對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),《影之刃》是一款比較特殊的新產(chǎn)品,獨(dú)特的水墨風(fēng)格,“《雨血》系列手機(jī)版”的血統(tǒng)等等關(guān)鍵詞都讓它區(qū)別于絕大多數(shù)同類產(chǎn)品。前些天該作開放了第一次封測(cè),我也進(jìn)入游戲體驗(yàn)了一把。
首先還是來(lái)說(shuō)說(shuō)《影之刃》的畫面風(fēng)格,青、灰和紅是其主要色彩,簡(jiǎn)單卻又非常打眼,特別是敵人噴濺出的鮮血,異常的刺激眼球。在人物選擇上,該作銜接了《雨血》系列,有“魂”與”左殤”這兩個(gè)角色選擇,據(jù)說(shuō)還將有一位女性角色加入。人物在到達(dá)20級(jí)后,玩家可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,魂可轉(zhuǎn)職為”魂熾刃“和”魂絕影“,而左殤能轉(zhuǎn)職為”殤輕羽“和”殤無(wú)鋒“。
跟隨任務(wù),我們將來(lái)到由很多關(guān)卡組成的副本地圖,落葉西郊、綠陰屋頂、靈游街或是富貴街,這些詩(shī)意而傳統(tǒng)的名稱構(gòu)成了《影之刃》的冒險(xiǎn)世界。作為一款橫版格斗游戲,打擊感是《影之刃》的基礎(chǔ),而連招技能就是它的招牌了。玩家通過(guò)組接3-10個(gè)技能,就能形成一套連招,只是如何組接這個(gè)連招就得靠玩家的水平了。連招系統(tǒng)彌補(bǔ)了手游技能少,打起來(lái)不爽快的弊端,1個(gè)鍵無(wú)CD玩10個(gè)技能,10個(gè)技能全部放完才CD幾秒。
而《影之刃》的配樂雖說(shuō)不上特別完美,但各種不同的場(chǎng)合音樂也會(huì)跟著變化,從開場(chǎng)的選角時(shí)出現(xiàn)輕快激昂的音樂,到戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)不同技能配合的音效,都能加強(qiáng)游戲的代入感。當(dāng)然,更直觀的游戲體驗(yàn),還是得你親自玩上一玩才能知道。