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暗黑破壞神3:奪魂之鐮 惡魔獵手陷阱拉怪玩法心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/4/24 10:05:04字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:16次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 暗黑破壞神3:奪魂之鐮

暗黑破壞神2毀滅之王免安裝完整硬盤版
  • 類型:RPG角色扮演大小:1.75G語言:中文 評(píng)分:5.7
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目前在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中看到大多數(shù)惡魔獵手玩家拿的都是是娜槍、丹套、元素弓之類的,不少玩家都是篡改朝著雙團(tuán)結(jié)和動(dòng)物園的方向在發(fā)展。我想說的是在沒法組建這兩種build的情況下,打T6秘境,有一把非主流雙手弩值得一用,當(dāng)然前提是你有這把武器。


喀農(nóng)強(qiáng)弩

裝備:

1、 武器:特效是尖刺陷阱會(huì)嘲諷怪物,陷阱嘲諷怪物的時(shí)候會(huì)打斷怪物的施法,強(qiáng)迫范圍內(nèi)被嘲諷的所有怪物走到陷阱上。對(duì)boss、哥布林無效,對(duì)dh非常討厭的怪,包括亂飛的幽靈、舔爺、蛇怪、地庫的四腳火爺、各種天使怪、法師怪、遠(yuǎn)程怪有奇效,打詛咒寶箱也是非常好用。尖刺陷阱的3個(gè)火焰符文都受火衣、火傷加成,被動(dòng)還有麻醉陷阱提供非?捎^的減傷。3個(gè)符文我都測試過,目前比較習(xí)慣用多重陷阱。聚怪效果請(qǐng)看圖,如果沒有陷阱聚怪的話這些幽靈必須是漫天亂飛,打起來很麻煩。

2、 其他裝備:比較常規(guī)的集束箭火傷流,我的動(dòng)物園套屬性太渣沒穿,堅(jiān)韌從1100-1600看情況調(diào)整。鞋子我穿的敏體全抗集束箭火鞋,有娜鞋和艾希拉。娜套除了娜鞋我還有頭,但沒娜槍,帶娜鞋和娜頭的話就沒減耗buff了,有嘲諷陷阱的情況下,減耗buff意義重大,所以盡管娜套獎(jiǎng)勵(lì)非常好,但在這套打法里我沒有選擇娜套。艾希拉主要是為了撐堅(jiān)韌,看情況穿。

Build搭配

1、左鍵縛影彈伸張正義;啬芰亢惋L(fēng)箏用。

2、右鍵集束箭,符文選用集束炸彈。高難度感覺有備而來疲軟不少。

3、掠奪者套太渣,沒帶動(dòng)物園,帶了豬來提高ehp,另外豬和寇馬克也會(huì)嘲諷。

4、加血煙幕。煙幕和翻滾我一般只帶一個(gè),目前還是傾向于煙幕。在考慮符文帶加血的還是加速的,目前帶加血的感覺還可以,回頭有空試試看加速的效果如何,畢竟加速煙幕對(duì)風(fēng)箏、保護(hù)減耗buff很有幫助。也考慮過1.5秒符文,具體效果有待測試。

5、尖刺陷阱,多重陷阱符文:聚怪、減傷,核心技能。其他兩個(gè)火焰符文也不錯(cuò),不過我習(xí)慣用多重陷阱。

6、懲罰。起初我考慮是不是要帶大招或者集中心智什么的,但后來覺得有陷阱嘲諷,只要不那么容易死,盡量提高輸出才是王道。

被動(dòng): 完美和暗夜雷打不動(dòng),只恨被動(dòng)格子太少,太多想帶的被動(dòng)了。麻醉陷阱可以很好地配合我的裝備和build,帶了覺察敵勢除了提高生存能力之外,還有個(gè)重要的作用就是保護(hù)減耗頭buff。

打法: 見面丟陷阱,我一般喜歡從地圖下方往上走,這樣視野最大化。丟完陷阱,看好怪聚集的地點(diǎn),找好集束炸彈的最佳距離和位置開始轟,嘲諷的幾秒過去之后憎恨也打掉不少,開第一次懲罰,開始邊風(fēng)箏邊丟集束箭,風(fēng)箏的過程中記得補(bǔ)陷阱。細(xì)節(jié)就是盡量通過嘲諷、走位、煙幕保護(hù)減耗頭buff,盡量在減耗頭buff期間用懲罰和集束箭,沒buff的時(shí)候如果憎恨沒滿就多打打左鍵,這樣收益最大化。

對(duì)召喚系精英和boss的打法:以a1的返世亡靈召喚師為代表,這種精英通常召喚一堆小弟,法師自己到處亂跑然后給我們丟丟aoe什么的,怪物太分散,對(duì)于集束箭的build來說這非常令人頭疼。今天秘境幾乎全是這種召喚系精英,剛好有機(jī)會(huì)實(shí)測一下。解決辦法是在第一次陷阱嘲諷打一波爆發(fā)過后,不要嘲諷cd到了就放陷阱,合理利用地形,盡量將怪物風(fēng)箏到附近有障礙物的地方,兩棵樹中間的小空地什么的就很不錯(cuò),有筑墻的怪比較討厭,不過多注意走位,堅(jiān)韌差不多的話配合煙幕、血瓶還是可以應(yīng)付,有穿墻藥水就更好了。地圖上的障礙物或狹小地形到處都是,到有障礙物的地方再放陷阱,之后的風(fēng)箏和爆發(fā)也是圍繞障礙物進(jìn)行。沒有嘲諷聚怪的時(shí)候仍然保持輸出,但大部分憎恨和戒律(懲罰)留在有嘲諷聚怪或者地形比較有利的時(shí)候再用來爆發(fā)。至于boss,boss不吃嘲諷,不過召喚出來的小怪吃,相對(duì)來說召喚系boss比返世亡靈召喚師小分隊(duì)好打不少,因?yàn)閎oss就一個(gè)而且通常體型比較大。具體例子請(qǐng)看圖。


先利用技能聚怪


爆發(fā)輸出

總的來說就是,對(duì)付召喚系精英和boss

1、合理利用地形和技能來聚怪,創(chuàng)造輸出環(huán)境;

2、對(duì)于能量和爆發(fā)時(shí)機(jī)的把握,聚好怪之后再爆發(fā)真的是事半功倍。

以后我會(huì)試試看用沒有嘲諷的弩來打打看,不管怎么說,地形是一個(gè)值得好好利用的元素,隱隱有種打競技場的趕腳

個(gè)人覺得雖然操作起來比較費(fèi)勁不過還是蠻好玩的,低難度割草多了換換口味也挺好。

實(shí)測:渣機(jī)器進(jìn)秘境都會(huì)掉線,根本沒法錄視頻,只能給大家看圖了。圖里的秘境以a1的怪為主,大量小怪、金閃閃都是幽靈怪,從進(jìn)門到打完boss,大概30分鐘,期間死亡一次。一些比較麻煩的詞綴都碰到了,最討厭的詞綴應(yīng)該是筑墻、冰凍、漩渦,感覺怪物技能里面冰系傷害最高,一直想要穿墻藥水可惜沒見過。最后boss掉了個(gè)綠手套,當(dāng)時(shí)心里默念“動(dòng)物園!動(dòng)物園!動(dòng)物園!……”一萬遍,可惜是暗影手套。打完boss之后不小心一次引了兩組藍(lán)精靈,具體技能忘記截圖了,從圖里看有筑墻、轟炮、瘟疫,這兩組精英從10點(diǎn)38分開始,39分結(jié)束。后面跟公會(huì)里的蠻子法師組隊(duì)又打了兩次t6秘境,build有一些調(diào)整,不過總體思路不變,嘲諷陷阱聚怪、保護(hù)隊(duì)友都很好用。

總的來說,自己單刷,至少30分鐘一次秘境,跟效率什么的不沾邊,不過最近低難度丹套割草割多了也無聊,就嘗試一下t6秘境,總體結(jié)果還算湊合。拋磚引玉,也希望能對(duì)有這把武器的dh朋友有所幫助。

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