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孤島驚魂4好玩嗎 孤孤島驚魂4配置要求怎么樣

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/11/17 17:40:38字體大小:A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:143次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 孤島驚魂4

  • 類型:游戲其他大。1.24G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:2.2
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2 頁(yè)



音樂(lè):8.5

首先說(shuō)一下游戲中的配音,相比各位玩家在一開(kāi)始就對(duì)那位畫著眼線留著奇異發(fā)型的反叛有著深刻印象,而其中一點(diǎn)就是出色的配音,不和諧氣息十足,同時(shí)因?yàn)橛螒蛭枧_(tái)的特殊,許多角色對(duì)話時(shí)都有著一定口音,這點(diǎn)細(xì)節(jié)制作方抓的很準(zhǔn)。 

其次是一些音響細(xì)節(jié),許多地方都給筆者很深刻的印象,譬如筆者甚至可以聽(tīng)見(jiàn)銳器刺入皮肉那種撕裂的聲音。再者就是那極具異地風(fēng)情的BGM了,可以說(shuō)平常非常難以聽(tīng)到,游戲里搭配著火爆的場(chǎng)景,別有一番滋味。



內(nèi)容:8

游戲延續(xù)到4代,依然保持了沙盤化結(jié)構(gòu)的設(shè)置,從這方面來(lái)講,沙盤化的游戲模式從一開(kāi)始就可以保證一定的游戲內(nèi)容,這點(diǎn)在本作上依然得意體現(xiàn),巨大的地圖和可探索內(nèi)容非常充分,同時(shí)還延續(xù)了之前作品優(yōu)點(diǎn),玩家依然可以對(duì)角色進(jìn)行技能升級(jí)和裝備打造,以及生產(chǎn)制作等等,而這些內(nèi)容的設(shè)置也很好的和當(dāng)?shù)氐奈幕厣M(jìn)行了融合,可以說(shuō)孤島驚魂4在游戲內(nèi)容上是可以保證的。

在游戲過(guò)程中,玩家所控角色基本上可以說(shuō)是無(wú)所不能了,除了傳統(tǒng)的駕駛射擊等等之外,因?yàn)橛螒蛭枧_(tái)放在了高原山地地區(qū),游戲是可以攀巖的,并且會(huì)有非常刺激的蕩繩內(nèi)容,隨著游戲的進(jìn)程,還可以體驗(yàn)到滑翔等內(nèi)容。



同時(shí)一些改進(jìn)內(nèi)容非常貼心,比如自動(dòng)駕駛,玩家再也用小心翼翼的開(kāi)車前往目的地了,只要是明確的坐標(biāo)地區(qū),玩家可以輕松的欣賞沿路風(fēng)景,讓載具自動(dòng)帶著玩家抵達(dá),不過(guò)一些需要玩家徒步或者坐標(biāo)不明確的地方還是需要玩家自己駕駛的。


同時(shí)這個(gè)自動(dòng)駕駛明顯還是有點(diǎn)小問(wèn)題的,第一就是偶爾會(huì)發(fā)生車禍,自動(dòng)駕駛的情況下小車會(huì)毫不留情的裝上沿途的其它的車輛或者柵欄,而且還不會(huì)躲避行人。這點(diǎn)不光是自動(dòng)駕駛,AI所控制的車輛對(duì)行人也是完全無(wú)視,筆者經(jīng)?梢钥匆(jiàn)一位無(wú)辜的路人被經(jīng)過(guò)的由NPC駕駛的車輛碾過(guò)身亡,這方面小BUG雖然無(wú)關(guān)癢痛 ,但依然是可以改進(jìn)的地方。



游戲中的任務(wù)設(shè)置和其它的沙盤基本類似,從多個(gè)地點(diǎn)接取不同方向的任務(wù),尋人尋物是必然的,還有育碧一貫風(fēng)格的爬高塔開(kāi)地圖等等。游戲中對(duì)任務(wù)的設(shè)置并非單點(diǎn)單一,很多任務(wù)都是線性,一次任務(wù)接取之后循序漸進(jìn)的推進(jìn)下去,任務(wù)的設(shè)置雖說(shuō)不上多么巧妙,但關(guān)聯(lián)性和連續(xù)性較好,玩家在進(jìn)行任務(wù)時(shí)并不會(huì)感覺(jué)太過(guò)枯燥。

游戲的內(nèi)容繁多,多到筆者無(wú)法在此一一舉例,玩家所需要面對(duì)的敵人不僅僅是人類,隨處都可以遇見(jiàn)當(dāng)?shù)氐囊吧鷦?dòng)物,有時(shí)候站著不動(dòng)還會(huì)被天上的老鷹下來(lái)啄一口,而一些野生動(dòng)物還可以成為座駕和攻擊手段等等。



育碧依然喜歡在游戲的細(xì)節(jié)方面下很大的功夫,游戲中玩家角色的很多反映都體現(xiàn)出了這一點(diǎn),比如玩家獵殺野生動(dòng)物后,為其開(kāi)膛破肚,這時(shí)候玩家所控角色都會(huì)發(fā)出一聲聲嫌棄的怨聲,而在駕車設(shè)計(jì)時(shí),不同的方向也會(huì)有不同的動(dòng)作和瞄準(zhǔn)表現(xiàn),確實(shí)用心。


在戰(zhàn)斗方面,敵人的AI普遍較高,包抄,躲閃,一個(gè)不少,槍法還挺有準(zhǔn)頭,在叫較高難度下,盲目沖鋒會(huì)死的很慘,多種武器的搭配以及游戲中道具等設(shè)置的充分利用才能讓戰(zhàn)斗更加有效。同時(shí)戰(zhàn)斗受傷后,玩家包扎的動(dòng)作也有不同的細(xì)節(jié),有時(shí)候是紗布,有時(shí)候是注射,還有時(shí)候是看起來(lái)就很痛的從傷口里拽出刺傷玩家的樹枝……



本作依然為各位玩家?guī)?lái)了一個(gè)極具好萊塢風(fēng)格的故事,游戲一開(kāi)始的驚變和那個(gè)極具后現(xiàn)代風(fēng)格的瘋癲反派相信會(huì)給玩家留下深刻印象,而舞臺(tái)和地區(qū)的獨(dú)特性,故事的展開(kāi)也會(huì)和之前的故事有很大的不同,還有多種結(jié)局設(shè)置(網(wǎng)上已經(jīng)流傳出最快15分鐘通關(guān)的攻略等等),具體如何不在此劇透了,玩家可以自行體會(huì)。
除去以上這些足夠玩好一陣的單機(jī)內(nèi)容之外,還有網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)等待著玩家。游戲中的對(duì)戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗風(fēng)格詫異非常之大,同時(shí)和傳統(tǒng)的FPS設(shè)計(jì)也有很大的區(qū)別。
不僅如此,整個(gè)系列延續(xù)至今,可以說(shuō)已經(jīng)開(kāi)辟出了一條完全屬于自己的道路,既不是像使命召喚那樣線性任務(wù)火爆通關(guān),也不是戰(zhàn)地系列那種重視聯(lián)機(jī)在擬真和娛樂(lè)中尋找到平衡,而是其獨(dú)特的沙盤化設(shè)置和耐玩的單人游戲內(nèi)容加上風(fēng)格特立的多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。 
孤島驚魂4無(wú)論是從內(nèi)容還是畫面上或者題材上,都有著非常獨(dú)特的設(shè)計(jì),眼下大作不斷涌出,盡管如此,孤島驚魂4也能夠在其大潮中站穩(wěn)腳跟,獨(dú)當(dāng)一面。

這系列每一作之間的聯(lián)系很小,就算是沒(méi)有接觸過(guò)前作的玩家也可以毫無(wú)障礙的進(jìn)行游戲,而這款游戲也值得付出時(shí)間。

 

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