對(duì)于喜歡在《爐石傳說(shuō)》中爬天梯的玩家來(lái)說(shuō),土豪戰(zhàn)這一卡組想必不會(huì)太陌生。這套卡組前期既能通過(guò)解場(chǎng),又能通過(guò)堆護(hù)甲來(lái)維持血量從而防止奇跡賊的斬殺,后期則能通過(guò)紅龍和老爹來(lái)?yè)屟,斬殺?duì)方。這里西西就給大家推薦一套經(jīng)過(guò)微調(diào)的爐石傳送土豪戰(zhàn)卡組,喜愛(ài)土豪戰(zhàn)的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
卡組詳情:實(shí)實(shí)在在的土豪,6張橙卡3張史詩(shī)不是誰(shuí)都能湊齊的。
法力值消耗 1: 斬殺 x 2 盾牌猛擊 x 2 旋風(fēng)斬 x 2
法力值消耗 2: 鑄甲師 x 1 猛擊 x 2 順劈斬 x 1 熾炎戰(zhàn)斧 x 2 嚴(yán)酷的監(jiān)工 x 2
法力值消耗 3: 王牌獵人 x 1 苦痛侍僧 x 2 盾牌格擋 x 2
法力值消耗 4: 庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士 x 2
法力值消耗 5: 絕命亂斗 x 1 無(wú)面操縱者 x 1 哈里森·瓊斯 x 1
法力值消耗 6: 希爾瓦娜斯·風(fēng)行者 x 1
法力值消耗 7: 迦頓男爵 x 1 血吼 x 1
法力值消耗 8: 格羅瑪什·地獄咆哮 x 1 炎魔之王拉格納羅斯 x 1
法力值消耗 9: 阿萊克絲塔薩 x 1
卡組解釋?zhuān)?/strong>
基本上還是防戰(zhàn)的框架,換進(jìn)幾張針對(duì)環(huán)境和更科學(xué)的單卡。
順劈:這個(gè)是對(duì)付動(dòng)物園的神卡,對(duì)硬幣基佬也不錯(cuò),但是打控制套很差,一張足以,有效提升對(duì)動(dòng)物園的抗性。
和珅的護(hù)甲:當(dāng)前歐美流行的觀點(diǎn)是這卡一張足夠了,本人表示認(rèn)同,和珅其實(shí)戰(zhàn)斗力很弱,現(xiàn)在沖臉獵人少了,放一張。
狂戰(zhàn)/雪人/為了酋長(zhǎng):放在一起說(shuō),三張卡強(qiáng)度都不錯(cuò)。個(gè)人認(rèn)為精英衛(wèi)士更符合當(dāng)前環(huán)境。狂戰(zhàn)被踩或者靈魂火燒掉很冤,精英衛(wèi)士比起雪人的好處是能直接發(fā)揮作用,可以直接沖死持盾/各種圖騰/老鹿等怪,暴力有效,但盡量不要裸上。缺點(diǎn)是比雪人少2血被火元素憤怒什么弄死挺虧的,不過(guò)好歹傷害已經(jīng)打出了。
王牌:打巨人和螺絲,盡量做到不見(jiàn)獵物不開(kāi)槍。
瓊斯:盜賊橫行的環(huán)境瓊斯很有必要,盡量留給刺客之刃,這卡不賺翻不上。
女王;女王其實(shí)有待商榷,本卡組里面唯一不能直接發(fā)揮作用的橙卡,被悶什么的非常虧。完全可以換成雪人甚至軟泥,考慮到戰(zhàn)士有亂斗和很多自殺的辦法,給她留了一個(gè)位置,待觀察。。。
無(wú)面:不可多得的好卡,防戰(zhàn)以各種高費(fèi)橙卡和低費(fèi)解著稱(chēng),這張卡用處很多,符合防戰(zhàn)的思路
伊瑟拉:強(qiáng)是強(qiáng)但是太慢了,不符合現(xiàn)在的節(jié)奏,踢掉。
個(gè)人認(rèn)為這套防戰(zhàn)全面而強(qiáng)大,與各職業(yè)皆有一戰(zhàn)之力,缺點(diǎn)是操作較難精通。
對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)心得:
當(dāng)前環(huán)境是:在獵人退出一線后的賊術(shù)德繼續(xù)爭(zhēng)霸,盜賊一枝獨(dú)秀(以打臉賊為代表)。
盜賊:6-4開(kāi)
天梯5-傳說(shuō)最多的職業(yè),起手留斧子監(jiān)工盾擋瓊斯。奇跡賊的話其實(shí)只看對(duì)面手氣如何,每回合盡量堆護(hù)甲,只要能吃掉刺客之刃奇跡賊有可能碰到傷害不足的問(wèn)題。藍(lán)龍賊和奇跡賊打法差不多,解怪堆護(hù)甲,給藍(lán)龍留一套硬解,主要看對(duì)面加基森的發(fā)揮,關(guān)鍵還是刺客之刃。打臉賊,沒(méi)什么好說(shuō)的,解解解,護(hù)甲護(hù)甲護(hù)甲,寧可少出個(gè)怪也要堆護(hù)甲。耗光對(duì)面手牌生命還在安全線上就贏了,防戰(zhàn)不帶嘲諷,所以瓊斯繼續(xù)MVP,否則刺客之刃+毒藥你哭都哭不出來(lái)。傳統(tǒng)隨從賊很少見(jiàn)了,正常打拖到后期大哥出來(lái)逆轉(zhuǎn)場(chǎng)面。
薩滿、德魯伊:4-6開(kāi)
起手留斧子猛擊,對(duì)德可以留個(gè)斬殺,看一個(gè)防戰(zhàn)的功力如何通過(guò)這種劣勢(shì)對(duì)抗可以看出來(lái),薩滿難打是因?yàn)榍捌谡疾涣藞?chǎng)圖騰很難處理,手牌效率薩滿一點(diǎn)不差,2個(gè)呱專(zhuān)門(mén)教育大哥,德魯伊的話是手牌不佳時(shí)面對(duì)德的加速疲于應(yīng)對(duì),而且時(shí)時(shí)刻刻面臨咆哮的壓力,知識(shí)古樹(shù)過(guò)牌又太imba。打薩滿嘉頓男爵是MVP,恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)一波燒光圖騰讓薩滿很難受,瓊斯能偷到毀滅之錘的話就很好打了。打德魯伊注意控血搶場(chǎng)面,后期血量較多的話血吼能發(fā)揮巨大作用。
術(shù)士 6-4開(kāi)
動(dòng)物園很好打,起手留斧子順劈監(jiān)工旋風(fēng)斬,不停的解怪到高費(fèi)出橙卡,能亂斗的時(shí)機(jī)不要猶豫,嘉頓男爵的aoe也很猛。
大王,很難打,原因是起手很容易留錯(cuò)牌,對(duì)面巨人暮光龍連續(xù)出來(lái),沒(méi)有盾猛、斬殺或者王牌去解的話就崩了。
獵人 7-3開(kāi)
T7獵人基本不可能輸,起手有瓊斯和盾擋的話心里很踏實(shí)。中速獵難打一些,但是最近都沒(méi)影了。
法師 6-4開(kāi)
法師有好多種奇怪的思路,我默認(rèn)是帶馬云的一波流法師,起手留斧子監(jiān)工猛擊,解怪堆護(hù)甲,不難打。