制強(qiáng),連續(xù)使用消耗高)

戰(zhàn)寵(蝙蝠戰(zhàn)寵),提高憎恨恢復(fù)效率,主動(dòng)使用比狼吼好。

蓄勢(shì)待發(fā)(精力充沛),無(wú)爭(zhēng)議必帶,提高戒律上限,參考不潔6件特效說(shuō)明。

被動(dòng)技能

伏擊,對(duì)生命值高于75%的敵人造成40%的額外傷害,與多重箭袋特效搭配,幾乎可以全程保持超額傷害

瀕死本能,分鐘一次的假死,提高容錯(cuò)率(哪怕操作嫻熟,你也不希望莫名其妙的死亡把你攢了整整一條的經(jīng)驗(yàn)水池打沒吧)

以上兩個(gè)被動(dòng)技能建議常駐,以下是推薦選裝被動(dòng):

恃強(qiáng)凌弱,提高對(duì)寒冷或者減速的敵人傷害20%,秘境之后帶閃耀冰晶寶石時(shí)此技能作為常駐被動(dòng)技能,在此之前不太需要這個(gè)被動(dòng)。

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