刀塔傳奇是目前十分火爆的一款卡牌手游,不僅戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分出色,各方面的設(shè)定也比較精細(xì),比如說(shuō)能量回復(fù)機(jī)制,在游戲中能量值的回復(fù)速度直接關(guān)系到一個(gè)英雄在戰(zhàn)斗中大招的釋放頻率,幾乎關(guān)系到一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利與否。這個(gè)能量回復(fù)機(jī)制具體到底有什么規(guī)律了?今天小編就給玩家詳細(xì)解析一下,感興趣的都來(lái)看看吧。
詳細(xì)解析:
一、攻擊一次加一點(diǎn)能量,大概是11到12分之一。這個(gè)好理解。但是有些技能是多段傷害的。比如風(fēng)行的集火術(shù),雙頭龍的冰火,劍圣的轉(zhuǎn)和大。這又怎么算呢?我都仔細(xì)研究過了,有些有動(dòng)畫效果,也就是說(shuō)看著能量條增長(zhǎng)了幾次。但是實(shí)際上總量一樣。也就是說(shuō)不能多次加能量。只有一個(gè)例外,就是神靈大招。神靈的大招不同于劍圣,熊貓,拍拍。不是一個(gè)完整的連招。而是增加超高的攻擊速度和攻擊力。壞處就是會(huì)被傷害打斷(其他多次大招只會(huì)被控制技能打斷),好處是能量加的飛快。如果能放完,大約能加半條能量。如果能收到人頭,則幾乎立馬能再大。這就是神靈殘局厲害的原因之一
二、被打加能量,這個(gè)量主要是根據(jù)掉血百分比來(lái)的,也就是血換藍(lán)。但是應(yīng)該有別的系數(shù)。因?yàn)榕n^小小明顯比潮汐容易開大。原因暫時(shí)不明
三、送能量。根據(jù)上一條,攻擊方如果殺不死防守方,的確會(huì)給對(duì)方加能量。但是因?yàn)槭歉鶕?jù)百分比加。所以我最近使用的月騎一姐沉默小黑送能量沉默再抽能量的流派往往可以讓進(jìn)攻方先大。因?yàn)槟芰繚M了被沉默放不出大就浪費(fèi)了能量了,因?yàn)樽畲笾挥幸磺。月騎和一姐的攻擊大約剛好在小黑沉默的時(shí)候把能量送滿。這時(shí)剛好一姐抽魔。尤其在守礦的時(shí)候,無(wú)比好用。