魔方世界里的法師職業(yè)分別可以走火法路線或水法路線。相比于火法的強力輸出,水法擁有更強的生存能力,而且是游戲中唯一的治療職業(yè),在團隊中的位置是無可替代的。下面我們就來詳細地分析一下這個職業(yè),看看怎么才能玩好他。
職業(yè)定位
木樁型遠程輸出職業(yè),隨著連擊數(shù)的增加,攻速會提升
保證較遠的距離發(fā)起戰(zhàn)斗,傷害會打的更安穩(wěn)更高
水法是全游戲唯一具有加血能力的職業(yè),所以定位不言而喻
除非你的等級和裝備全面壓制隊友,否則請安心加血,原因不是你會別人不會,而是別人喝血瓶效率太低
假設你和當前戰(zhàn)士喝血瓶都可以恢復1000生命值,戰(zhàn)士喝完血瓶要5秒,而且期間不能攻擊,而你的加血技能享受速度加成,可能你3秒就給戰(zhàn)士加完了
這樣就相當于多出2秒時間輸出,而且戰(zhàn)士的持續(xù)輸出有利于仇恨的積累,也會使你和你的小隊更安全
技能分析
鼠標左鍵
主要傷害輸出來源 無冷卻 施法時間短 傷害低 疊加連擊數(shù)
這是你的主要傷害手段,根據(jù)武器不同附帶不同類型的微量治療效果,治療效果初期基本忽略不計
后期具有高攻武器后治療量會有幾十倍的提升空間,可以提供清小怪時的近身恢復效果
鼠標右鍵
主要控制技能 無冷卻 施法時間中 傷害高 固定消耗30%魔法值 疊加連擊數(shù)
這是你的主要控制技能 可以對被擊中的目標造成擊倒效果 被擊倒時無法攻擊和移動 起身后處于眩暈狀態(tài)數(shù)秒 期間免疫擊倒
這是個雙刃劍 控制敵人的同時降低了自己的恢復能力 何時控制敵人何時治療自己要把握好
附帶的恢復效果比鼠標左鍵要強 但考慮到其魔耗過高 仍不可當做主力恢復手段
生命之泉
恢復目標生命值 無冷卻 有施法時間 百分比耗魔
你的最大優(yōu)勢就是戰(zhàn)斗中快速、穩(wěn)定、無消耗的恢復能力(不消耗道具)
可以省卻搜集心花、買瓶子、灌水、合成藥瓶的時間專心于戰(zhàn)斗和探索
這個技能雖然初期魔耗驚人,但亮點是不需要足夠的魔法值即可施放該技能,只不過治療量會受到懲罰
也就是說100魔恢復1000血,50魔也可以啟動該技能,只不過是恢復500血
投入40技能點可將魔耗降至40% 90點降至30% 水法最重要的技能 沒有之一
魔法盾
持續(xù)N秒 在持續(xù)時間內(nèi)如果受到攻擊 將會在500毫秒內(nèi)降低所受傷害的百分之N 冷卻時間中 無施法時間 無魔耗
給人的直觀感覺是只能抵擋一次傷害 其實不然 是受到傷害時減傷效果持續(xù)半秒
該技能的最大用處是抵擋無法閃躲的水火旋風和游俠的飛輪回旋鏢等 如果你眼疾手快 也可以用該技能抵御近戰(zhàn)職業(yè)的終結(jié)技
總體來講是個讓人失望的技能 適用面較窄 操作要求較高 但卻是防秒殺的利器 初玩水法者可考慮放棄該技能 用穩(wěn)定的消耗戰(zhàn)做為主力戰(zhàn)斗風格
閃現(xiàn)
如果鼠標指向的地點在傳送范圍內(nèi)則傳送至該點 否則向該點方向傳送至最遠位置 冷卻時間中 施法時間短 無魔耗
這是個非常良心的技能 如果你不會過地城的陷阱 可以用它 戰(zhàn)斗用生命值告急 也可以用它
前期主要用來逃命使用 拉開距離 賺取恢復魔法值和恢復生命值的時間
后期主要用來風箏BOSS 采取閃現(xiàn) 擊倒 輸出 閃現(xiàn) 這樣的循環(huán)消耗BOSS血量
后期也可用來替代坐騎
投入40點可將冷卻降至8秒 需后退走位可實現(xiàn)風箏能力 否則冷卻時間有1秒空缺 會被BOSS追上
8秒CD的閃現(xiàn)可以完勝150%速度的坐騎 可以到時把坐騎速度的加點洗掉另作他用
寵物大師
增加寵物生命值上限 投入5點后解鎖騎乘
個人認為禮貌性的加10點達到25%即可 后期點數(shù)充足時可以考慮加到40達到40%提升 再多就感覺沒必要了
如果你沒有烏龜寵物 就不要加這個技能了 寵物血量基數(shù)太小 提升不明顯
關于水法技能,加血,加盾,閃現(xiàn)。都是好技能。不用想了主加1跟2技能,3技能有了空余再加起來。
注:加血技能恢復的血量跟你攻擊力有關系。并不是百分比回血。當你空手加血,跟帶武器加血,你就會發(fā)現(xiàn)不一樣。更新,忘了說了。盾這個技能!絕對不是別的帖子所說的那樣!只持續(xù)半秒!盾等級低時候確實只能擋一下,高級了!相信我!盾會擋好多下!有了它boss秒不了我們。
在我看來。只有你能生存,才能說輸出,所以單機的朋友。水法是一個很好用的職業(yè)。
下面開始解析:
對于手鐲,攻擊方式是小型水彈,會留下光暈持續(xù)傷害跟回復,攻擊速度快。利于疊加。在魔杖跟法杖配合手鐲雙持情況下,手鐲作為主手武器時攻擊底下的弊端暴露無疑!
對于魔杖,攻擊方式大型水彈,會留下較大單位光暈,持續(xù)傷害跟回復。攻擊適中,速度適中,唯一優(yōu)點是攻擊水彈較大比較容易命中。
對于法杖,攻擊方式,漩渦攻擊。攻擊力高,范圍大,攻擊速度慢,多段攻擊。比較優(yōu)勢的范圍,適合越級風箏。
注:武器攻擊力之外的附加屬性隨機,手鐲就不一定攻擊速度會高。上面提到的攻擊速度,是指本身武器的攻擊間隔。
了解了上面的武器屬性,大概你會覺得魔杖比較不錯,我繼續(xù)分析。
首先,看別人攻略,他們只是分析了極限情況下水法站樁輸出武器效果的高低。
感覺有些事情還是不切合實際的,BOSS是活的,不可能讓你站樁輸出,而且同等級別的BOSS你是硬抗不住的, 所以所謂攻速疊加輸出也只能在有戰(zhàn)士隊友扛著的情況下容易實現(xiàn)。
開始沒有裝備跟等級的壓制情況下,只能風箏BOSS或者繞著一個大樹轉(zhuǎn)圈跑。當你用手鐲或者魔杖的時候你是一直移動的,而且移動速度會減慢,這樣一般來說疊加攻速是不是有點沒用。
而你用法杖時候。點一下多段攻擊等著BOSS來踩會好很多,看到這里會有人說,其他武器攻擊會留下光暈呢,一樣有傷害。話說你打BOSS是靠光暈還是水彈輸出呢,光暈的傷害還是很少的。
其次,有人說法杖的攻擊速度慢,旋窩轉(zhuǎn)的速度慢的可憐,沒轉(zhuǎn)完BOSS幾經(jīng)跑出去了。
我只能說,第一是你不會判斷位置,一般只要稍微預判位置肯定能打到4段以上攻擊。滿攻擊段數(shù)大概是6段。
第二是你攻擊速度不夠,低級水法選裝備盡量以攻速為主,旋窩的旋轉(zhuǎn)速度跟你的攻擊速度有關系,并不是固定不變的。攻擊速度越快你就發(fā)現(xiàn)了,滿屏的傷害。
還有人說,手鐲預判比法杖強好多,法杖就是廢。我想問一下。你扔一個芝麻打人跟扔一個芝麻方糖打人哪個容易中呢,當然是面積大的了。
而魔杖手鐲留下的光暈傷害還是很低的,一般的同等級BOSS,我相信水法不會去扛著打。這樣哪個光暈根本留不住BOSS。就跟你的寵物口水怪一樣,要的只是他的攻擊速度跟傷害,那個光暈對于水法沒太大用處,當然近戰(zhàn)無視我說的光暈無用論吧!
對于水法的寵物,推薦口水怪,象鼻蟲,浣熊或者大嘴。這前面兩個是遠程最給力的寵物,后面兩個是前期抓不到遠程的情況下用來暫時用用。
對于一樣的遠程法師BOSS打法簡單,繞著樹跑,注意跑得速度,別跑過了,讓樹卡住攻擊范圍畢竟攻擊不是穿透的。
對于裝備,低級情況下,主攻速 ,血量 ,相同等級跟品質(zhì)的裝備攻擊,防御,抗性是一樣的。在等級上來了,就講就平衡,需要暴擊百分之90以上最好!攻速300,相信很多人應該能達到,這樣的水法,單機BOSS風箏沒什么難度。
對于武器的附魔:
四種元素塊!風,火,水,邪惡。我自己測試了前面3個。
首先,精華的附魔,不是幾率觸發(fā),而是連擊到達一定數(shù)目,特殊攻擊觸發(fā),目測30左右連擊就會觸發(fā),并且攻擊怪物,它身上會噴出鑲嵌的方塊顏色。
因為邪惡的效果早就有人測試了,我就一筆帶過,邪惡的吸血效果只跟連擊數(shù)有關系,而且吸血效果只在技能跟特殊攻擊下觸發(fā)!跟鑲嵌方塊的數(shù)目無關!
風精華的效果比較明顯,我嘗試鑲嵌一個,連擊達到30左右,特殊攻擊就會觸發(fā)。鑲嵌滿32個一樣連擊30左右,特殊攻擊觸發(fā)效果。攻擊速度方面沒有加成,移動方面有加成并且明顯。
火精華的效果不明確,我用了火法,特殊攻擊感覺傷害沒高,對這個方塊我表示沒弄明白。
水精華的效果非常明顯,我嘗試鑲嵌一個,連擊達到30左右,特殊攻擊會觸發(fā)。鑲嵌滿了32個,一樣是30連擊左右特殊攻擊會觸發(fā)。減速方面感覺越多越好(只是感覺),所以推薦多鑲嵌點。
我推薦幾個邪惡,幾個風,幾個火,其他全水,你打怪會發(fā)現(xiàn)一個特殊攻擊的旋窩,怪身上會像噴血一樣噴出各種顏色的方塊!顏色比例等同你鑲嵌的比例。