極地大亂斗是英雄聯(lián)盟中的一種游戲模式,比賽雙方將在嚎哭深淵這張5v5地圖上展開(kāi)戰(zhàn) 斗。和普通地圖一樣,玩家只需在嚎哭深淵上是拆掉對(duì)方的水晶樞紐或者對(duì)方投降,即可獲勝。和傳統(tǒng)的5VS5模式相比,還是比較新穎的,也具有一定可玩性,但是很多新接觸這個(gè)模式的玩家還不知道該怎么玩好它。小編特別整理了十條關(guān)于這個(gè)模式的玩法心得,在這里和大家分享下,希望能對(duì)大家有所幫助。
嚎哭深淵是一個(gè)無(wú)底裂隙,位于弗雷爾卓德最為寒冷、最為殘酷的部分。傳說(shuō)在很久以前,一場(chǎng)宏大的戰(zhàn)役就發(fā)生在橫跨這道天塹的一座狹窄橋梁上。沒(méi)有人記得誰(shuí)在此戰(zhàn)斗,為何而戰(zhàn)斗,但有傳言說(shuō),如果你仔細(xì)聆聽(tīng)風(fēng)聲的話,仍然可以聽(tīng)見(jiàn)那些葬身于深淵之中的敗亡者們?cè)诤靠薏煌!?/p>
嚎哭深淵是極地大亂斗更新的一張全新地圖,與早前的試煉之地類(lèi)似,玩家之間的戰(zhàn)斗將在一條充滿兇險(xiǎn)的狹長(zhǎng)道路上展開(kāi)。戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā),誰(shuí)是這場(chǎng)動(dòng)亂的終結(jié)者?誰(shuí)又是這片新大陸上的王者?考驗(yàn)已經(jīng)來(lái)臨,你,準(zhǔn)備好了嗎?
拳頭公司開(kāi)發(fā)lol大亂斗的中心主旨是在于大家能更好的參與游戲,使得游戲的娛樂(lè)性更強(qiáng),所以對(duì)于英雄的選擇是隨機(jī)的。這樣也就避免了大家會(huì)因?yàn)橛⑿鄣倪x擇問(wèn)題而影響到游戲外玩家的心情。大亂斗這個(gè)游戲模式,那就是出門(mén)就是干,不死不回家。場(chǎng)面一般都是無(wú)比的亂啊,沒(méi)有了前期的對(duì)線發(fā)育期,出門(mén)就是團(tuán)戰(zhàn)。雖然是亂斗,但是一些規(guī)則還是希望大家能記住的,下面我就來(lái)列舉一下大亂斗不得不牢記的十條規(guī)則。
一, 學(xué)會(huì)送死。嚎哭深淵的溫泉可是不提供回血功能的,當(dāng)你被揍成一個(gè)殘血,卻又沒(méi)任何回復(fù)的時(shí)候,就是你該去送死的時(shí)刻了。你很殘的時(shí)候,會(huì)拖累隊(duì)友,想團(tuán)也沒(méi)辦法團(tuán),對(duì)面可以一直消耗著你們,這時(shí)候送塔,或者送人都比你藏在隊(duì)伍最后面強(qiáng)。嚎哭深淵的地圖短,你送死后復(fù)活也能很快的加入戰(zhàn)場(chǎng)。
二, 不能太慫。因?yàn)橛⑿鄱际请S機(jī)的,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)對(duì)面有很多手很長(zhǎng)的英雄,而你們自己這邊卻沒(méi)什么消耗能力。然后,剛出去肯定被壓的很慘,這時(shí)候有些人往往認(rèn)為這場(chǎng)沒(méi)戲了,所以就一直不敢打,接著就是被全場(chǎng)壓制,被憋屈的推掉一個(gè)個(gè)塔。這種情況6級(jí)經(jīng)常會(huì)是轉(zhuǎn)折點(diǎn),6級(jí)就干一波,無(wú)論輸贏都要勇敢嘗試,否則一直被壓制經(jīng)濟(jì)會(huì)越拉越大,士氣越來(lái)越低,毫無(wú)反抗能力了。
三, 出門(mén)必帶消耗品。雖然大亂斗就是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)接著一個(gè)團(tuán)戰(zhàn),但是前期大部分都還是以消耗為主的。出門(mén)帶上紅藍(lán)瓶,真的很有作用。前期血量少,消耗品性價(jià)比很高,被打殘后可以靠嗑藥嗑回來(lái)的,讓你重返戰(zhàn)場(chǎng)啊。
四, 陣容起到很重要的作用。這個(gè)模式,光憑陣容就決定了一半的勝利。一個(gè)好的陣容需要有前排,有輸出。每個(gè)人各司其職,肉要肉的起來(lái)。如果你們是5個(gè)輸出位,那么必須前期直接壓倒勢(shì)推過(guò)去,否則時(shí)間一長(zhǎng),你們被翻盤(pán)的概率非常大。如果你們這邊短手,而且后期英雄偏多,那么就前期猥瑣塔下,不要讓對(duì)面拿到太多的優(yōu)勢(shì)。
五,放他一條生路,能讓自己走向勝利。一定要收了對(duì)面所有的人頭么?在大亂斗中卻不一定。根據(jù)對(duì)面的陣容來(lái)決定是否留敵方殘血英雄是個(gè)很好的技巧。對(duì)面沒(méi)有回復(fù)能力,你完全可以選擇不殺光對(duì)面,而是留給他們幾個(gè)殘血的英雄。當(dāng)你們的人復(fù)活回來(lái),都是滿狀態(tài),而對(duì)面卻是殘血,這樣的團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果應(yīng)該不用多說(shuō)明了吧。
六, 補(bǔ)刀不可忽視。往往玩大亂斗的人很多都不在意補(bǔ)刀,確實(shí),5個(gè)人,但是卻只有一條線,真的是懶得搶兵啊。但是大亂斗中人頭并不是很值錢(qián)的,多刷幾波兵比你拿幾個(gè)人頭還賺。所以兵能收還是要收的,比較經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先就是裝備領(lǐng)先,裝備領(lǐng)先的話團(tuán)戰(zhàn)要?jiǎng)倮是比較容易的。
七, 召喚師技能的選擇最好偏團(tuán)戰(zhàn)。大亂斗的召喚師技能搭配一般都是閃現(xiàn)+治療或者閃現(xiàn)加+回藍(lán)。閃現(xiàn)就不用說(shuō)了,追擊逃跑必備,治療和清晰在這種出來(lái)就是團(tuán)的地圖中作用性也很大。根據(jù)陣容來(lái)確定清晰術(shù)的多少。
八, 切忌不可過(guò)浪。一條道,距離短,防御塔水晶血少,所以這個(gè)模式被翻盤(pán)那是太常見(jiàn)了,一浪,而滅,三翻盤(pán)啊。只有把對(duì)方水晶推掉的那一刻你才能完全放松下心理,不要給對(duì)手留下一絲可能。
九, 不要為了一口血放棄整個(gè)生命。看見(jiàn)治療點(diǎn)刷了,然后奮不顧身的去搶?zhuān)Y(jié)果你吃到了血,卻丟了命,很不值啊。千萬(wàn)不要看見(jiàn)血就忍不住上去吃,你覺(jué)得你應(yīng)該死不了,但是總是會(huì)被事實(shí)打臉的。
十, 最后,最最最重要的一條,一定,不要,忘了,喂魄羅。吃了一塊小餅干,感覺(jué)自己萌萌噠。好吧,這一條也是來(lái)賣(mài)萌的,大亂斗玩的就是一個(gè)開(kāi)心,輸贏不要太在意啦。哦,對(duì)了,當(dāng)魄羅進(jìn)草里時(shí),有人在草中時(shí)就會(huì)嚇得它吐著舌頭出來(lái)哈,你可以就此判斷是否有人進(jìn)草了,額,就是這樣。