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魔獸世界6.0德拉諾之王團(tuán)隊(duì)本信息公布 卡拉贊難更新

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/8/17 11:07:31字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:45次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 魔獸世界

魔獸世界懷舊服彩虹UIv2019.10.10 官方最新版
  • 類型:游戲其他大小:68.7M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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相信在即將到來(lái)的《魔獸世界》6.0版本德拉諾之王中,團(tuán)隊(duì)副本是許多玩家最為關(guān)心的內(nèi)容之一,那么在新的版本中,團(tuán)隊(duì)副本的戰(zhàn)斗會(huì)和以往有哪些不同呢?目前我們獲得了一些官方的最新消息,快來(lái)一起看看吧!

今天Vanion又放出了Tom Chilton訪談的內(nèi)容,下面是重點(diǎn)內(nèi)容匯總。

團(tuán)隊(duì)本將會(huì)在周4上線,放在周4上線的原因是為了避開(kāi)公共節(jié)日(停戰(zhàn)日)

團(tuán)本開(kāi)放安排為
-最初的2周半不會(huì)開(kāi)放團(tuán)本
-普通和英雄難度懸槌堡會(huì)在2周半后開(kāi)放-既美國(guó)的2014年12月2日,歐洲的12月3日,(亞洲也是12月3日)
-史詩(shī)和隨機(jī)難度懸槌堡會(huì)在此后1周開(kāi)放-既美國(guó)的2014年12月9日,歐洲的12月10日。
-數(shù)周后再開(kāi)放第2個(gè)團(tuán)本,黑市鑄造廠

嘉年華上就曾宣布過(guò),格羅瑪什是最終BOSS——和加爾魯什戰(zhàn)截然不同的一場(chǎng)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗絕不僅僅是獸人。舉例來(lái)說(shuō),就是這本里還有很多燃燒軍團(tuán)。

要塞會(huì)有極小幾率讓你獲得團(tuán)本等級(jí)的裝備

除了獎(jiǎng)勵(lì)傳說(shuō)戒指的任務(wù)線外,還應(yīng)該有其他方式取得傳說(shuō)級(jí)裝備——當(dāng)然這也還沒(méi)有最終決定。很可能來(lái)自于完成非常困難的內(nèi)容。

挑戰(zhàn)模式金牌將獎(jiǎng)勵(lì)(幻化)武器,挑戰(zhàn)模式會(huì)掉落隨機(jī)團(tuán)等級(jí)裝備。玩家可以利用這點(diǎn)來(lái)在團(tuán)本開(kāi)放前武裝自己。

銀牌獎(jiǎng)勵(lì)坐騎,銅牌獎(jiǎng)勵(lì)頭銜

德拉諾之王里手動(dòng)觸發(fā)類飾品會(huì)被熊貓人之謎更多

要塞建筑不同,外部世界也會(huì)有不同的相關(guān)內(nèi)容。

如果你造了旅館,那么你就會(huì)在旅館里接到副本日常,類似巫妖王之怒里的副本日常

要塞追隨者的任務(wù)一共有4個(gè)級(jí)別,每級(jí)都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)裝等更高的道具,任務(wù)也會(huì)更好。到最后,你會(huì)每數(shù)周獲得一個(gè)能獎(jiǎng)勵(lì)團(tuán)本級(jí)別裝備的任務(wù)。

開(kāi)發(fā)者考慮過(guò)升級(jí)版的卡拉贊,不過(guò)這個(gè)本原本只能容納10人,不夠30人的團(tuán)本空間

Ion Hazzikostas在藍(lán)推上對(duì)采訪內(nèi)容進(jìn)行了澄清

我覺(jué)得團(tuán)隊(duì)開(kāi)放緩慢一點(diǎn)很不錯(cuò),希望采訪里的"數(shù)周"意味著8周!這樣更好!
我也喜歡8這個(gè)數(shù)字
但說(shuō)正規(guī)的,以前魔古山寶庫(kù)到懼之心只有4周,感覺(jué)太趕了點(diǎn)

挑戰(zhàn)模式BOSS會(huì)掉裝備么?還是說(shuō)打完最后給獎(jiǎng)勵(lì)?(在研究數(shù)據(jù)庫(kù)呢)
都不是,制定挑戰(zhàn)模式副本日常獎(jiǎng)勵(lì),類似如今錦繡谷獎(jiǎng)勵(lì)勇氣的日常挑戰(zhàn)任務(wù)

所以說(shuō)不必沖金牌也能拿到隨機(jī)團(tuán)級(jí)別的裝備咯?
沒(méi)錯(cuò),你只需要完成高于英雄難度的副本就行,速攻是為了打幻化獎(jiǎng)勵(lì)的。

除了Vanion外,Gamona也同樣采訪了Tom Chilton,下面是他的采訪匯總

6.0前置補(bǔ)丁會(huì)比11月13日早1個(gè)月上線

德拉諾的開(kāi)發(fā)時(shí)間比預(yù)想中的要長(zhǎng)大約6個(gè)月。新成員給新資料片制作的加速度遠(yuǎn)不及與其,這也延后了開(kāi)發(fā)進(jìn)度。現(xiàn)在已經(jīng)有一個(gè)小組開(kāi)始著手新資料片的開(kāi)發(fā)了,所以希望下次資料片間隔不會(huì)這么長(zhǎng)。

將要塞轉(zhuǎn)移到其他地區(qū)對(duì)于后續(xù)補(bǔ)丁是個(gè)不錯(cuò)的功能,估摸著玩家在要塞呆同一個(gè)地方幾個(gè)月后也會(huì)想搬個(gè)家

雖然不是裝備染色,但開(kāi)發(fā)組做了幾套不同顏色的裝備,獲取方式也各自不同。染色系統(tǒng)可能會(huì)讓開(kāi)發(fā)組喪失對(duì)游戲外觀系統(tǒng)的控制,不應(yīng)該讓玩家在游戲里看到太多五花八門的顏色。

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