戰(zhàn)爭之人:突擊小隊坦克裝甲車火炮心得
坦克:
個人不介紹坦克,太多了,自己挖掘吧。但是想說說為什么我不用坦克。首先,太貴,500資源的中型坦克往往也是一炮就沒——面對反坦克炮、對方坦克,我方可憐的坦克太脆弱。而且這似乎跟AI有關(guān)系,如果手動操作還好些,放在那里防御往往會被擊毀。其次,地形過于復雜,用坦克很累。在地形開闊的關(guān),坦克還行,就是拼操作、裝甲了,而有些地形復雜的關(guān)不知道哪里藏著火炮或是反坦克步兵,用坦克很累,還需要步兵協(xié)同。第三,由于對方的陣地是已經(jīng)構(gòu)建好的,火炮位置太好,坦克很吃虧。所以本人不愿意用坦克。第四,坦克機動性不行,尤其是地形不好時,容易悲劇。
當然,后期能征召的重型坦克其實威力很大。本人有次用德軍,征召突擊虎(380MM像迫擊炮的炮口那種巨型坦克)一輛,確實威武,對方的反坦克炮完全無法擊毀——但是可以打壞履帶,然后就進退不能,而且還不敢下車修理,想想1400的資源,招4車精英步兵,早就沖過去了。
個人認為,坦克的使用很需要操作和細心,不是說不好使,只能說很刺激、很高端,我個人玩得時間短,就算了。此外,可以修理對方被擊破的坦克,為我方使用,往往更好些。
輕型車輛、裝甲車:
雖然坦克本人不用,但是車輛、裝甲車很喜歡。他們面對反坦克炮完全是送死,但是只要消滅、避開對方的反裝甲火力,面對步兵就是無敵。
之前說過搭載精英步兵的機槍車,脆皮但是機槍火力兇猛,不提。裝甲車(225資源)各國開始占了左邊旗子就能征召,除了日本的以外都很好用。日本的裝甲車雖然有三挺機槍,但是沒有炮(太悲劇了),其它各國都有炮——有炮一方面能對付對方的輕裝甲部隊,另外更重要的是炮可以摧毀工事、建筑,這個非常重要,因為殺傷對方步兵是一方面,但是往往摧毀防守的工事、建筑可以更好地推進。
另外的是資源300的防空車,以德國的旋風式裝甲車為最強,完全就是步兵殺手,美軍的M16防空車用機槍,對工事的殺傷破壞就不行了。這種防空炮車類的還能有效殺傷輕型車輛,主要因為射速快。
為何此類兵種筆者反而喜歡?速度快、機動性強,打完就跑,不妙就退,價格便宜,損失了也不怎樣。
火炮:
除了步兵,火炮是靈魂。
機槍不提。先說迫擊炮,迫擊炮是最強兵種之一:射程遠、威力大、容易移動、不受障礙影響。初期一定要征召一門,對付駐守的步兵有奇效。防守威力也很大,可以壓制對方步兵、輕型車輛。如此好用,價格也頗高:275,而且沒法對付裝甲單位。注意利用迫擊炮的機動性,它也是消滅復雜地形下對方火炮的最有效手段之一。
各國火炮大概有兩種:前一種(便宜的)往往是輕炮或是防空炮,適合對付步兵、輕裝甲,而后一種是反坦克炮,適合對付坦克,但HP(高爆)彈也能有效攻擊步兵、工事、建筑。
火炮是萬能單位。代價是雖然不貴(200多資源),但是太容易被擊毀。因此要注意多放幾門,而且需要站位好,盡可能地隱藏自己、獲得較遠的視野。此外,當出現(xiàn)坦克時,優(yōu)先攻擊坦克較好。
每個陣地至少需要2門反坦克炮,進攻時最好帶上一門新的,一旦占領(lǐng)陣地立刻擺好,準備應付反擊。同時,如何對付對方的火炮也是最重要的,基本上擊毀了對方的火炮,一個陣地就拿下了——靠輕型車輛就能掃光步兵。
面對對方后期防線上的火炮,一定不要硬沖,利用空襲、空降、精英步兵、歌利亞炸彈等逐個干掉火炮,也就贏了。尤其是面對什么管風琴之類,萬不可沖動。
總之,《突擊小隊》弱化了劇情,但是大大提升了游戲的自由度。雖然關(guān)卡看似單一、重復,但是不同的國家擁有大量不同的武器,以及特殊的兵種,可以最大程度上給玩家自由使用的空間。比如,各位完全可以開發(fā)靠坦克集團作戰(zhàn)的戰(zhàn)法,或是靠坦克、步兵協(xié)同進攻等。缺點是需要繁瑣的操作——當然,往往繁瑣的操作也意味著更加真實、更加趣味。本文的思路是用步兵和火炮,火炮擺好位置后完全不用操作,而步兵則只有進攻時需要操作,算是懶人玩法了。