2月27日消息,《暗黑破壞神3》2.0.1版正式上線,比官方預(yù)計的時間提前到來了幾小時。游戲官方社區(qū)經(jīng)理 Brandy Camel 在戰(zhàn)網(wǎng)上發(fā)布公告感謝玩家的耐心等待,并宣布2.0.1版正式到來。
《暗黑破壞神3》2.0.1版升級補丁在原定發(fā)布日出現(xiàn)一系列問題,導(dǎo)致暴雪官方延遲補丁的發(fā)布并在戰(zhàn)網(wǎng)上發(fā)布致歉聲明。游戲官方社區(qū)經(jīng)理 Brandy Camel 表示,將在太平洋標(biāo)準(zhǔn)時間當(dāng)日晚8:00完成對補丁的修復(fù),F(xiàn)在看來,官方還是在當(dāng)日放出了補丁,并且要比“延遲修復(fù)”的時間早了幾個小時。
本次升級補丁對游戲的改動較大,涉及BOSS生物,技能、公會和社區(qū)系統(tǒng)。游戲難度也有所調(diào)整。具體內(nèi)容如下:
綜合
-沉思之池(Pools of Reflection)加入游戲中。
·沉思之池提供 25% 經(jīng)驗獎勵。
·該獎勵將會在你獲得一定量的經(jīng)驗之前一直存在(相當(dāng)于大約你當(dāng)前提升至下個巔峰等級時所需經(jīng)驗的 10%)或你的角色死亡為止。
·獲得額外的沉思之池可以增加角色獲得總經(jīng)驗量直到死亡為止,最多疊加 10 次。
·經(jīng)驗獎勵在登陸出游戲之后保存。
-奈非天的榮耀(Nephalem Glory)加入游戲中。
·在戰(zhàn)斗中,一部分怪物在受傷或被殺死之后掉落。
·力量之球獲得奈非天的榮耀增益效果,玩家獲得在短時間內(nèi)發(fā)射金色閃電造成額外傷害以及提升移動速度的能力。
·該增益效果可最多疊加 3 次。
-新的英雄屬性加入到游戲中。
·其中包括堅韌(Toughness),治療(Healing),濺射傷害(Splash Damage),冷卻減少(Cooldown Reduction)和能耗降低(Resource Cost Reduction)。
·生命竊取(Life Steal)被重新設(shè)計,將會對高等級的角色降低效果。
*60 級的角色,生命竊取只有 10% 的效果。
-玩家現(xiàn)在在普通模式游戲中死亡時有多種復(fù)活方式的選擇(專家模式無效)。
·你可以選擇在原地復(fù)活,在村落復(fù)活,或在最后到達(dá)的檢查點復(fù)活。
·玩家在 Boss 戰(zhàn)中將無法在原地復(fù)活。
·玩家可以最多連續(xù)三次在原地復(fù)活。
-玩家的攻擊判定區(qū)域調(diào)整的更加符合角色模型。
·同職業(yè)的男性和女性角色的模型現(xiàn)在有著相同的攻擊判定區(qū)域。
-追隨者現(xiàn)在會自動隨玩家等級提升。
-升級階段完成任務(wù)之后,將偶然提供物品獎勵。
-金幣將不再可交易。
-圖像引擎更新并支持反射。
·反射可以在選項 → 視頻中開啟。
·注意:當(dāng)玩家使用最低配置標(biāo)準(zhǔn)運行游戲時不建議開啟此選項。
首領(lǐng)
-許多首領(lǐng)的機制都得到了改進(jìn)和調(diào)整。
·下列的首領(lǐng)戰(zhàn)斗進(jìn)行了大幅改動:
*瑪格達(dá)
*攻城破壞獸
*阿茲莫丹
*伊斯卡圖
-下列首領(lǐng)的狂暴計時將只在魔煉1和以上難度中啟用:
·屠夫
·佐頓庫勒
·彼列
·岡姆
·攻城破壞獸
·卡拉諾斯
職業(yè)
-所有的職業(yè)都得到了大調(diào)整。額外的信息和補丁公告將在稍后放出。與此同時,我們建議玩家登陸游戲并自行探索!
鍛造和工匠
-鍛造得到了許多本質(zhì)級改善。
·鍛造材料現(xiàn)在將壓縮到兩個類型:1 - 60 等級和 60 - 70 等級類。
*這個改動是為減少鍛造材料對倉庫的占用并簡化舊配方材料需求。
*所有角色物品欄里和倉庫中的材料都進(jìn)行了轉(zhuǎn)換。
·所有已鍛造成品將依據(jù)戰(zhàn)利品 2.0 智能掉落系統(tǒng),生成近似于鍛造成品的屬性。
*請注意生成特殊屬性的物品,例如御法者護(hù)甲等,將從該系統(tǒng)中被移除。
*從商人處購買的物品將被標(biāo)記并無法分解。
難度
-難度系統(tǒng)被重新修改。
·噩夢,地獄和煉獄模式將被移除。
·難度現(xiàn)在為動態(tài)設(shè)定,怪物將會隨著你的角色升級。
·目前有五個可選難度供玩家選擇:普通,困難,專家,大師和魔煉(1 - 6)
*普通,困難和專家模式隨時可以選擇。
*大師難度將在完成第四幕之后解鎖。
*魔煉難度將在玩家到達(dá) 60 級之后解鎖。
*魔煉難度包括難度滑動條,提供額外 6 個級別的修正,并增加怪物強度和獎勵獲得。
*每個等級提供新的獎勵和加成,玩家可以在難度選擇菜單中看到。
·你可以在游戲中隨時降低難度。
*但是,如果你要增加難度則必須退出當(dāng)前的游戲。
*該選項在專家模式中禁用。
·為了迎合該改動,所有章節(jié)的怪物密度都得到了調(diào)整。
事件
-詛咒物件
·庇護(hù)所世界中的寶箱和祭壇現(xiàn)在有概率被詛咒了,并會在調(diào)查之后開啟事件。
·就如同其他事件一樣,完成詛咒寶箱或祭壇事件將得到少量的金幣和經(jīng)驗獎勵,同時還有一個華麗寶箱或隨機的祭壇增益。
·這些事件提供的都是挑戰(zhàn)內(nèi)容,包括無盡的怪物進(jìn)攻和計時事件。
-煉獄裝置
·魔煉難度現(xiàn)在將要求使用煉獄裝置。
物品(戰(zhàn)利品2.0)
-物品系統(tǒng)得到了大改:
·傳奇和套裝物品現(xiàn)在將為賬號綁定。
*多人模式下,玩家將可以在獲得傳奇或套裝物品之后的 2 個小時之內(nèi),和在物品掉落時的組隊玩家之間進(jìn)行交易。
-智能掉落系統(tǒng)加入。
·所有的物品都有概率依“智能掉落”生成。
·智能掉落的物品將會給予你當(dāng)前使用的角色生成屬性(例如:秘法師將比野蠻人更可能獲得智力屬性的物品或秘法師技能獎勵的屬性。)
·職業(yè)特定的物品將不再生成不符合他們職業(yè)的屬性(例如:重型武器或重型腰帶將不再生成智力屬性。)
-新的物品詞綴加入到游戲中。
·其中包括了濺射傷害,冷卻減少,能耗降低,+% 物理傷害技能,和特定的職業(yè)向加成。
-物品屬性現(xiàn)在將分為兩個類型:主要屬性和次要屬性。
·主要屬性包括:力量,敏捷,智力,體能,暴擊傷害,暴擊概率,攻擊速度,每秒回血,護(hù)甲,+% 生命,對精英傷害,流血傷害,全抗,插孔和以上所有新詞綴。
·次要屬性包括:金幣獲得,荊棘,擊殺怪物經(jīng)驗加成,致敵減益效果概率(恐懼,眩暈,致盲,冷凍,寒冷,減速,定身和擊退),無視耐久損耗,血球和藥水加成,拾取半徑,單體抗性,擊殺回血和等級需求降低。
·該設(shè)定是為了避免對玩家的屬性直接或間接地造成沖突。
-物品的屬性范圍得到了縮減(例如,物品可以生成 1 - 200 力量的物品,現(xiàn)在將只會生成 140 - 200。)
-傳奇特效將不再生成固定數(shù)值,而是一個范圍內(nèi)。
·舉例:傳奇煉氣石“瑟法戒令”(The Laws of Seph)擁有傳奇詞綴“使用炫目神光將回復(fù)(75 - 100)精力”。
-玩家可以在按住 CTRL 鍵之后在物品說明條目上看到物品的屬性范圍。
-所有的傳奇物品都依照以上設(shè)定做出了調(diào)整。
-藥水現(xiàn)在只有一種類型,將在使用時恢復(fù) 60% 的生命值。
·玩家物品欄和倉庫中的所有藥水都將轉(zhuǎn)化成新的藥水類型。
怪物
-怪物詞綴都得到了重改和調(diào)整。
·秘法加持
*生成效果將指示其旋轉(zhuǎn)的方向。
·褻瀆
*傷害降低,但將很快提升至最大傷害。
·冰凍
*該詞綴的怪物生成的冰凍之球數(shù)量增加。
*冰凍將不再根據(jù)玩家人數(shù)增加生成數(shù)量。
*冰凍之球?qū)⒃诒ㄖ俺掷m(xù)地對附近的玩家造成范圍傷害效果。
·監(jiān)禁
*當(dāng)玩家獲得效果時將獲得少量傷害。
·漩渦
*當(dāng)玩家獲得效果時將獲得少量傷害。
·炮擊
*炮擊落點的外圍傷害將比中心更低一些。
*如果炮擊命中墻壁將會爆炸。
·瘟疫
*該詞綴的怪物現(xiàn)在將同時在自己和玩家腳下施放毒池。
·反傷
*將不再按比例反彈受到的傷害。
*將對每次攻擊將反射固定的傷害。
·精英和冠軍怪物現(xiàn)在可能會有五個新的詞綴。
*寒冰脈沖:一枚冰片在定住之前追隨目標(biāo)并持續(xù)對小范圍內(nèi)施放寒冰傷害。
*衛(wèi)星:一組導(dǎo)電的能量球出現(xiàn),并在大范圍內(nèi)出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的閃電球。
*毒素加持:召喚一些毒液球并迅速呈十字形擴展,所有經(jīng)過其范圍的玩家都將受到傷害。
*閃電風(fēng)暴:強力的閃電球從天而降,并傳出數(shù)波閃電能量進(jìn)行攻擊。
*蟲洞:一組傳送門出現(xiàn),當(dāng)有不幸的玩家掉落進(jìn)去之后將受到傷害并傳送到另外一個出口。
·怪物密度得到了重新調(diào)整。
*密度將依照新的難度系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整。
*精英和冠軍怪物小隊現(xiàn)在生成的隊伍規(guī)模將有更大的變化。
·沙漠巨峰的發(fā)射物現(xiàn)在可以躲閃或格擋。
巔峰等級(巔峰2.0)
-巔峰等級系統(tǒng)現(xiàn)在得到了完全修改。
·玩家獲得的巔峰等級將沒有上限。
·巔峰等級現(xiàn)在為賬號通用并可在所有角色中使用。
*請注意的是巔峰等級現(xiàn)在將按照專家模式和普通模式區(qū)分。
·玩家?guī)p峰等級提升時將不再獲得固定的屬性獎勵,而且目前通過巔峰等級獲得的獎勵將被移除。
·玩家現(xiàn)在在巔峰等級升級時將獲得巔峰點數(shù)并可用于提升四個分類的加成:核心,攻擊,防御和通用。
*現(xiàn)有巔峰等級的玩家都將獲得一定的點數(shù)并可分配給對應(yīng)類型。
·依照以上的改動,巔峰等級的升級曲線也得到了更改。
·請注意在補丁上線之前所有角色獲得的巔峰經(jīng)驗將會被相加并重新計算入新的賬號巔峰等級系統(tǒng)內(nèi)。
*巔峰點數(shù)可以通過點擊角色紙娃娃和物品界面(默認(rèn)熱鍵C)中點擊巔峰等級按鈕進(jìn)行分配。
社交功能
-公會和社區(qū)現(xiàn)在被加入到游戲中。
·公會
*任何人都可以創(chuàng)建公會,可以在公會窗口內(nèi)進(jìn)行(默認(rèn)熱鍵N)。
*加入或創(chuàng)建一個公會將會在你的名字旁邊顯示公會的標(biāo)簽。
*公會成員可以在公會菜單中查看成員名單,訪問私有聊天頻道,公會記事中的新聞和公告以及公會信息。
*公會支持最多 120 名成員并需要邀請才能加入。
*玩家一次只能加入一個公會。
·社區(qū)
*任何人都可以創(chuàng)建社區(qū),并可以在社交頁面內(nèi)查看社區(qū)信息(默認(rèn)熱鍵 Shift + O)。
*社區(qū)成員可以通過社區(qū)菜單查看社區(qū)成員名單,聊天頻道,社區(qū)新聞和公告標(biāo)簽頁來分享故事和社區(qū)信息。
*玩家可以隨意地加入任何社區(qū)。
*社區(qū)沒有成員上限;但是,如果超過 100 人,只有官員會顯示在社區(qū)成員名單中。
*社區(qū)可以設(shè)置為私有或公眾,私有社區(qū)需要邀請才能加入。
*社區(qū)可以進(jìn)行分類,其中包括但不局限:職業(yè),地區(qū)和游戲類型。
用戶界面
-用戶界面得到了許多質(zhì)的改變。
·難度和游戲創(chuàng)建菜單已經(jīng)完全重制。
·游戲內(nèi)菜單也得到了重改。
·小站列表也被新的小站地圖替代。
·如果高級信息選項被啟動,則會在技能信息框現(xiàn)在將顯示傷害類型。
·許多新的社交功能選項被加入以支持公會和社區(qū)功能。
*可以在選項 → 游戲選項中進(jìn)行更改
·新的聊天顏色被加入到了公會和社區(qū)之中。
·玩家可以選擇將掉落物品顯示由文字改為圖標(biāo)。
*可以在選項 → 游戲選項中進(jìn)行更改。
·現(xiàn)在有可自動跳過過場的選項。
*可以在選項 → 游戲選項中進(jìn)行更改。
·物品標(biāo)記中將不再顯示金幣。
·這是為了減少視覺影像所做的改動,玩家在拾取金幣的時候仍然會顯示數(shù)量。