魔法門(mén)10傳承戰(zhàn)斗技巧與魔法心得
《魔法門(mén)10:傳承》進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧解析,怎么玩好戰(zhàn)斗。
控制近身敵人
在了解了技能和法術(shù)的詳細(xì)情況后,筆者再來(lái)介紹一些進(jìn)階的實(shí)戰(zhàn)技巧。
首先是控制近身敵人。
游戲中,在敵人還未近身時(shí),玩家隊(duì)伍是可以通過(guò)消耗掉一個(gè)回合來(lái)移動(dòng)的。
在這個(gè)階段,可以靠合理的移動(dòng)——后退來(lái)控制敵人的走位和交戰(zhàn)的地點(diǎn)。
在移動(dòng)前如果讓隊(duì)伍中任意一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行攻擊則本回合就無(wú)法移動(dòng)了。
因此,在敵人的位置和隊(duì)伍的位置到達(dá)滿(mǎn)意的地點(diǎn)后可以首先使用控制法術(shù)。
纏繞和冰凍都能減緩敵人的行動(dòng),爭(zhēng)取足夠的遠(yuǎn)程攻擊時(shí)間。
敵人近身后,擊退是一個(gè)優(yōu)秀的技能。
在隊(duì)伍其他成員攻擊后將目標(biāo)擊退。
下回合敵人就需要消耗回合靠近玩家隊(duì)伍,從而無(wú)法進(jìn)行攻擊。
逐批次引出敵人
當(dāng)發(fā)現(xiàn)視野中有多個(gè)敵人時(shí),不要懼怕。
這時(shí)只需要以最近的遠(yuǎn)離中心區(qū)域的敵人為目標(biāo)前進(jìn)即可。
在一起的復(fù)數(shù)敵人往往不會(huì)同時(shí)行動(dòng),這樣就能分批次的將一群敵人引出各個(gè)擊破。
在引出敵人后,控制一部分,然后集中火力打擊單一敵人也是不變的原則。
與復(fù)數(shù)敵人交戰(zhàn)
如果遇到遠(yuǎn)程敵人,最好還是先在周?chē)业窖诒误w。
敵人的攻擊是受視線(xiàn)躲避原則影響的,它無(wú)法直接看到你就不能遠(yuǎn)程攻擊。
對(duì)付多目標(biāo)時(shí),群體防護(hù)技能就很有效了。
如果隊(duì)伍中有多個(gè)具有挑釁技能的角色。
就能做到讓敵人分別攻擊各個(gè)具有免傷效果的玩家。
從而將多個(gè)敵人的打擊一一化解。
在遇到多個(gè)敵人時(shí),盡量在敵人近身前利用地形掩體將敵人分散。
讓一部分?jǐn)橙诵枰@過(guò)掩體才能攻擊你。
這樣可以爭(zhēng)取到更多的面對(duì)較少敵人的時(shí)間。
此時(shí),就能全力攻擊敵人防御較弱的單位。
并持續(xù)讓坦克角色挑釁敵人攻擊力強(qiáng)大且抗打擊能力強(qiáng)的單位。
給敵人施加破防等負(fù)面效果也是快速輸出傷害的好方法。
不要貪圖一回合的攻擊傷害。
施加的狀態(tài)往往會(huì)讓你在接下來(lái)的回合中多次受益。
在近身戰(zhàn)斗中雖然無(wú)法移動(dòng),但是仍舊能夠轉(zhuǎn)身。
轉(zhuǎn)身是不消耗回合的。
因此,在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中可以通過(guò)頻繁的轉(zhuǎn)身來(lái)攻擊和控制不同的目標(biāo)。
恢復(fù)瀕死狀態(tài)的成員
當(dāng)隊(duì)伍中玩家所受傷害超過(guò)所剩生命點(diǎn)數(shù)時(shí)會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài)。
他將無(wú)法執(zhí)行任何行動(dòng)。休息可以消除這個(gè)狀態(tài),但是仍舊不能一次恢復(fù)所有生命。
如果需要在戰(zhàn)斗中挽救瀕死狀態(tài)的隊(duì)友,就需要法術(shù)或則卷軸。
圖中的潺水自流卷軸與就能治愈癱瘓的成員。
《魔法門(mén)10:傳承》技能與魔法解析,怎么玩好技能法術(shù)。
技能解析
游戲中技能等級(jí)有兩個(gè)重要概念。
技能等級(jí)代表了技能的熟練程度。
而技能階段則分為專(zhuān)家、大師和宗師。(圖中的箭頭處)
每個(gè)技能等級(jí)都會(huì)提供技能效果的增強(qiáng)。
比如斧系技能每等級(jí)都會(huì)增加使用斧類(lèi)武器的命中和傷害。
而當(dāng)技能升級(jí)到一定的程度后就能到達(dá)新的階段。
此時(shí)會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
同樣,斧類(lèi)技能的專(zhuān)家級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)就是增加致命一擊概率。
繼續(xù)提升斧類(lèi)技能就能達(dá)到大師級(jí)甚至宗師級(jí)的階段。
這會(huì)使你獲得更高階的獎(jiǎng)勵(lì)。
大師級(jí)會(huì)讓斧類(lèi)武器的暴擊傷害增加并能對(duì)敵人造成易傷Debuff。
而宗師級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)則是超強(qiáng)的。
它能賦予每一個(gè)技能等級(jí)額外的傷害。
因此,專(zhuān)精一個(gè)技能比掌握多個(gè)低級(jí)技能收益更大。
同理這里再舉一個(gè)防御系的技能。
例如盾牌掌握,每個(gè)等級(jí)可以賦予角色更高的格擋概率。
而提升技能到專(zhuān)家、大師后。
則能獲得額外的格擋次數(shù),甚至能在格擋后反擊。
宗師技能更能提供對(duì)隊(duì)伍其他成員的遠(yuǎn)程援護(hù)。
根據(jù)角色的定位,專(zhuān)精幾個(gè)相應(yīng)的技能。
這能使角色的功能性更強(qiáng),隊(duì)伍成員的作用更能相互支持。
最后,很多技能是有職業(yè)限制的。
例如圖中的矮人防御者。
他就無(wú)法將輕型鎧甲等技能提升到宗師級(jí)。
魔法系的技能更是最多到專(zhuān)家級(jí)。
法術(shù)解析
游戲中角色能夠使用的攻擊防御能力統(tǒng)稱(chēng)為法術(shù)。
需要消耗法力點(diǎn)才能使用。
法術(shù)作用和要求如圖標(biāo)示。
例如霹靂寒冰就是傷害性法術(shù)。
他能直接傷害范圍內(nèi)的敵人。
颶風(fēng)術(shù)則是兼具傷害和控制。
能夠在造成損傷的同時(shí)擊退敵人。
神圣護(hù)甲則是防御性法術(shù)。
它能夠減少隊(duì)伍下回合受到的傷害。
挑釁則能改變敵人的目標(biāo)。
也屬于防御法術(shù)的范疇。
還有碎顎這種牽制性法術(shù)。
它能讓敵人無(wú)法施法。
對(duì)付法師時(shí)會(huì)相當(dāng)有用。
相應(yīng)的,千鈞一擊則是用來(lái)對(duì)付防御出眾的戰(zhàn)士。
它能讓敵人的格擋毫無(wú)用處。
當(dāng)然,直接的生命恢復(fù)法術(shù)也是必不可少的。
光是靠休息和藥瓶恢復(fù)生命會(huì)讓游戲節(jié)奏十分緩慢。
合理使用法術(shù)是游戲戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。