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魔法門(mén)10傳承戰(zhàn)斗技巧與魔法心得

前往專(zhuān)題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/2/1 10:42:31字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:8次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 魔法門(mén)10:傳承

  • 類(lèi)型:游戲其他大。169KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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魔法門(mén)10傳承戰(zhàn)斗技巧與魔法心得


魔法門(mén)10:傳承》進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧解析,怎么玩好戰(zhàn)斗。

控制近身敵人

在了解了技能和法術(shù)的詳細(xì)情況后,筆者再來(lái)介紹一些進(jìn)階的實(shí)戰(zhàn)技巧。

首先是控制近身敵人。

游戲中,在敵人還未近身時(shí),玩家隊(duì)伍是可以通過(guò)消耗掉一個(gè)回合來(lái)移動(dòng)的。

在這個(gè)階段,可以靠合理的移動(dòng)——后退來(lái)控制敵人的走位和交戰(zhàn)的地點(diǎn)。

在移動(dòng)前如果讓隊(duì)伍中任意一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行攻擊則本回合就無(wú)法移動(dòng)了。

因此,在敵人的位置和隊(duì)伍的位置到達(dá)滿(mǎn)意的地點(diǎn)后可以首先使用控制法術(shù)。

纏繞和冰凍都能減緩敵人的行動(dòng),爭(zhēng)取足夠的遠(yuǎn)程攻擊時(shí)間。

敵人近身后,擊退是一個(gè)優(yōu)秀的技能。

在隊(duì)伍其他成員攻擊后將目標(biāo)擊退。

下回合敵人就需要消耗回合靠近玩家隊(duì)伍,從而無(wú)法進(jìn)行攻擊。

逐批次引出敵人

當(dāng)發(fā)現(xiàn)視野中有多個(gè)敵人時(shí),不要懼怕。

這時(shí)只需要以最近的遠(yuǎn)離中心區(qū)域的敵人為目標(biāo)前進(jìn)即可。

在一起的復(fù)數(shù)敵人往往不會(huì)同時(shí)行動(dòng),這樣就能分批次的將一群敵人引出各個(gè)擊破。

在引出敵人后,控制一部分,然后集中火力打擊單一敵人也是不變的原則。

與復(fù)數(shù)敵人交戰(zhàn)

如果遇到遠(yuǎn)程敵人,最好還是先在周?chē)业窖诒误w。

敵人的攻擊是受視線(xiàn)躲避原則影響的,它無(wú)法直接看到你就不能遠(yuǎn)程攻擊。

對(duì)付多目標(biāo)時(shí),群體防護(hù)技能就很有效了。

如果隊(duì)伍中有多個(gè)具有挑釁技能的角色。

就能做到讓敵人分別攻擊各個(gè)具有免傷效果的玩家。

從而將多個(gè)敵人的打擊一一化解。

在遇到多個(gè)敵人時(shí),盡量在敵人近身前利用地形掩體將敵人分散。

讓一部分?jǐn)橙诵枰@過(guò)掩體才能攻擊你。

這樣可以爭(zhēng)取到更多的面對(duì)較少敵人的時(shí)間。

此時(shí),就能全力攻擊敵人防御較弱的單位。

并持續(xù)讓坦克角色挑釁敵人攻擊力強(qiáng)大且抗打擊能力強(qiáng)的單位。

給敵人施加破防等負(fù)面效果也是快速輸出傷害的好方法。

不要貪圖一回合的攻擊傷害。

施加的狀態(tài)往往會(huì)讓你在接下來(lái)的回合中多次受益。

在近身戰(zhàn)斗中雖然無(wú)法移動(dòng),但是仍舊能夠轉(zhuǎn)身。

轉(zhuǎn)身是不消耗回合的。

因此,在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中可以通過(guò)頻繁的轉(zhuǎn)身來(lái)攻擊和控制不同的目標(biāo)。

恢復(fù)瀕死狀態(tài)的成員

當(dāng)隊(duì)伍中玩家所受傷害超過(guò)所剩生命點(diǎn)數(shù)時(shí)會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài)。

他將無(wú)法執(zhí)行任何行動(dòng)。休息可以消除這個(gè)狀態(tài),但是仍舊不能一次恢復(fù)所有生命。

如果需要在戰(zhàn)斗中挽救瀕死狀態(tài)的隊(duì)友,就需要法術(shù)或則卷軸。

圖中的潺水自流卷軸與就能治愈癱瘓的成員。



《魔法門(mén)10:傳承》技能與魔法解析,怎么玩好技能法術(shù)。


技能解析

游戲中技能等級(jí)有兩個(gè)重要概念。

技能等級(jí)代表了技能的熟練程度。

而技能階段則分為專(zhuān)家、大師和宗師。(圖中的箭頭處)

每個(gè)技能等級(jí)都會(huì)提供技能效果的增強(qiáng)。

比如斧系技能每等級(jí)都會(huì)增加使用斧類(lèi)武器的命中和傷害。

而當(dāng)技能升級(jí)到一定的程度后就能到達(dá)新的階段。

此時(shí)會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。

同樣,斧類(lèi)技能的專(zhuān)家級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)就是增加致命一擊概率。

繼續(xù)提升斧類(lèi)技能就能達(dá)到大師級(jí)甚至宗師級(jí)的階段。

這會(huì)使你獲得更高階的獎(jiǎng)勵(lì)。

大師級(jí)會(huì)讓斧類(lèi)武器的暴擊傷害增加并能對(duì)敵人造成易傷Debuff。

而宗師級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)則是超強(qiáng)的。

它能賦予每一個(gè)技能等級(jí)額外的傷害。

因此,專(zhuān)精一個(gè)技能比掌握多個(gè)低級(jí)技能收益更大。

同理這里再舉一個(gè)防御系的技能。

例如盾牌掌握,每個(gè)等級(jí)可以賦予角色更高的格擋概率。

而提升技能到專(zhuān)家、大師后。

則能獲得額外的格擋次數(shù),甚至能在格擋后反擊。

宗師技能更能提供對(duì)隊(duì)伍其他成員的遠(yuǎn)程援護(hù)。

根據(jù)角色的定位,專(zhuān)精幾個(gè)相應(yīng)的技能。

這能使角色的功能性更強(qiáng),隊(duì)伍成員的作用更能相互支持。

最后,很多技能是有職業(yè)限制的。

例如圖中的矮人防御者。

他就無(wú)法將輕型鎧甲等技能提升到宗師級(jí)。

魔法系的技能更是最多到專(zhuān)家級(jí)。

法術(shù)解析

游戲中角色能夠使用的攻擊防御能力統(tǒng)稱(chēng)為法術(shù)。

需要消耗法力點(diǎn)才能使用。

法術(shù)作用和要求如圖標(biāo)示。

例如霹靂寒冰就是傷害性法術(shù)。

他能直接傷害范圍內(nèi)的敵人。

颶風(fēng)術(shù)則是兼具傷害和控制。

能夠在造成損傷的同時(shí)擊退敵人。

神圣護(hù)甲則是防御性法術(shù)。

它能夠減少隊(duì)伍下回合受到的傷害。

挑釁則能改變敵人的目標(biāo)。

也屬于防御法術(shù)的范疇。

還有碎顎這種牽制性法術(shù)。

它能讓敵人無(wú)法施法。

對(duì)付法師時(shí)會(huì)相當(dāng)有用。

相應(yīng)的,千鈞一擊則是用來(lái)對(duì)付防御出眾的戰(zhàn)士。

它能讓敵人的格擋毫無(wú)用處。

當(dāng)然,直接的生命恢復(fù)法術(shù)也是必不可少的。

光是靠休息和藥瓶恢復(fù)生命會(huì)讓游戲節(jié)奏十分緩慢。

合理使用法術(shù)是游戲戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。


    魔法門(mén)10
    (7)魔法門(mén)10
    魔法門(mén)傳承是魔法門(mén)系列游戲的最新作,由公司負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā),法國(guó)育碧公司負(fù)責(zé)游戲發(fā)行,該作并不是魔法門(mén)的正統(tǒng)續(xù)作,當(dāng)游戲世界還是被設(shè)定在了的世界,游戲?qū)⒂谀暝路菰谄脚_(tái)發(fā)布。玩家在游戲中扮演控制一支冒險(xiǎn)小隊(duì)前去平息這片大陸上由于各個(gè)種族上層領(lǐng)導(dǎo)的陰謀而發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng),并且這些國(guó)家的高層通過(guò)自己的權(quán)利使用活人去研究魔法讓自己變得更強(qiáng)大,游戲使用半回合版即時(shí)戰(zhàn)略的方式進(jìn)行并提供了大約個(gè)職業(yè)跟大種族。游戲的畫(huà)面每...更多>>

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