《英雄聯(lián)盟》近期由于打野物品的改動(dòng),使得野區(qū)的戰(zhàn)況又發(fā)生了調(diào)整,不少原本冷門的打野英雄一躍成為野區(qū)熱門,而首當(dāng)其沖的便是猴子。對(duì)于不少新玩家來(lái)說(shuō),怎么讓猴子成為一個(gè)強(qiáng)力的打野英雄是個(gè)有點(diǎn)令人頭疼的問(wèn)題,今天小編為大家?guī)?lái)最近最火的打野猴子攻略——大神Freepoet原創(chuàng)精品:齊天大圣猴子打野攻略。
引言
七分天注定,三分靠打拼。正如這句話,定級(jí)賽打了個(gè)3-7,定到了白金3讓Fp欲哭無(wú)淚。之后打到了白金2,又掉到了白金4 0勝點(diǎn)也讓Fp陷入了沉思,該用什么英雄上分。之中嘗試了之前發(fā)過(guò)攻略的人馬,雖然后期團(tuán)戰(zhàn)及開(kāi)團(tuán)能力不錯(cuò),但是前期的gank并不穩(wěn)定,并不很適合中低分段。前半段的分是靠人馬上。打了一段時(shí)間AP寡婦,雖然高有5.0的KDA,但被翻盤的尷尬局面又常有發(fā)生。之后試了試新賽季初期打了1~2把的齊天大圣孫悟空(下文簡(jiǎn)稱猴子),發(fā)現(xiàn)越發(fā)順手,也借住這個(gè)英雄把勝率打正了。
戰(zhàn)績(jī):
我并不是王者組的高玩,這篇攻略并不適用于高端分段。
從KDA來(lái)看,打的還是不錯(cuò)的。
優(yōu)點(diǎn)
清野效率不低,出了之后可以提高為快
輸出能力在眾多打野中屬第一集團(tuán)
具有先手開(kāi)團(tuán)的能力
W技能如果使用得當(dāng),可以很好的抵擋、規(guī)避傷害
團(tuán)/點(diǎn)控效果不錯(cuò)
缺點(diǎn)
早期在野區(qū)的對(duì)拼不強(qiáng)
沒(méi)出之前,打野較傷
對(duì)于機(jī)師的開(kāi)團(tuán)理解有一定需求
符文
紅色印記6個(gè)+1.28護(hù)甲穿透 3個(gè)+0.95AD,分析:由于猴子粉碎打擊技能所帶的百分比破甲從而讓固定破甲能起到更好的效果,
騰云突擊帶來(lái)的攻速則需要一定的AD來(lái)發(fā)揮。這種出法適用于大多數(shù)的技能自帶帶破甲的打野英雄
德邦總管趙信
德瑪西亞皇子嘉文四世等。
黃色符印9個(gè)+1.41固定護(hù)甲
藍(lán)色雕紋我更偏向于帶上5%的冷卻縮減,分析:猴子是有大招可以極大提升戰(zhàn)斗力的英雄之一,大多數(shù)依賴大招g(shù)ank英雄、或者你想在早期打出優(yōu)勢(shì)都可以選擇這么出。符文配合天賦出10%的減CD可以幫助你在11級(jí)前更好的使用大招。剩下的則帶上成長(zhǎng)魔抗,這可以提升你的抗擊打能力。如果符文緊缺,全帶魔抗也沒(méi)有太大的問(wèn)題。
紫色精華3個(gè)+2.25AD 選擇理由同紅色印記
符文頁(yè)緊張的朋友的使用通用AD符文效果應(yīng)該不會(huì)相差太多
天賦
分析:防御天賦大同小異,至于攻擊天賦為什么不點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主(額外攻擊力提升2%/3.5%/5%),是參考于DanDy、Bengi的天賦。額外的AD來(lái)源一是符文、二是裝備,我們的符文帶了 10點(diǎn),25點(diǎn),
30點(diǎn),
25點(diǎn),共計(jì)90點(diǎn),相對(duì)來(lái)說(shuō)可以帶來(lái)4.5的AD提升,并且是在出齊的情況下,在出 這些裝備的過(guò)程中,收益還要<4.5AD?赡苣銜(huì)說(shuō)算上
的AD。但如果把經(jīng)濟(jì)都用來(lái)出輸出裝,很有可能大還沒(méi)轉(zhuǎn)完就回溫泉了。因此這3點(diǎn)帶來(lái)的收益并不高。
把這三點(diǎn)移到屠夫(普通攻擊和單體攻擊技能對(duì)小兵和野怪傷害+2)和盛宴(殺死一個(gè)單位回復(fù)2生命值和1法力值)相對(duì)來(lái)說(shuō)可以緩解一下早期打野的消耗。
在S4季前賽早期,我也試過(guò)防御天賦的猴子打野,但是感覺(jué)怪怪的。
技能
英雄技能
金剛不壞
被動(dòng):金剛不壞(Stone Skin)
被動(dòng):范圍內(nèi)每個(gè)可見(jiàn)的敵方英雄為你提供4 / 6 / 8點(diǎn)護(hù)甲和魔抗。
范圍:1400。
只有可見(jiàn)的英雄才會(huì)提供效果增益。
諸如亂花迷眼之類的鏡像單位不被算作英雄。
粉碎打擊
Q:粉碎打擊(Crushing Blow)
主動(dòng):下次平砍獲得125額外射程,造成額外傷害和30%破甲效果,持續(xù)3秒。
buff持續(xù)5秒。
總物理傷害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+1.1ad)。
MP消費(fèi):40。冷卻:9 / 8 / 7 / 6 / 5。
重置平砍。
觸發(fā)攻擊特效。
觸發(fā)免疫盾。
物理傷害部分不會(huì)被黑暗之盾(Black Shield)所抵擋,且無(wú)法抵擋破甲效果。
沒(méi)有施法時(shí)間,因而不會(huì)影響孫悟空的當(dāng)前動(dòng)作。
可以爆擊,但額外傷害部分不享受爆擊。
真假猴王
W:真假猴王(Decoy)
主動(dòng):進(jìn)入潛行1.5秒,并在原地留下一個(gè)不可控制的幻象;孟蟛粫(huì)移動(dòng)或者攻擊,并在1.5秒后對(duì)周圍的敵人造成魔法傷害。
范圍:約350。
魔法傷害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6ap)。
MP消費(fèi):50 / 55 / 60 / 65 / 70。冷卻:18 / 16 / 14 / 12 / 10。
這是一個(gè)自身目標(biāo)型技能。
觸發(fā)法術(shù)吸血和冰杖減速,按照一般多目標(biāo)技能規(guī)則遞減。
觸發(fā)免疫盾。
魔法傷害部分會(huì)被黑暗之盾(Black Shield)所抵擋。
沒(méi)有施法時(shí)間。
幻象視作一個(gè)英雄,因而會(huì)被魔法水晶箭或是
讓子彈飛所命中。此外,為
黑暗祭祀提供英雄水平的AP加成。
正在攻擊孫悟空的遠(yuǎn)程英雄會(huì)在你施放此技能后停止平砍,并走向幻象的位置,且在你現(xiàn)形后繼續(xù)對(duì)你進(jìn)行攻擊。
在菲奧娜施放利刃華爾茲時(shí),如果孫悟空是唯一目標(biāo),施放技能會(huì)立即打斷利刃華爾茲。
如果幻象在1.5秒內(nèi)死亡,則不會(huì)造成任何傷害。
騰云突擊
E:騰云突擊(Nimbus Strike)
主動(dòng):乘云沖向目標(biāo),并分出2個(gè)分身沖向他周圍的敵人,對(duì)他們?cè)斐晌锢韨,且獲得攻擊速度加成,持續(xù)4秒。
射程:約625。最大范圍:325。
物理傷害:60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.8額外ad)。
攻速加成:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %。
MP消費(fèi):45 / 50 / 55 / 60 / 65。冷卻:8。
這是一個(gè)多目標(biāo)突進(jìn)型技能。
不觸發(fā)攻擊特效。
觸發(fā)法術(shù)吸血和冰杖減速,按照一般多目標(biāo)技能規(guī)則遞減。
觸發(fā)免疫盾。
物理傷害部分不會(huì)被黑暗之盾(Black Shield)所抵擋。
大鬧天宮
R:大鬧天宮(Cyclone)
主動(dòng):猛烈旋轉(zhuǎn),擊飛周圍的敵人1.5秒,并持續(xù)對(duì)周圍敵人造成物理傷害。
效果期間,孫悟空不能平砍或是使用其他技能,但每0.5秒獲得5%的移動(dòng)速度加成,直至效果結(jié)束。可以主動(dòng)中止此技能。
范圍:約325。
每秒物理傷害:20 / 110 / 200 (+1.2ad)。
總物理傷害:80 / 440 / 800 (+4.8ad)。
MP消費(fèi):100。冷卻:120 / 105 / 90 。
這是一個(gè)點(diǎn)型無(wú)目標(biāo)范圍型技能。
每個(gè)敵人只會(huì)被擊飛一次。
觸發(fā)法術(shù)吸血和冰杖減速,按照一般多目標(biāo)技能規(guī)則遞減。
觸發(fā)免疫盾。
物理傷害部分不會(huì)被黑暗之盾(Black Shield)所抵擋,但擊飛會(huì)被免疫。
效果期間不能平砍或是使用其他技能,但可以移動(dòng)或是施放召喚師技能。
加點(diǎn)
主騰云突擊輔
粉碎打擊。三級(jí)建議升
真假猴王,一來(lái)可以抵擋野怪的傷害,減少血量消耗,二來(lái)面對(duì)敵方打野入侵時(shí)可以有回旋的余地,三來(lái)可以選擇去進(jìn)行g(shù)ank。
召喚師技能
+
配合
大鬧天宮能更好的切入敵方后排,并且可以讓
騰云突擊很好的追擊到敵人,其他召喚師技能對(duì)于猴子來(lái)說(shuō)效果并不好。
裝備構(gòu)成
分析:是較好選擇,即使在逆風(fēng)的情況下我也不會(huì)選擇出
。
的各項(xiàng)屬性確實(shí)十分適合猴子,之后合成的
也能很好的由
疊滿。但是做為一名穩(wěn)B,我更傾向于
(AD與抗性)+
(血抗以及控制效果)的組合。
開(kāi)局
+5*
+
(如果對(duì)手是
盲僧李青、
虛空掠奪者卡茲克則更要小心,
戰(zhàn)爭(zhēng)之王潘森大多兩級(jí)不會(huì)來(lái)找你麻煩。
在第一次回家的時(shí)候就能換了,
我大多是用來(lái)防對(duì)面打野早期的入侵的。
之后
+
+
出了之后就能狂甩技能(W)來(lái)清野了
下來(lái)
+
/
/
是個(gè)很好的選擇,由于猴子的突進(jìn)靠
+
,因此移動(dòng)速度十分重要,五速鞋能很好的解決切入問(wèn)題。如果對(duì)方的控制十足或者是全AP陣容,
則應(yīng)該考慮,畢竟符文中所帶的魔抗十分少,如果對(duì)面是菜刀隊(duì)的話,肯定選擇
。
接著
如果對(duì)方的AP傷害很足,我會(huì)選擇出及
來(lái)對(duì)抗,AD英雄較多則會(huì)出
。
由于被動(dòng)所帶來(lái)的抗性,我出的時(shí)候會(huì)選擇先出
。
很適合猴子,這很有可能化解一次對(duì)方的控制技能,從而讓你轉(zhuǎn)完整個(gè)大招。
最后補(bǔ)出
如果把上述的裝備都出全了,可以選擇出/
/
另外提一下,它能幫你很好的切入戰(zhàn)場(chǎng),值得考慮。
附魔的話,選擇家園衛(wèi)士或者減閃現(xiàn)CD的那個(gè)。
路線及戰(zhàn)術(shù)思路
游戲初期——在4、5級(jí)之前在輸?shù)舻木种,除開(kāi)隊(duì)友實(shí)力不濟(jì)的不可抗情況外,大多都是早期崩盤所帶來(lái)的雪球效應(yīng)。猴子打野很有可能招來(lái)對(duì)方的野區(qū)入侵,這里要說(shuō)的是,猴子并不是不能和對(duì)方在野區(qū)打,而是需要視野打先手,利用好迂回等待隊(duì)友的幫助或者技能CD是很好的選擇。就早期的gank而言,在初接觸猴子的時(shí)候,我認(rèn)為這個(gè)英雄早期沒(méi)法gank。在中低分段,如果你選擇蒙頭刷到6,而放棄早期gank的話,很有可能你的隊(duì)友已經(jīng)全線崩盤了。利用好猴子的射程優(yōu)勢(shì)(猴子的射程有175+125,大多近戰(zhàn)的射程是125)、紅BUFF、破甲,配合線上隊(duì)友的控制或者傷害,相信你可以直接打死或者逼出對(duì)方的召喚師技能。打反蹲和后手殘局,猴子的表現(xiàn)十分不錯(cuò)。
游戲中期(10~20分鐘),第一個(gè)并不一定要丟給下路,就我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,抓上路基本要靠
,中路、下路可以只靠
加上之后的傷害。但是目的一定要放在gank勝利后所帶來(lái)的塔和小龍上面。gank大多還是依靠
的隱身效果進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),之后
+
。你需要注意的是,盡量不要讓對(duì)面看到你的影子,如果看到了,也就有了防備。
游戲中期——后期(25分鐘左右及之后),在被對(duì)方的猴子暴打了幾次之后,我逐漸認(rèn)識(shí)到猴子后期的任務(wù)還是攪亂對(duì)方雙C的輸出節(jié)奏,即讓對(duì)方2個(gè)C把火力都集中在你的身上,并不是把對(duì)面5個(gè)都打飛,當(dāng)然,如果對(duì)面5個(gè)人都站一起。。。在突進(jìn)后排的同時(shí),敵方其他成員也會(huì)把注意力集中到你的身上,因此出肉裝是很必要的。在掃完大招,吃完一波傷害后,開(kāi)等待1.5S繼續(xù)打擊對(duì)方的后排或者撤退。后期開(kāi)團(tuán)的好壞基本關(guān)乎到團(tuán)戰(zhàn)的輸贏,很忌諱的一點(diǎn)是不看隊(duì)友直接開(kāi)團(tuán),也見(jiàn)過(guò)一些猴子,前期打的十分不錯(cuò),但是后期開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī)把握很差的情況。
注意事項(xiàng)及小技巧
1.平砍--
是最大化輸出的攻擊順序
2.也是帶有傷害并且是AOE,在對(duì)拼的時(shí)候或許會(huì)起到一定幫助。在出了
可以幫助你回藍(lán)。
3.擋技能的時(shí)候,盡量保證自己不要再移動(dòng)了,有一次在擋
皮城女警凱特琳的大的時(shí)候,開(kāi)
之后,由于一時(shí)緊張,慌亂的移動(dòng)兩下,本來(lái)不動(dòng)就能擋住的大硬是把我打死了。。。
4.理想情況下,+
再開(kāi)
可以最大化輸出打在對(duì)方C位身上,但是很有可能就是一個(gè)的反映時(shí)間就讓對(duì)手逃跑了。因此建議如果很好的把握下,可以
之后直接
。
5.至于S來(lái)當(dāng)來(lái)用,如果你演技很高,或者很能把握對(duì)方心理的話,可以讓你很好的抓住逃跑的機(jī)會(huì)。
6.我在對(duì)抗戰(zhàn)爭(zhēng)之王潘森和
虛空掠奪者卡茲克的時(shí)候勝率并不高,如果你覺(jué)得好打的話就忽略這一條吧·
其他的小技巧,以后想到再補(bǔ)充吧。
結(jié)語(yǔ)
從負(fù)場(chǎng)多勝場(chǎng)13場(chǎng)打到勝場(chǎng)多負(fù)場(chǎng)13場(chǎng)也花了不少時(shí)間,期間也打成了白金組老兵。賽季初的分確實(shí)不好上,有很多朋友都或多或少的受到了阻礙,也有些朋友定級(jí)賽打的比較好,分?jǐn)?shù)扶搖直上。大多掉分可能還是因?yàn)榕时,?shí)力是不可或缺的部分,運(yùn)氣也是需要考慮的成分,保持良好的心態(tài)是最重要的。希望這篇打野猴子的攻略能為NGA的各位朋友帶來(lái)一些靈感~最后,感謝收看。