對于當(dāng)今的游戲來說,一款游戲里面如果沒有隱藏要素,似乎都不太完整了。《雙截龍:彩虹》自然也不例外,下面我們就來一起探索一下這款游戲中的隱藏內(nèi)容吧!
游戲圖庫內(nèi)最后一張圖 透漏的一個小秘密 - 開啟 機(jī)器兄弟服裝
Key RO-BRO! [開啟在所有關(guān)卡中使用 機(jī)器外衣, RO-BRO 應(yīng)該是指 Robot Brother]
Press This on the Level Map [在游戲關(guān)卡選擇的地圖中 同時按下如下的所有按鍵]
L1 L2 L3 R1 R2 R3"Select+Start"
先分配出6個手指頭把 L1--R3 共6個按鍵按住,然后再找2個能用的手指去同時按Select和Start。
按一次加載機(jī)器外衣開啟,再按一次取消,提示音不同。
話說一個人就10個指頭,這個特殊快捷鍵 竟然一下使用了8個手指,應(yīng)該再不和諧些用10個多好。
要保證同時按真還有點難度。
隱藏關(guān)卡
第七關(guān)開始處的綠色大罐子里
破壞罐子的玻璃后,一下一下地打練拳的沙袋(當(dāng)然也可以快速亂打,只要能及時停手就行),直到有提示音則停止,一共打87下,之后稍等片刻進(jìn)入隱藏關(guān)。
打多了,錯過了?沒關(guān)系,接著再打87下,機(jī)會還是有的,不用退出游戲重來。
完成隱藏關(guān)卡并返回后,再打沙袋就不會再有機(jī)會進(jìn)入隱藏關(guān)了。
這個隱藏關(guān)卡比較短,很多出現(xiàn)的角色面部被真人大頭貼替換了,大頭貼也許是來自一個游戲部門的員工們。
通過后會返回第七關(guān)開始的地方。
通過則解鎖一個獎杯 - A Foot Face (Become the hidden idol!)
這關(guān)的難點應(yīng)該是 通過那個會自動下落的多塊板橋,因為有上下兩排 “真正的小飛刀” 干擾通過,所以主角更容易從橋板上掉下去。
個人認(rèn)為可以加載 "TRAINING WHEELS" 和 "BRO DOZER" 通過。
TRAINING WHEELS 保證了有足夠多的體力 和 防御(減少掉落時的失血量),提供更多的嘗試機(jī)會
BRO DOZER 這個向前沖刺可以保證快速地在橋面通過的同時并破壞迎面飛來的“導(dǎo)彈”式飛刀。
隱藏要素
第六關(guān) 開啟一個跟隨角色 - 吐著舌頭的毛球臉
它有翅膀,一路伴你飛行,還時不時的送點東西給主角(飲料或者電池)。
它嘴上還不閑著,這樣一路上就多了一個聲音。不嫌吵的話就帶他上路吧。
第六關(guān)遇到第一個梯子時,右下角的兩塊石碑處。
在里面滾吧(具體的數(shù)值是7次),直到奇跡出現(xiàn)。
發(fā)現(xiàn)這個角色會解鎖一個獎杯 - "FuzzFace!!".
控制主角跳舞的話,這個帶翅膀的小毛球還會配合你。
備注:發(fā)卡是個比較有意思的東西,可以把它丟給很多敵方角色。
第二關(guān)關(guān)底是敵人“領(lǐng)導(dǎo)”,給他戴上發(fā)卡,他會暫時不知道怎么發(fā)動強(qiáng)力攻擊了,“他還認(rèn)為那是一種魔法”,不過 過一會兒他會極力去掙脫掉,即努力摘一下帽子(因為帽子似乎被發(fā)卡釘在頭上了。其實他的大招和帽子有關(guān)),直到發(fā)卡脫落,可是我們可以多次給他戴上,效果挺有趣的,他脫帽前不一定會冒出啥詞兒來。
最后一關(guān)打玩第一個boss后進(jìn)入墓地,不要急著往前走,往后退到頭,左下角有個隱藏的梯子,里面有3個獎命,然后去虐最終boss吧!
影子兄弟
有人注意到那個 “PLAY AS SHADOW BRO” 嗎?
除了NEW GAME CONTINUE DELETE FILE以外還有一個PLAY AS SHADOW BRO
在“NEW GAME, CONTINUE, DELETE FILE” 那個選擇菜單中,先使用另一個手柄的START鍵 “參戰(zhàn)”,當(dāng)一個手柄的操作者選擇完存盤文件后(當(dāng)然也可以不選,那么 就是從 “地平線開始玩”),另個一操作者菜單內(nèi)的選項 “PLAY AS SHADOW BRO”就從灰顯變成了正常顏色,既可以正常使用了。
當(dāng)然作為特殊的模式,系統(tǒng)少不了給點“危害提示”,不能存盤啥的 都不重要,重要的是這個影子兄弟 是直接調(diào)用已經(jīng)被選擇的那個記錄文件,(要知道普通狀態(tài)下,記錄文件只供一個用戶選擇使用,選擇后被鎖)簡單的說,雙打可以使用同一個記錄文件。
不過,弊利共存,優(yōu)點自然是很明顯的,且這也算是一個創(chuàng)新吧,這得夸夸游戲的設(shè)計者們。
缺點嘛,給了點小小的限制,影子玩家沒有自己的存盤文件,不能另存盤,這是自然的事;
此外,影子玩家無權(quán)更改全部升級相(20項)的選擇配置,完全照搬 “原版兄弟”的配套設(shè)置,因為影子兄弟的“SELECT”按鍵 被游戲設(shè)置為無效了。此外兄弟二人共用一個"錢包",以后收錢收礦石的事不用 ”搶”,二人合力收的快。
對它的使用 我能想到的是,如果身邊有朋友想要體驗雙打的樂趣,則不用痛苦地再去完成一遍升級過程,拿來就用,讓我們玩?zhèn)痛快。
還有就是 雙打獎杯變得相對容易了吧?
一個手柄來對付雙打獎杯 也會有新想法了吧?