合金裝備崛起:復(fù)仇武器操作心得技巧!工欲善其事必先利其器,靈活的在游戲中使用神兵利器,對于破關(guān)來說是非常重要的說,不用小編復(fù)述了吧!
武器:
故意設(shè)計成輕重攻擊里刀和其他武器換,我不知道這么設(shè)計的科學(xué)性與實用性,但是我覺得挺蛋疼,尤其是面對那只要動就開不起菜單的設(shè)計。MGR既不采用忍龍那種主武器直接更換的方式,也不采用DMC魔女那樣多武器切換的模式,結(jié)果就造出了這么個奇怪玩意。
我相信多數(shù)人在玩的時候都是始終保持HF刀打下去的,因為其他武器泛用起來實在不如HF刀萬能。雖然棍子適合清月光,大剪刀容易斷肢,但是實際用起來流暢感會受到影響。
操作:
這又是一個為了區(qū)別和NG DMC 魔女的一個設(shè)計,這里指游戲的主要回避手段。忍龍和DMC(新DMC也采用了單鍵,就算是天使和惡魔回避也是采用異步多鍵)采用了異步多建的按鍵方法,一般可以先按住一個鍵(或者搖桿)然后需要回避攻擊時再按下另一個鍵發(fā)動;也不是像魔女那樣單鍵回避(雖然也能配合方向)。 而MGR采用了同步按鍵的方法,外加還要配合方向,可以說相比那3個游戲,操作難度提升了不少,外加這蛋疼的鎖定系統(tǒng)和視角。防御(防反)我就不說了,就說攻防一體,本來就不是全程無敵,配合方向,比如你想向左邊發(fā)動這招來回避大猩猩的哲學(xué)摔跤(只按XA向后的如果你沒有100%抓住無敵時間內(nèi)猩猩出招一定是被抓的),但是如果你的方向搖早了(也就是臉先轉(zhuǎn)向左邊,然后在XA,等于是前+XA,出一個轉(zhuǎn)身斬,這招貌似是沒有無敵判定的,距離也沒有攻防一體那么遠)結(jié)果可想而知。