妮莎
主技能:
Showdown:按主技能鍵激活技能。激活時(shí)可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人,并且對(duì)所有槍種獲得槍傷、開火速率、換彈速度、精準(zhǔn)以及子彈速度加成。技能激活時(shí)可以通過相應(yīng)按鍵切換瞄準(zhǔn)目標(biāo)。狙擊槍和火箭筒不受此傷害加成。
持續(xù)時(shí)間:6秒冷卻時(shí)間:16秒槍傷:+42% 開火速率:+25% 換彈速度:+125% 精準(zhǔn)度:+15% 子彈速度:+50%
被動(dòng):
Law&Order
Law:增加護(hù)盾容量和近戰(zhàn)傷害。 無MOD最大加成4點(diǎn),每點(diǎn)對(duì)應(yīng)5%的加成。
Order:每次受到相當(dāng)于最大生命值15%的傷害時(shí),獲得一層Order。基于Order層數(shù),有幾率立刻恢復(fù)兩倍于所受傷害的生命值。不在戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)Order層數(shù)會(huì)很快丟失;謴(fù)HP幾率:每層Order+1.2% 最大層數(shù):10層
The Third Degree:當(dāng)主技能結(jié)束或者殺敵時(shí),下一次的近戰(zhàn)攻擊獲得傷害加成。此效果可以疊加5次。每點(diǎn)對(duì)應(yīng)每層+20%的近戰(zhàn)傷害
Rough Rider:震擊增強(qiáng)技。震擊傷害增加25%,震擊造成傷害時(shí),每個(gè)受傷的敵人可以使你獲得5層Order。這個(gè)技能也能使Order的最大層數(shù)增加5層。
Wanted:當(dāng)敵人使你獲得Order層數(shù)的時(shí)候,他也獲得一層Wanted。對(duì)此目標(biāo)造成傷害會(huì)消耗所有的Wanted層數(shù),并施以基于消耗層數(shù)和等級(jí)的傷害加成。Wanted的最大層數(shù)是5層,即使你已經(jīng)獲得最大Order層數(shù),敵人仍舊可以獲得Wanted層數(shù)。每點(diǎn)對(duì)應(yīng)一級(jí)傷害等級(jí)
Discipline:Order層數(shù)到達(dá)10層時(shí)護(hù)盾值完全恢復(fù)。當(dāng)擁有10層或者以上Order層數(shù)時(shí),基于每層Order獲得近戰(zhàn)傷害、槍傷和護(hù)盾恢復(fù)延遲的加成。此技能同樣可以使Order的層數(shù)上限增加5層;诿繉覱rder:近戰(zhàn)傷害+1.5%、槍傷+1.0%、護(hù)盾延遲-1.5%
Due Process:近戰(zhàn)攻擊敵人后,數(shù)秒內(nèi)對(duì)所有槍種獲得傷害加成。 每點(diǎn)+5%槍傷
Blood of the Guity:當(dāng)自己或者隊(duì)友殺死一個(gè)敵人后,獲得一層Order并恢復(fù)5%的生命值。此技能也可以使Order的層數(shù)上限增加5層。
Jurisdiction:主技能期間恢復(fù)生命值并獲得移動(dòng)速度加成。每點(diǎn)對(duì)應(yīng):每秒恢復(fù)0.8%的最大生命值、移動(dòng)速度+4%
No Pain, No Gain:生命值越低,對(duì)所有槍種獲得的槍傷加成越大。 每點(diǎn)對(duì)應(yīng)10%的槍傷加成。
Rarin* To Go:殺敵以后獲得基于當(dāng)前所有Order層數(shù)的換彈速度和槍傷加成。每點(diǎn)對(duì)應(yīng):每層Order+0.4%換彈速度、+0.4%槍傷。
Thunder Crackdown:左系大,近戰(zhàn)取代技。近戰(zhàn)攻擊能產(chǎn)生大范圍錐形爆裂電波,基于每層Order獲得傷害加成。此技能同樣可以使Order的層數(shù)上限增加5層。冷卻時(shí)間:15秒近戰(zhàn)傷害:每層Order+25%作為電擊傷害
Fan the Hammer
Saddle Up:殺敵以后,短期內(nèi)獲得移動(dòng)速度和槍傷加成。 每點(diǎn)+4%移動(dòng)速度、+5%槍傷
Ruthless:主技能期間殺敵可以延長(zhǎng)主技能持續(xù)時(shí)間。 每點(diǎn)每次殺敵+0.1秒持續(xù)時(shí)間
Magnificent Six:無元素武器彈夾內(nèi)的最后6發(fā)子彈獲得額外傷害加成。 每點(diǎn)+6%傷害
Bottled Courage:主技能開啟時(shí),護(hù)盾立刻獲得部分充能。主技能冷卻期間,獲得護(hù)盾充能速率和充能延遲的加成。每點(diǎn)對(duì)應(yīng):主技能充能10%的護(hù)盾值、護(hù)盾充能速率+7%、充能延遲-7%
Short Fused:殺敵后,短期內(nèi)所有射擊造成爆炸傷害加成。敵人越近,傷害越高。 +高達(dá)35%的武器傷害作為爆炸傷害
Faster n You:殺敵后短期內(nèi)大大增加換彈速度、武器切換速度和開火速率。 每點(diǎn)+7%換彈速度、+7%武器切換速度、+7%開火速率
Pickpocket:近戰(zhàn)攻擊可以從敵人那偷取多達(dá)6發(fā)子彈,并立刻將它們裝填進(jìn)當(dāng)前槍械彈夾內(nèi)。有冷卻時(shí)間,對(duì)火箭發(fā)射器彈藥無效。
Gunslinger:主技能開始和結(jié)束時(shí),槍械立刻獲得部分裝填。 每點(diǎn)對(duì)應(yīng)增加1發(fā)子彈
Hells Comin With Me!:換彈以后或者通過Pickpocket使彈夾達(dá)到最大載彈量時(shí),短期內(nèi)槍械有幾率雙方。 每點(diǎn)對(duì)應(yīng)9%的雙發(fā)幾率
High Noon:主技能持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),獲得槍傷加成越高。 每點(diǎn)對(duì)應(yīng)每秒+3%槍傷
One for Each of Ya:使用手槍時(shí),可以在副手通過復(fù)制獲得此槍。當(dāng)使用機(jī)械瞄具瞄準(zhǔn)時(shí),只能使用主手武器射擊。
The Riflewoman
Snap Shot:當(dāng)不瞄準(zhǔn)射擊時(shí),大幅度增加精準(zhǔn)和后座減免。 每點(diǎn)+7%精準(zhǔn)、+5%后座減免
Bona Fide Grit:onkill技。殺敵后短期內(nèi)增加暴擊傷害加成并恢復(fù)生命值。每點(diǎn)對(duì)應(yīng):+7%暴擊傷害、每秒恢復(fù)+0.4%的最大生命值
Quick Shot:換彈以后,短期內(nèi)不瞄準(zhǔn)射擊時(shí)獲得槍傷和開火速率加成。 每點(diǎn)+6%槍傷、+7%開火速率
Unchained:擊中敵人可以獲得針對(duì)所有槍種的開火速率加成。每秒只能獲取一層Unchained。如果10秒內(nèi)不射擊擊中敵人,所有層數(shù)消失。每點(diǎn)對(duì)應(yīng)每層+3%開火速率最大層數(shù):21
Fistful of Bullets:所有槍種的彈夾容量+3。
Crack Shot:滿載彈夾的首發(fā)子彈發(fā)射時(shí)獲得傷害加成。如果用這發(fā)子彈殺敵,敵人會(huì)爆炸,并對(duì)附近的其他敵人造成傷害。每點(diǎn)+10%槍傷
Impatience:殺死一個(gè)敵人可以獲得一層Impatience,每層+20%的換彈速度。換彈以后所有層數(shù)消失。最大層數(shù)21。
Hot Lead:無元素槍械的暴擊能造成高幾率點(diǎn)燃敵人的額外燃燒傷害。點(diǎn)燃和燃燒傷害基于槍械傷害。每點(diǎn)對(duì)應(yīng)1級(jí)點(diǎn)燃傷害、增加5%槍傷作為燃燒傷害
Trick Shot:射向墻壁或者其他物體的子彈有幾率彈向附近的敵人。一點(diǎn)對(duì)應(yīng)子彈反彈幾率+8%,反彈子彈傷害-20%
Tombstone:nkill技。殺敵后,短期內(nèi)所有射擊有幾率算作暴擊。 每點(diǎn)暴擊幾率+6%
The Unforgiven:主技能期間,所有擊中敵人的子彈會(huì)彈向附近的其他敵人,每擊造成10%的武器傷害。主技能結(jié)束時(shí),對(duì)所有被擊中過的敵人發(fā)動(dòng)爆炸。
感覺右系配合主技能的設(shè)定,有點(diǎn)牛仔的風(fēng)格,又有點(diǎn)突突突的趨勢(shì)
吉祥物小吵鬧
主技能:
VaultHunter.EXE(賞金獵人.EXE),按主技能鍵,啟動(dòng)賞金獵人.EXE程序,程序分析你當(dāng)前狀況來決定哪種形式賞金獵人幫助玩家,然后打開主技能包裹,使得吵鬧來使用該方式戰(zhàn)斗一段時(shí)間,也使得吵鬧能夠滿血和生命值重生,賞金獵人.EXE程序仍然是在測(cè)試中,且“賞金獵人”模式的定義也多少處在也質(zhì)疑中。
警告:賞金獵人.EXE程序有病毒軟件,判定時(shí)候,你的隊(duì)友可能會(huì)被誤傷到或者影響到。
冷卻時(shí)間40秒,每秒恢復(fù)最大生命3.5%。
被動(dòng)技能:
爆炸吵鬧
Drop the Hammer
提升換彈夾速度,且換彈夾之后幾秒內(nèi)提升射速,但是減少精準(zhǔn)度,共5級(jí),每級(jí)射速+5%,換彈夾速度+5%,精準(zhǔn)-2%。
Killbot
殺敵后恢復(fù)生命值但是減少護(hù)盾值,如果你現(xiàn)在盾空或者沒戴護(hù)盾,那么免費(fèi)回血。目前生命值越低,那么恢復(fù)的生命值就越高,反之亦然。共5級(jí),每一級(jí)最多恢復(fù)7%的生命,護(hù)盾最多消耗2%。(這一點(diǎn)是適合0盾的打法,不知道前傳沒有沒0盾類的護(hù)盾)
Coincidental Combustion
無論何時(shí)你用一只非爆炸武器射擊敵人,那么,你將會(huì)有機(jī)會(huì)打出爆炸傷害,爆炸傷害取決于你手中武器的傷害。共5級(jí),每級(jí)打出爆炸傷害的幾率+7%。(目測(cè)應(yīng)該是牛邦技能,5級(jí)幾率就35%了,只是不知道爆炸傷害和手中武器傷害的百分比如何計(jì)算。不過,無屬性武器可能要在小吵鬧手中崛起……)
Repulsive
當(dāng)你被敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí)候,你會(huì)釋放一個(gè)爆炸波,有擊退效果,同時(shí)爆發(fā)爆炸傷害,共5級(jí),范圍250單位,初始傷害50點(diǎn),每一級(jí)增加50點(diǎn),冷卻時(shí)間5秒固定。
Second Wind (by Tediore)
當(dāng)你跪地之后,你能夠扔出一個(gè)自己的復(fù)制體,可以像手雷一樣爆炸,同時(shí)你也會(huì)持續(xù)釋放爆炸波。共一級(jí)。(類似阿克斯通的DOD技能,就是跪地扔雷那個(gè)技能,不過可能沒有那個(gè)不和諧)
Load ‘n’ Splode
無論何時(shí)你在換彈夾時(shí)候都會(huì)獲得爆炸傷害加成。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)可以疊加5次,每次疊加可以持續(xù)幾秒。共5級(jí),每次疊加爆炸傷害+4%。
I Am Rubber, You Are Glue
on kill技能,殺敵之后,能將射向你的子彈向敵人折射回去,持續(xù)幾秒,同時(shí)能解鎖ACTION PACKAGE Torgue Fiesta主技能。共一級(jí)。(老俗套技能,2代帶有子彈折射類的技能不少)
Start with a Bang
換完彈夾之后,開火一只滿彈夾的槍,這時(shí)你會(huì)產(chǎn)生一個(gè)爆炸波,傷害周圍附近的敵人,并且也會(huì)傷害到你,不過只是很少一點(diǎn)點(diǎn)。共5級(jí),每一級(jí)爆炸爆傷害+1,對(duì)于自身傷害每一級(jí)+1%。(記住,前傳有蜂盾的話,對(duì)于蜂盾無益)
Hyperion Punch
近戰(zhàn)壓制技能(類似老矮的勾拳、瑪雅的的紫渣拳或者刺客的扔苦無),對(duì)敵人打出爆炸傷害,你將得到Hyperion Punch的疊加,當(dāng)你有5層的時(shí)候,按下近戰(zhàn)鍵,就能打出一記超高傷害的一拳,附帶火焰?zhèn),但是這將消耗所有已經(jīng)疊加的Hyperion Punch層數(shù)。共5級(jí),每一級(jí)疊加層數(shù)+5,拳頭傷害+1.
one last thing
任意一把武器的最后一發(fā)子彈會(huì)造成巨額傷害,彈夾越小的武器對(duì)于這種加成減少。共5級(jí),每一級(jí)最后一發(fā)+80%,滿彈夾少于8發(fā)的,出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)減少,8發(fā)之上的,獎(jiǎng)勵(lì)正常。(同樣老俗套技能,無新意,是不是和薩老矮的All I Need is One技能很相似啊?)
Livin* Near the Edge
提升射速和換彈夾速度,你的生命值和護(hù)盾值越低,這種獎(jiǎng)勵(lì)越大,還能解鎖主技能的ACTION PACKAGE Pirate Ship 模式。共一級(jí),射速最高加成100%,換彈夾速度最高加成100%。(是不是很眼熟,和突擊兵的右系第二排右面的那個(gè)技能太類似了,那個(gè)是生命值越少,護(hù)盾恢復(fù)越快,換彈夾也越快)
我愛你們,伙計(jì)
Best Buds 4 Life
無論何時(shí),你救人或者是被救,在短時(shí)間內(nèi)你和隊(duì)友們都將獲得生命重生和傷害抵抗,并且跪地后跪地時(shí)間增加且槍械傷害增加。共5級(jí),跪地時(shí)間固定+25%,每一級(jí)跪地后槍械傷害+5%,傷害抗性+7%,每秒重生最大生命值+0.5%。
Maniacal Laughter
提升狀態(tài)傷害幾率(DOT傷害幾率),對(duì)敵人打出DOT傷害時(shí)候,能夠獲得Maniacal Laughter疊加層數(shù),每一層Maniacal Laughter
都可以使你和隊(duì)友獲得生命值重生。生命值越低,回血值越多,每一層持續(xù)幾秒。
共5級(jí),每一級(jí)觸發(fā)DOT幾率+4%,每層每秒恢復(fù)最大生命值+0.03%,最多疊加200成。
Through Thick and Thin
提升主技能冷卻率,當(dāng)主技能賞金獵人模式運(yùn)行,這種獎(jiǎng)勵(lì)可以傳遞給隊(duì)友(說白了就是隊(duì)友也可以提升主技能冷卻率了,在吵鬧的主技能激活時(shí)候),共5級(jí),每一級(jí)冷卻率+5%。(就是說吵鬧開了主技能,隊(duì)友們技能冷卻收益;吵鬧沒開主技能,它自己冷卻速度加快,自己受益,隊(duì)友們無效了)
Kick Him While He*s Down
當(dāng)你處于跪地時(shí)候,可以拉仇恨使敵人攻擊自己,同時(shí)可以解鎖“ACTION PACKAGE Clap-in-the-Box”主技能。共1級(jí)。(拉仇恨,這個(gè)倒是很有創(chuàng)造性的技能,關(guān)鍵敵人們近了還能容易起身)
All Things are Awesome!
提升射速、最大生命和切槍速度。這種加成可以提升隊(duì)伍中的每一個(gè)玩家,團(tuán)隊(duì)合作,效果最佳!共5級(jí),每一級(jí)射速+3%,切槍速度+3%,最大生命值+5%,每多一個(gè)隊(duì)友射速+1%,每多一個(gè)隊(duì)友最大生命+2%,每多一個(gè)隊(duì)友切槍速度+1%。
You’re … GOING TO LOVE ME!!
殺死一個(gè)敵人,在敵人尸體上就會(huì)創(chuàng)造一個(gè) Friendship Nova 治愈波,在范圍內(nèi)可以治愈你和隊(duì)友,你和隊(duì)友生命值越低,恢復(fù)的生命就越多,同時(shí)能解鎖ACTION PACKAGE Gun Wizard主技能。共1級(jí)。(有點(diǎn)類似瑪雅的毒云,怎么這么像呢?)
Wax Off, Wax On
護(hù)盾類技能,提升護(hù)盾容量,提升護(hù)盾充電速率和減少護(hù)盾再充電時(shí)間間隔。共5級(jí)每一級(jí),+3%盾容,充電率+3%且充電時(shí)間耽擱—3%。(突擊兵快速充電技能的翻版而已)
It’s a Trap… Card
當(dāng)生命耗盡之后你會(huì)釋放一個(gè) Mega-Nova 新星波在自己身上,這個(gè)新星波可以治愈自己和隊(duì)友,還會(huì)殺傷敵人,生命值越低治愈率越高,在釋放波之前,必須是兩次護(hù)盾充滿。最高治愈15%最大生命值。共一級(jí)。
Pain Simulator is Painful
提升最大生命值,且獲得小幅度的傷害抵抗。共5級(jí),每一級(jí)最大生命+6%,傷害抵抗+4.8%。
Kick Him While He’s Up
無論何時(shí),你second wind起身時(shí)候,你的槍械傷害、近戰(zhàn)傷害和暴擊傷害在幾秒內(nèi)都會(huì)得到提升。共5級(jí),每一級(jí)傷害+5%,暴擊傷害+5%,和近戰(zhàn)傷害+5%。(還增加?second wind 起身后15秒內(nèi),傷害和防御都+50%了,這么一來更高了?別高興太早,每一級(jí)才增加5%而已……)
Organized Guns are Happy
你和隊(duì)友們的所有武器彈夾容量都會(huì)提升。共5級(jí),每一級(jí),彈容+5%,隊(duì)友彈夾容量+2%。(沒錯(cuò),仍然是羅蘭的超量負(fù)載技能的翻版,不過沒有超量負(fù)載過分,那個(gè)是每一級(jí)彈容+12%!)
HIGH FIVE GUYS
按住近戰(zhàn)鍵和隊(duì)友擊掌,如果隊(duì)友們回應(yīng)了并成功擊掌后,幾秒內(nèi)你和隊(duì)友們的槍械傷害、射速都增加,還可以恢復(fù)生命。如果你是彈夾或者隊(duì)友們沒有回應(yīng),那么幾秒內(nèi)你僅獲得槍械傷害增加和生命值重生。共一級(jí),槍械傷害+15%、射速+50%,生命值每秒恢復(fù)最大生命+3%,冷卻時(shí)間30秒。(超有新意的技能,這個(gè)構(gòu)思不錯(cuò)!)
破碎吵鬧
All the guns
升級(jí)這個(gè)技能之后,你可任意選擇一個(gè)側(cè)重于槍械類型的子程序,使得你更加擅長(zhǎng)使用這種槍械類型,但是對(duì)于其他類型槍械使用效度減少,一旦選擇了一個(gè)子程序,那么你將獲得100個(gè)憤怒疊層,這些層會(huì)隨著時(shí)間而減少,當(dāng)用盡憤怒疊層時(shí)候,你的目前子程序會(huì)被一個(gè)新的所代替。共一級(jí),槍械傷害+25%,射速+20%,換彈藥速度+20%,使用錯(cuò)誤槍械那么傷害—15%。(大家看明白了么,升級(jí)之后選擇一種槍,比如沖鋒,那么給你100層,就是傷害、射速、換彈藥等加成,時(shí)間推移這種加成會(huì)減少,以后使用不是這種槍還不行,和一代的武器熟練度有些相反,武器熟練度是慢慢積累,越到高級(jí),各方面加成越多,這個(gè)是一上來就給你這么多,但是,隨著時(shí)間加成會(huì)越來越少)。
Fuzzy Logic
受到敵人的傷害時(shí)候,幾秒內(nèi)你會(huì)獲得暴擊傷害的加成。共3級(jí),每一級(jí)暴擊傷害+20%。
Safety First
沒錯(cuò),又來了,這次是升級(jí)這個(gè)技能之后,可以任意選擇一個(gè)側(cè)重于護(hù)盾或者生命的子程序,使得你能夠提升護(hù)盾或者生命的最大值和回復(fù)率。不過慎重選擇,因?yàn)檫x擇后你的所有槍械傷害會(huì)減少,同理一旦選擇這種子程序,那么你將獲得100層護(hù)盾或者生命的憤怒疊層,隨著時(shí)間疊層會(huì)減少,一旦消耗殆盡那么這種子程序會(huì)被一個(gè)新的所代替。
共一級(jí),容量+35%,每秒重生最大盾容或生命+2.5%,槍械傷害—15%。(效果同all the gun,-15%槍械傷害)。
Surprised? Stabilize!
被敵人幾種受到傷害之后,在幾秒內(nèi)會(huì)提升你所有武器的精準(zhǔn)度和后坐力。共5級(jí),每一級(jí)精準(zhǔn)度+10%,后坐力減少+10%。
Rope-a-Derp
這次這個(gè)是升級(jí)這個(gè)技能之后,你任意可以選擇一個(gè)專注于肉搏的子程序,選擇后肉搏傷害大幅度提高,但是減少所有槍械傷害。共一級(jí),肉搏傷害+150%,槍械傷害-25%。(效果同上兩者)
Blue Shell
在跪地時(shí)候提升槍械傷害、射速、換彈夾速度,且提升跪地時(shí)間。共5級(jí),每一級(jí)槍械傷害+7%,射速+7%,換彈藥速度+7%,跪地時(shí)間+7%。(又一個(gè)跪地強(qiáng)化版技能)
Tripleclocked
你的子程序的多重獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰效果最高能提升至3倍,破碎的層數(shù)越少加成的倍數(shù)就越高,防御性子程序(像護(hù)盾和生命值的強(qiáng)化)固定是3倍的盾容或者生命值,不管層數(shù)是多少。同時(shí)解鎖ACTION PACKAGE One Shot Wonder模式主技能。共一級(jí)。
Grenade Vent
提升手雷傷害,且扔手雷能加一層破碎層數(shù)。共5級(jí),每一級(jí)手雷傷害+9%,每扔一次手雷破碎層數(shù)+1。(除了增加破碎層數(shù)之外,就是羅蘭的榴彈兵技能的縮水版,榴彈兵技能是增加手雷傷害和爆炸半徑,且同時(shí)恢復(fù)手雷數(shù)量,持續(xù)7秒)
Element of Surprise
好吧,巨暈!升級(jí)這個(gè)技能之后,你可以任意選擇一個(gè)強(qiáng)化元素傷害的子程序,但是用其他元素會(huì)減少傷害。同時(shí)一旦護(hù)盾耗盡,護(hù)盾重新充電或者跪地時(shí)候,你都會(huì)釋放一個(gè)選擇的這種元素的新星波。共一級(jí),選擇的那種元素傷害+32%,其他元素傷害-16%。
Death Machine
on kill技能,殺敵后幾秒內(nèi)提升槍械傷害、換彈夾速度和移動(dòng)速度。共5級(jí),每一級(jí)槍械傷害+6%,換彈夾速度+6%和移動(dòng)速度+4%。
Float like a Bee
增加肉搏傷害,肉搏殺敵后增加破碎層數(shù),且?guī)酌雰?nèi)恢復(fù)生命值、增加移動(dòng)速度。共5級(jí),每一級(jí)肉搏傷害+6%,生命恢復(fù)+5%,移動(dòng)速度+3%,肉搏每殺死一個(gè)敵人,層數(shù)+1.
(這個(gè)技能靈感恐怕來自于一代雄峰沖刺技能,那個(gè)是對(duì)著敵人打拳能飛出一段距離)
Cryonic exhaust manifold
無論何時(shí),當(dāng)你捶地攻擊時(shí)候,會(huì)釋放一個(gè)冰凍波,但是卻消耗一些破碎層數(shù)。共5級(jí),每一級(jí)捶地攻擊傷害+1,但是破碎層數(shù)-1.(吵鬧的捶地攻擊技能,妮莎忘了,威廉的有個(gè)捶地技能是增加傷害半徑,雅典娜捶地技能是產(chǎn)生奇點(diǎn)效果。)
Rainbow coolant
當(dāng)你重新選擇或者新創(chuàng)建一個(gè)子程序時(shí)候,你會(huì)釋放一個(gè)彩虹爆炸新星,所有元素構(gòu)成,范圍巨大,使得你和隊(duì)友非常歡樂(歡不歡樂這個(gè)沒有用),同時(shí)解鎖ACTION PACKAGE Laser Inferno主技能模式。共一級(jí)。(有人說非常逆天,我看未必,一個(gè)不是隨時(shí)隨地主動(dòng)觸發(fā)的,而是新選擇子程序時(shí)候觸發(fā),另外殺傷力是多少也是個(gè)未知數(shù),除非是跑圖時(shí)候一下干殘一大片敵人或者無敵BOSS戰(zhàn)時(shí)候一下秒BOSS一大截血,不然除了視覺效果沒啥意思。)。
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