視頻插件的設(shè)置
欲善其功必先利其器,在開始游戲前我們需要對PCSX2進行設(shè)置。首先是關(guān)于視頻插件的設(shè)置。通過“配置-視頻(GS)-插件設(shè)置”我們打開視頻插件GSdx的配置選項。
PCSX2的GS視頻插件配置界面
“Renderer”選項是圖形渲染器。這里推薦選擇最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器。當GPU最高支持DirectX9.0c時,這里最高只會出現(xiàn)Direct3D9.的渲染器。GPU所支持的DirectX越高,可選擇的Direct3D渲染器越多,版本也越高。值得一提的是,Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。有(Software)后綴的選項都是調(diào)用CPU來進行渲染,速度會大幅下降,但是兼容性最好。
“Interlacing”能夠選擇各種反交錯算法,用以消除畫面抖動。大家可以自己嘗試哪種效果最適合自己,在游戲時按F5可以隨時更換效果。
渲染器和反交錯
當“Renderer”渲染器選擇了Direct3D的時候,就可以設(shè)置下面的“D3D Internal resolution”了,能夠針對Direct3D渲染器作進一步的設(shè)定,不過如括號內(nèi)的“can causes glitches”所說的,設(shè)置不當可能會造成一些畫面渲染錯誤。
D3D Internal resolution是用來設(shè)置D3D的內(nèi)部渲染分辨率的。我們可以勾選“Original PS2 resolution”中的“Native”來把畫面設(shè)置成和PS2實機一樣的分辨率,當然也可以在下面的選項把分辨率設(shè)置更高,令畫面更加精細(這也是PCSX2優(yōu)于PS2實機的地方)!皍se Scaling”可以把D3D渲染分辨率設(shè)置為PS2實機原始分辨率的數(shù)倍,“Custom resolution”可以詳細設(shè)置分辨率的數(shù)值。請注意,分辨率的比例設(shè)置不當會導致畫面比例失調(diào),分辨率設(shè)置得太高會導致模擬器性能大幅下降,所以建議大家根據(jù)PC性能使用“use Scaling”來設(shè)定D3D渲染的分辨率。
D3D渲染分辨率
當“Renderer”設(shè)置為Direct3D(Hardware)時,我們可以在“Hardware Mode Settings”對D3D硬件渲染作一些效果設(shè)定!癟exture filtering”是紋理過濾,勾選時會對所有畫面進行雙線性過濾,半勾選則只對3D畫面進行雙線性過濾,建議半勾選!癆llow 8-bit textures”(允許使用8-bit紋理)可以影響模擬器的效率,也可能會讓畫面出錯,效果最好自己試一下。當“Renderer”選擇了Direct3D9(Hardware)時,可以對“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作進一步的設(shè)定。這兩項都不是十分重要,當畫面或者速度出現(xiàn)問題的時候可以更改一下,問題有可能得到解決。
選擇“Direct3D9(Hardware)”打開選項
當“Renderer”使用Software模式時,可以對“Software Mode Setting”進行設(shè)置。我們可以在“Rendering threads”設(shè)置渲染器使用多少個處理器線程,也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”設(shè)置邊緣反鋸齒。
選擇“Software”模式打開選項
GS視頻插件設(shè)置最后一項“Hacks”默認是不可設(shè)置的,我們需要動一點手腳來打開這個選項。不過請注意,這里的選項極有可能造成畫面錯誤,所以請謹慎設(shè)置。打開PCSX2所在的目錄,編輯inis文件夾內(nèi)的GSdx.ini文件,在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本內(nèi)已經(jīng)存在“AllowHacks=0”則把0改為1),并把“Renderer”設(shè)置為Hardware模式,這樣就可以對“Hacks”進行設(shè)置了。
更改ini文件打開“Hacks”選項
“HW Anti Aliasing”是硬件反鋸齒,“Alpha Hack”可以修正一些陰影和煙霧渲染的錯誤,“Offset Hack”通過加入畫面偏移修正部分畫面錯誤的情況!癝kipdraw Hack”可以跳過一些圖形渲染,可能會提高速度,但是也可能導致畫面出錯。
下面是筆者的設(shè)置,僅供參考。
建議設(shè)置
音頻插件的設(shè)置
除了視頻插件以外,音頻插件也十分重要。我們可以通過點擊PCSX2的“配置-音頻-插件設(shè)置”菜單來進行音頻插件的設(shè)置。
打開SPU2音頻插件設(shè)置
“Mix Setting”中主要是對聲音混合效果進行設(shè)置!癐nterpolation”可以設(shè)置聲音的效果,選項前面有數(shù)字,從0-4聲音質(zhì)量逐漸提高,速度也逐漸變慢。如果勾選了“Disable Effects Processing”,某些音效會被禁用,速度得到提升,但是聲音可能會變得很奇怪!癛everb Boost Factor”可以對聲音進行增益,1X到8X音量依次增加。如果你是一個開發(fā)人員,可以勾選“Enable Debug Options”,輸出音頻插件的Debug Log。
音頻插件的設(shè)置選項(1)
“Output Setting”中可以設(shè)置聲音如何輸出!癕odule”是聲音的輸出通道,一般選擇“XAudio 2”,當然PC的軟硬件環(huán)境千奇百怪,如果發(fā)現(xiàn)其他通道有更好效果也可以嘗試!癓atency”是聲音延遲,低延遲可以避免畫音不同步,但是也可能會爆音。
音頻插件的選項設(shè)置(2)
“Synchronizing Mode”是選擇聲音的同步模式,“TimeStretch”(時間延伸模式)可以有效同步畫音,但是畫面卡頓的時候聲音也會拖長!癆sync Mix”(異步混音)能保證聲音的正常播放,但可能會導致畫音異步,甚至整個PCSX2崩潰掉,請謹慎選擇。選擇“None”的時候,畫面卡頓的話會直接跳過那一段聲音,對提升游戲速度有幫助。點擊“Advanced”可以對聲音同步模式進行更詳細的設(shè)置,里面的效果需要耐心地調(diào)教,不喜歡麻煩的話保持默認就可以了。
“Audio Expansion Mode”可以設(shè)置聲音的聲道,四個選項從上至下分布是立體聲(雙聲道)、四聲道、5.1聲道和7.1聲道。勾選“Use a Winamp DSP plugin”可以使用Winamp的DSP音效插件實現(xiàn)更多的效果。
下面是筆者的設(shè)置,僅供參考。
建議設(shè)置
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: PCSX2模擬器安裝
- 第3頁: PCSX2視頻音頻插件設(shè)置
- 第4頁: PCSX2控制器插件的設(shè)置
- 第5頁: PCSX2模擬設(shè)置
- 第6頁: PCSX2模擬PS2鏡像游戲