第一章 界面與操作
開(kāi)啟三國(guó)志11的應(yīng)用程序后,出現(xiàn)了四個(gè)選項(xiàng):第一個(gè)是進(jìn)入游戲,第二個(gè)是進(jìn)入官方的頁(yè)面,第三個(gè)是更改初始選項(xiàng),第四個(gè)是退出界面。
第一個(gè)就不用多說(shuō)了,想玩游戲的就按它吧,第二個(gè)勸非正版用戶別點(diǎn)了,進(jìn)去也沒(méi)用。第三個(gè)選項(xiàng)建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動(dòng)三國(guó)志11,可以降低一些效果或者分辨率。
好,我們進(jìn)入游戲。進(jìn)入游戲后看完一段動(dòng)畫后我們看到了屏幕左側(cè)的五個(gè)按鈕和屏幕右上角的的一個(gè)問(wèn)號(hào)和一個(gè)叉。
第一個(gè)按鈕是載入進(jìn)度,沒(méi)進(jìn)度的時(shí)候就是灰色的;第二個(gè)是重新開(kāi)始游戲;第三個(gè)是教學(xué)模式;第四個(gè)是設(shè)置選項(xiàng);第五個(gè)是退出游戲;問(wèn)號(hào)是幫助;叉也是退出游戲。
我們先說(shuō)第三個(gè),進(jìn)去后發(fā)現(xiàn)大多數(shù)選項(xiàng)都是灰色的,別著急,那時(shí)因?yàn)槟闱懊娴年P(guān)沒(méi)有過(guò)去,導(dǎo)致后一關(guān)也無(wú)法玩。不過(guò)單挑和舌戰(zhàn)的教學(xué)是可以先進(jìn)入的。等你通了整個(gè)教學(xué)模式后游戲的隱藏新武將就會(huì)被激活,他們都是一些中國(guó)其他歷史階段的名人。至于教學(xué)模式怎么過(guò)就不講了,看完本攻略后那些就是小菜了。
第四個(gè)是選項(xiàng)設(shè)置,進(jìn)入后第一項(xiàng)是新武將登陸,這個(gè)就不用多介紹了吧,無(wú)非是設(shè)置一些數(shù)值。第二項(xiàng)是事典,沒(méi)事就看看吧。第三項(xiàng)是音樂(lè)欣賞,最后的是環(huán)境設(shè)置,還是要根據(jù)自己電腦的情況更改。不過(guò)建議大家把深度都改成16BIT,因?yàn)?2BIT很廢資源,而且人眼無(wú)法分辨的。
要玩游戲當(dāng)然要選擇開(kāi)始游戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開(kāi)始游戲,選擇推薦君主也可以。進(jìn)入游戲前的一些設(shè)定除了難易最好不要改動(dòng),因?yàn)榧傧肽J较聲?huì)出現(xiàn)很多隨機(jī)性很強(qiáng)的東西造成一系列問(wèn)題,比如被挖角的問(wèn)題。
看完歷史背景介紹和一堆人的廢話后就可以開(kāi)始玩了,F(xiàn)在說(shuō)操作。
大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢(shì)力的君主所在地。如果漢帝在那個(gè)城池的話城池名字的旁邊就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)皇帝的圖片。城池名字下面的數(shù)字是城池內(nèi)的士兵數(shù)量,下面的藍(lán)條是耐久度。
畫面左側(cè)的綠框是信息框,可以按城市、武將和部隊(duì)排列,這是為了方便玩家找尋目標(biāo)。
鼠標(biāo)有滾輪的可以用滾輪縮放,沒(méi)有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個(gè)鍵搞定。另外按住鼠標(biāo)右鍵不放再移動(dòng)鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)視角,這個(gè)特別重要。由于311采用了3D地圖,所以有時(shí)候在某個(gè)特定視角便無(wú)法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時(shí)調(diào)整視角。
左下角是進(jìn)行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對(duì)話模式。右下角是可以旋轉(zhuǎn)的大地圖,點(diǎn)擊小地圖中的任何一點(diǎn)主畫面就會(huì)跳到那個(gè)地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊(duì)表示方式的按鈕,分別是部隊(duì)頭上什么都不顯示,只顯示數(shù)據(jù)信息和既顯示頭像又顯示數(shù)據(jù)信息?坑业陌粹o是切換網(wǎng)格的。小地圖左下角的按鈕是切換關(guān)卡/港口是否顯示的按鈕。進(jìn)行按鈕在大地圖上點(diǎn)擊右鍵也可以選擇。
左上角的文字從左到右依次是季節(jié)、日期、勢(shì)力、行動(dòng)力,技巧值。技巧值下面的進(jìn)度條是開(kāi)發(fā)技巧的時(shí)候的進(jìn)度。點(diǎn)擊“技巧”按鈕可以查看各勢(shì)力技巧。行動(dòng)力是三國(guó)志11的一次回歸,除了戰(zhàn)場(chǎng)上的部隊(duì)行動(dòng)外做什么指令都需要行動(dòng)力,一些指令需要的行動(dòng)力少,一些需要的多,這個(gè)下面具體到指令的時(shí)候再講。
文字下面有四個(gè)按鈕,依次是中地圖,情報(bào)一覽,機(jī)能和幫助。
中地圖打開(kāi)后可以從各個(gè)方面分析各個(gè)勢(shì)力間的強(qiáng)弱,對(duì)比各個(gè)勢(shì)力的城池、軍團(tuán)、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災(zāi)害分布情況和漢帝所在地。情報(bào)就涉及很多方面了,一個(gè)一個(gè)的看吧,對(duì)了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,對(duì)下一步的行動(dòng)也可以做個(gè)參照。機(jī)能就無(wú)須多說(shuō)了,無(wú)非是存檔讀檔,回答初始界面,退出游戲,讓電腦來(lái)繼續(xù)游戲這些選項(xiàng)。最靠右的幫助沒(méi)事永不著點(diǎn),無(wú)非是查詢一些資料,問(wèn)題集,武將診斷,HTML幫助,關(guān)于本游戲的信息之類的。情報(bào)和存檔讀檔在大地圖上點(diǎn)擊右鍵也可以選擇。另外兩個(gè)綠框和一個(gè)小地圖都是可以縮放的,方法是點(diǎn)擊他們右上角的按鈕。
現(xiàn)在大家應(yīng)該對(duì)這個(gè)游戲的操作有個(gè)整體的映象了吧。下面來(lái)講和建筑物和部隊(duì)相關(guān)的操作。這代武將是無(wú)法獨(dú)自在大地圖上亂跑了,這點(diǎn)比較符合現(xiàn)實(shí),畢竟他們沒(méi)那么多閑工夫滿中國(guó)的逛。他們的身影想要出現(xiàn)在大地圖上就只有靠帶領(lǐng)部隊(duì)了。當(dāng)你看到大地圖上的部隊(duì)時(shí)就可以查看它的情報(bào)和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊(duì)中武將的能力,關(guān)系,特技等等信息。而部隊(duì)的情報(bào)無(wú)外乎武將,所屬,任務(wù),狀態(tài),目標(biāo),行動(dòng),兵種,攻擊,防御,智力,建設(shè),移動(dòng),戰(zhàn)法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等信息。部隊(duì)情報(bào)中的所屬指的是屬于哪個(gè)城市,任務(wù)指的是委任的任務(wù),狀態(tài)指的是正常,混亂這類部隊(duì)的情況,這些情況決定了部隊(duì)的可操縱性,比如混亂的時(shí)候就無(wú)法控制;目標(biāo)就是部隊(duì)的指向,所要到達(dá)的地點(diǎn);適性是指除了劍兵之外的部隊(duì)的能力級(jí)別,這是由部隊(duì)中的相關(guān)兵種適性最高的武將的相關(guān)兵種適性決定的,那個(gè)在相關(guān)兵種上適性最高的武將的那個(gè)相關(guān)兵種的適性就是該部隊(duì)的適性。其實(shí)簡(jiǎn)單的說(shuō)就是你的部隊(duì)里面三個(gè)武將對(duì)你部隊(duì)的兵種研究最深,最牛X的那個(gè)武將的那個(gè)兵種的適性就是你的部隊(duì)的適性(一個(gè)武將有多個(gè)方面的適性);戰(zhàn)法是跟適性相關(guān)的,S級(jí)有3個(gè)戰(zhàn)法,A級(jí)2個(gè),B級(jí)一個(gè),C級(jí)沒(méi)有;捕虜是指這個(gè)部隊(duì)已經(jīng)捕獲的敵軍武將;氣力是用來(lái)發(fā)戰(zhàn)法的,不同戰(zhàn)法消耗的氣力不同,可以通過(guò)在部隊(duì)附近建造軍樂(lè)臺(tái)來(lái)提高部隊(duì)的氣力。
部隊(duì)的能力,也就是攻擊,防御,智力,建設(shè),移動(dòng)和適性是由部隊(duì)武將的能力來(lái)決定的,一個(gè)部隊(duì)最多能有三個(gè)武將。適性SABC其實(shí)是一個(gè)系數(shù),級(jí)別越高系數(shù)越高,這個(gè)系數(shù)乘上各個(gè)武將各個(gè)能力的平均值得出來(lái)的結(jié)果就是部隊(duì)的攻擊和防御能力,智力是部隊(duì)中智力最高的武將的智力,建設(shè)跟部隊(duì)武將的政治有關(guān),移動(dòng)能力就跟武將無(wú)關(guān)了,而是和兵種&技巧研發(fā)情況有關(guān)。
而左鍵點(diǎn)擊部隊(duì)就會(huì)出現(xiàn)指令了,這個(gè)以后再講。
下面說(shuō)跟城市和港口、關(guān)隘的相關(guān)的操作。右鍵點(diǎn)擊城池會(huì)出現(xiàn)一系列的情報(bào),這個(gè)跟之前介紹的情報(bào)都是一個(gè)模子印出來(lái)的,需要的時(shí)候看看里面的武將什么的情報(bào)就行了。值得一提的是勢(shì)力的情報(bào),里面非常詳細(xì)的介紹了勢(shì)力的方方面面,值得一看。
點(diǎn)擊左鍵則會(huì)出現(xiàn)都市,軍事,人才,外交,計(jì)略,君主等選項(xiàng),移動(dòng)到那里后還會(huì)有子選項(xiàng),這些選項(xiàng)的功能等到以后介紹內(nèi)政、軍事、外交的相關(guān)指令后再說(shuō)。
第二章 內(nèi)政與技術(shù)
大家先看這里,為種田派新建勢(shì)力提供一個(gè)參考,說(shuō)實(shí)話都市的差距就在這里:
22格: 洛陽(yáng) 長(zhǎng)安 20格: 鄴 18格: 下邳 許昌 建業(yè) 襄陽(yáng) 成都
15格: 北平 南皮 壽春 濮揚(yáng) 陳留 宛 武威 吳 會(huì)稽 廬江 江陵 漢中
12格: 襄平 薊 平原 晉陽(yáng) 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長(zhǎng)沙 桂陽(yáng) 零陵 永安 江州 建寧 云南
10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
內(nèi)政指令都在都市-開(kāi)發(fā)里,里面可以建設(shè)和內(nèi)政相關(guān)的市場(chǎng)、農(nóng)田、造幣和糧倉(cāng)。市場(chǎng)每月產(chǎn)出一次金錢,農(nóng)田每季度產(chǎn)出一次糧草,而且每一旬都市都會(huì)消耗糧草。而造幣的作用是使周圍的市場(chǎng)產(chǎn)出金錢量為原先的1.5倍,糧倉(cāng)的作用是使周圍的農(nóng)田產(chǎn)出兵糧量為原先的1.5倍。
這一代的內(nèi)政被大大弱化了,顯得十分簡(jiǎn)單甚至弱智。一般嫌麻煩的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的內(nèi)政設(shè)施,而市場(chǎng)和農(nóng)田各造一辦就行了。想取巧的玩家可以只造市場(chǎng)和造幣,靠每個(gè)季度兵糧和金錢的交換比率不同而獲得差價(jià),不僅可以獲得可觀的金錢還可以以更少的代價(jià)獲得更多的兵糧,這就是“炒兵糧”了。靠這樣炒,種田派玩家應(yīng)該可以儲(chǔ)存足夠的戰(zhàn)爭(zhēng)資本了。
需要注意的是在規(guī)劃上一定要小心,市場(chǎng)一定要早在一起,農(nóng)田也要造在一起,不可以將市場(chǎng)和農(nóng)田混造,那樣造幣和和糧倉(cāng)的作用就會(huì)打折扣了。
另外在選擇武將要注意選擇政治高的,這個(gè)游戲已經(jīng)自動(dòng)選擇,無(wú)須多說(shuō)。不過(guò)如果你習(xí)慣一直用默認(rèn)的人的話,可以說(shuō)你永遠(yuǎn)都無(wú)法當(dāng)好一個(gè)會(huì)種田的玩家。為什么這樣說(shuō)呢?因?yàn)槿绻惆颜胃叩亩枷扔脕?lái)種田了,那建造市場(chǎng)就只能暫時(shí)靠政治低的武將了,當(dāng)然在一個(gè)或者幾個(gè)回合內(nèi)你專門搞一項(xiàng)就除外了。這就需要玩家分配一下,將政治人才平均的分配到種田和造市場(chǎng)的任務(wù)中。當(dāng)然也可以嘗試在某一段時(shí)間內(nèi)專攻一項(xiàng)或者永遠(yuǎn)專攻一項(xiàng)。不過(guò)這同樣會(huì)和其他建筑的建造產(chǎn)生矛盾,所以還是分配好吧。
另外政治不高的武將在內(nèi)政上也可以發(fā)揮作用的,當(dāng)比較的強(qiáng)的武將都需要做更重要的事情的時(shí)候,內(nèi)政可以交給一些開(kāi)發(fā)速度比較慢的武將,雖然需要時(shí)間長(zhǎng)一些,但是如果計(jì)算的好可以趁下個(gè)月/季度來(lái)臨的時(shí)候開(kāi)發(fā)玩,順便撈一點(diǎn)糧草或金錢。
內(nèi)政指令中建設(shè)市場(chǎng)和農(nóng)田增長(zhǎng)的勢(shì)力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用來(lái)研發(fā)技巧和一些其他操作的,研發(fā)技巧在三國(guó)志11里是十分重要的。甚至給人感覺(jué)打仗不是比戰(zhàn)術(shù)而是比科技。不過(guò)科技是第一生產(chǎn)力,重視一下也沒(méi)錯(cuò)。下面就為各位列一下技巧表和技巧P獲得表:
技巧P獲得
開(kāi)發(fā):市場(chǎng)+30P 農(nóng)田+30P 兵營(yíng)+30P 鍛冶+30P 廄舍+30P 工房+30P 造船+30P 造幣+50P 糧倉(cāng)+50P
征兵:MIN+5P MAX+10P(與征兵量成正比)
兵裝生產(chǎn):槍、戟、弓、馬 MIN+5P MAX+10P(與生產(chǎn)量成正比) 沖車 井欄 +25P 樓船 +20P
巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一項(xiàng)+5P
訓(xùn)練:MIN+7P MAX+10P
建設(shè):修補(bǔ)一次+5P
搜索:發(fā)現(xiàn)+20P 登用+45P 搜到金錢+2P 搜到寶物+2P 搜到彌衡舌戰(zhàn)勝利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
計(jì)略:停戰(zhàn)成功+35P 二虎競(jìng)食+30P 驅(qū)虎吞狼+100P 流言+35P
評(píng)定+10P 放逐-7P到-9P 結(jié)義-500P 結(jié)婚-500P
戰(zhàn)斗:攻城成功+250P 戰(zhàn)法成功+30P 計(jì)略成功+20P 消滅敵軍部隊(duì)+50P
另外諸如被攻擊啊,遭受各種傷害也會(huì)損失技巧P,所以凡事要三思而后行。當(dāng)然開(kāi)發(fā)技巧也會(huì)損失技巧P的,不過(guò)積累技巧P就是為了開(kāi)發(fā)技巧。。。
目前流行的騙技巧P的方法有委任讓自己人建造土墻然后他們又會(huì)燒而獲得技巧P;還可以修建軍事設(shè)施,然后派垃圾武將一點(diǎn)一點(diǎn)修補(bǔ),修補(bǔ)一次加一次技巧P。
技巧研究:(技巧研究時(shí)間并非固定,跟武將的多少和能力有關(guān),下面的需時(shí)只是游戲中顯示的一般值)
技巧分為8個(gè)系,每個(gè)系4個(gè)等級(jí),低級(jí)技巧開(kāi)發(fā)完之后才能繼續(xù)開(kāi)發(fā)高一等級(jí)的技巧。一級(jí)技巧需要1000技巧P,1000金;二級(jí)技巧需要2000技巧,2000金;三級(jí)技巧需要3000技巧P,5000金;四級(jí)技巧需要5000技巧P,10000金
槍兵系
1槍兵鍛煉 槍兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng) 需時(shí):30天
2兵糧襲擊 槍兵戰(zhàn)法攻擊的時(shí)候可以搶奪敵軍糧草 需時(shí):40天
3奇襲 在森林地形槍兵部隊(duì)攻擊對(duì)方的時(shí)候不會(huì)被反擊 需時(shí):60天
4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):90天
戟兵系
1戟兵鍛煉 戟兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng) 需時(shí):30天
2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時(shí)候準(zhǔn)確率下降30% 需時(shí):40天
3大盾 通常攻擊戟兵的時(shí)候準(zhǔn)確率下降30% 需時(shí):60天
4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):90天
弩兵系
1弩兵鍛煉 弩兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng) 需時(shí):30天
2応射 弩兵部隊(duì)攻擊對(duì)方的時(shí)候不會(huì)被反擊 需時(shí):40天
3強(qiáng)弩 弩兵射程提高一倍 需時(shí):60天
4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):90天
騎兵系
1騎兵鍛煉 騎兵戰(zhàn)法威力加強(qiáng) 需時(shí):30天
2良馬產(chǎn)出 騎兵移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):40天
3騎射 騎兵可以有射箭能力 需時(shí):60天
4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防御、移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):90天
煉兵系
1熟練兵 士兵氣力上限增加20 需時(shí):30天
2難所行軍 士兵可以通過(guò)間道和淺瀨,通過(guò)棧道時(shí)收到的損傷降低 需時(shí):40天
3軍制改革 部隊(duì)士兵上限增加3000 需時(shí):60天
4云梯 部隊(duì)對(duì)據(jù)點(diǎn)的攻擊力增加 需時(shí):90天
發(fā)明系
1車軸強(qiáng)化 兵器的移動(dòng)能力加強(qiáng) 需時(shí):40天
2石造建筑 可以建造設(shè)施石壁、石兵八陣 需時(shí):50天
3投石開(kāi)發(fā) 可以制造兵器投石車、斗艦(一種有投石設(shè)施的船)&設(shè)施投石臺(tái) 需時(shí):70天
4霹靂 投石車攻擊一個(gè)部隊(duì)的時(shí)候,周圍部隊(duì)也會(huì)遭受攻擊 需時(shí):100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回復(fù)量增加 需時(shí):40天
2施設(shè)強(qiáng)化(好別扭,還是設(shè)施順口) 可以建造設(shè)施巖(打不出來(lái))、連弩槽 需時(shí):50天
3城壁強(qiáng)化 可以建造設(shè)施城壁,據(jù)點(diǎn)的耐久度增加 需時(shí):70天
4防御強(qiáng)化 據(jù)點(diǎn)的反擊能力加強(qiáng) 需時(shí):100天
火攻系
1木獸開(kāi)發(fā) 可以生產(chǎn)兵器木獸 需時(shí):40天
2神火計(jì) 火計(jì)威力加強(qiáng) 需時(shí):50天
3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球 需時(shí):70天
4爆藥煉成 可以做威力更大的業(yè)火種、業(yè)火球 需時(shí):100天
第三章 戰(zhàn)爭(zhēng)與策略
戰(zhàn)爭(zhēng)部分無(wú)疑是三國(guó)志11的重中之重,前面所做的一切都是為戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)服務(wù)的。
戰(zhàn)爭(zhēng)的第一步就是準(zhǔn)備,儲(chǔ)備資金和軍糧在做內(nèi)政的時(shí)候都已經(jīng)搞定了,之后剩下的就是建設(shè)軍需建筑了。軍需建筑有造船、工房、廝舍和鍛冶。造船的作用不用多說(shuō)了,工房是造兵器的必備條件,鍛冶是用來(lái)造戟、槍和弓矢的,廝舍是用來(lái)產(chǎn)馬的。
注意不用多建,建一個(gè)就夠了,這代打仗十分耗錢耗糧,多重視一下經(jīng)濟(jì)建設(shè)是錯(cuò)不了的。
第一步做完后就是第二步了,第二步是大地圖上的戰(zhàn)略設(shè)施建設(shè)。
以下是說(shuō)明表:
戰(zhàn)略設(shè)施建設(shè)時(shí)間并非固定,跟武將的多少和能力有關(guān),下面的需時(shí)只是游戲中顯示的一般值)
1陣、巖(字打不出來(lái))、城塞(依次升級(jí)) 周圍己方部隊(duì)兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓櫓(升級(jí)后為連弩櫓)對(duì)周圍的敵方部隊(duì)實(shí)施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度
3石壁 阻擋敵軍部隊(duì)前進(jìn) 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓臺(tái) 加強(qiáng)周圍的己方軍隊(duì)的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度
5軍樂(lè)臺(tái) 增加周圍己方軍隊(duì)的氣力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八陣 使臨接部隊(duì)混亂 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石臺(tái)(連弩櫓的強(qiáng)化版) 對(duì)周圍的地方部隊(duì)實(shí)施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度
8火種(升級(jí)后為業(yè)火種) 敵方部隊(duì)臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升級(jí)后為業(yè)火球) 點(diǎn)燃之后周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度
10火船 水上設(shè)施,地方部隊(duì)臨接后燃燒 200金/立即建成/200耐久度
解決這一問(wèn)題后,我們?cè)傩枰鉀Q的就是確定如何使用戰(zhàn)法了,下面列出戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明表:
戰(zhàn)法是跟兵種和武將的適性有關(guān)系的,不同兵種可以發(fā)出不同戰(zhàn)法,部隊(duì)中相關(guān)兵種適性最高的武將的適性級(jí)別就是部隊(duì)的適性級(jí)別,適性為S有3個(gè)兵法,A有2個(gè),B有1個(gè),C就無(wú)兵法了,也就是說(shuō)如果你的部隊(duì)適性是C(也就是說(shuō)部隊(duì)中沒(méi)有一個(gè)武將相關(guān)兵種適性到B,你的部隊(duì)就算不是普通兵種-劍兵也無(wú)法使用兵法)
1劍兵(普通兵種,無(wú)相生相克關(guān)系)
劍兵是需要都市開(kāi)發(fā)兵舍才可以擁有的。劍兵是沒(méi)有戰(zhàn)法的,就是普通士兵,不需要“兵裝生產(chǎn)”就可以上陣,不過(guò)由于無(wú)法使用戰(zhàn)法會(huì)讓戰(zhàn)爭(zhēng)變得困難,能用其他兵種就盡量不用這個(gè)。
2槍兵(克騎兵,被戟兵克)
槍兵是需要都市開(kāi)發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。槍兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:突出 基本槍兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會(huì)往攻擊方向退一格,己方部隊(duì)原地不動(dòng)。 消耗氣力:15
二:螺旋擊 施完戰(zhàn)法后雙方部隊(duì)都原地不動(dòng),敵方部隊(duì)有一定機(jī)率混亂。 消耗氣力:20
三:二段擊 對(duì)己方部隊(duì)攻擊方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)都有攻擊效果。且敵方部隊(duì)退后兩格。 消耗氣力:25
3戟兵(克槍兵,被騎兵克)
戟兵是需要都市開(kāi)發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。戟兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:熊手 基本戟兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊(duì)都會(huì)后退一格。 消耗氣力:15
二:橫薙 施完戰(zhàn)法后各方部隊(duì)原地不動(dòng)。施法對(duì)象是己方部隊(duì)攻擊方向上的一排格子中的的多個(gè)部隊(duì)。 消耗戰(zhàn)法P:20
三:旋風(fēng) 對(duì)于自己周圍的部隊(duì)都有攻擊效果,適合被包圍的時(shí)候用。 消耗氣力:30
4弩兵/井闌(升級(jí)后為投石車,弩兵無(wú)相生相克關(guān)系)(注意:井闌/投石車攻擊的時(shí)候必定消耗氣力,附近沒(méi)有軍樂(lè)臺(tái)的話請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵的時(shí)候再用)
弩兵是需要都市開(kāi)發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:火矢(投石車為投石) 所有弩兵/井闌兵法施行后雙方部隊(duì)都不會(huì)移動(dòng);鹗腹舯绕胀ü艄袅Ω,敵軍所在方格會(huì)燃燒起火焰。投石特技沒(méi)有火焰效果。 消耗氣力:10
二:貫矢 對(duì)己方部隊(duì)攻擊方向連續(xù)的兩個(gè)部隊(duì)都有攻擊效果。 消耗氣力:15
三:亂射 對(duì)于與攻擊對(duì)象部隊(duì)臨接在一起的部隊(duì)有同時(shí)攻擊的效果。無(wú)燃燒效果。 消耗氣力:25
5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
騎兵是需要都市開(kāi)發(fā)兵舍和廝舍才可以生產(chǎn)的,騎兵系總共有三種戰(zhàn)法:
一:突擊 基本騎兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊(duì)和己方部隊(duì)都會(huì)往攻擊方向進(jìn)一格。 消耗氣力:15
二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會(huì)裂出一道),然后己方部隊(duì)移動(dòng)到敵軍背后。 消耗氣力:20
三:突進(jìn) 騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最高的戰(zhàn)法,雙方部隊(duì)都向攻擊方向移動(dòng)兩格。 消耗氣力:25
6沖車/木獸(無(wú)相生相克關(guān)系)(注意:攻擊的時(shí)候必定消耗氣力,附近沒(méi)有軍樂(lè)臺(tái)的話請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵的時(shí)候再用)
沖車升級(jí)后為木獸,沖車只有一個(gè)粉碎戰(zhàn)法,針對(duì)城池;木獸也只有一個(gè)放射戰(zhàn)法,不過(guò)放射的是火,有燃燒效果。
戰(zhàn)爭(zhēng)中當(dāng)然不能缺乏計(jì)略的使用了,現(xiàn)在列一下計(jì)略表:
1火計(jì) 對(duì)敵方部隊(duì)、設(shè)施發(fā)動(dòng)火攻,或者用于點(diǎn)火球。 消耗氣力:10
2消火 滅火用的計(jì)謀 消耗氣力:10
3偽報(bào) 讓敵軍部隊(duì)接受偽報(bào)撤回出兵之地 消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊(duì)處于混亂狀態(tài),無(wú)法攻擊并且胡亂跑。 消耗氣力:15
5鎮(zhèn)靜 讓己方處于混亂狀態(tài)的部隊(duì)回復(fù)正常狀態(tài)。 消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊(duì)在森林地形里對(duì)臨接部隊(duì)發(fā)動(dòng)偷襲。 消耗氣力:10
7同討 讓敵軍相鄰的兩個(gè)部隊(duì)互相攻擊。 消耗氣力:20
8落雷:只有少數(shù)武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會(huì)燃起火焰。
9妖術(shù):只有少數(shù)武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會(huì)引發(fā)混亂。
這些戰(zhàn)法和計(jì)略都會(huì)正確使用后,接下來(lái)就需要了解地形了。為什么要了解地形呢?因?yàn)槿龂?guó)志11有個(gè)革命性的變革那就是三國(guó)志系列中首次引入3D地圖,導(dǎo)致戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的深度與廣度到達(dá)了一個(gè)前所未有的高度。
首先說(shuō)守城,玩家最先需要學(xué)會(huì)的就是布置防御設(shè)施。先觀察一下周圍有沒(méi)有山,如果有多座山擋著,注意先用墻將能堵上的地方堵上,周圍再放兩個(gè)弓櫓(怎么那么像帝國(guó)時(shí)代?)。另外軍樂(lè)臺(tái)和太鼓臺(tái)在敵人攻擊過(guò)來(lái)的必經(jīng)之路和自己出去攻擊的必經(jīng)之路上布置好,左右相對(duì)。在這些方面擅長(zhǎng)RTS的玩家應(yīng)該容易掌握布置建筑的技巧。而且為了避免在過(guò)于狹小的范圍內(nèi)誤傷自己人,所以不推薦造火種和火球。而且要多利用關(guān)隘和港口的駐軍功能。所謂一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi),有時(shí)候在這些地方駐軍能夠拖延敵人進(jìn)軍的時(shí)間。爭(zhēng)取到整軍的時(shí)間對(duì)迎敵是十分有好處的。另外要善用運(yùn)輸,在發(fā)現(xiàn)敵人有異動(dòng)的時(shí)候適當(dāng)?shù)妮斔蛻?zhàn)略物資是非常必要的。
再說(shuō)進(jìn)攻方面,可以居高臨下布置落石、火攻、投石臺(tái),也可以布置火船在水上放火?傊M(jìn)攻是脫離不了一個(gè)火字的,火攻范圍大的武將一定要重用;鹎蛴没鹩(jì)引發(fā),火種可以靈活運(yùn)用,比如用能夠讓敵人部隊(duì)移動(dòng)的戰(zhàn)法逼敵人上火種。如果久攻不下,井闌、沖車也是很有必要的。。。當(dāng)然也可以先將敵軍部隊(duì)引離他們的城池,然后狂燒敵人的城池,一直燒到耐久度為0為止。除了火攻,水攻也是不錯(cuò)的方法,比如下邳附近就可以放水淹敵人。
而在長(zhǎng)途攻擊的時(shí)候陣和軍樂(lè)臺(tái)是必備建筑,因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,氣力和糧草的消耗是驚人的。而且由于很多玩家喜歡狂征兵,導(dǎo)致糧草極度缺乏,其實(shí)征兵一定要征得兵盡其用,就是說(shuō)生產(chǎn)多少兵裝就征多少兵,剩余的都是普通的劍兵,上了戰(zhàn)場(chǎng)只能夠當(dāng)炮灰。這代沒(méi)有城市人口設(shè)定,導(dǎo)致可以無(wú)限征兵,大家可不要落入這個(gè)陷阱,兵可不是越多越好的。
再說(shuō)策略,策略也就是計(jì)略和外交,關(guān)于外交方面其實(shí)沒(méi)什么多說(shuō)的。只要記住采取遠(yuǎn)交近攻的政策一萬(wàn)年不變就行了,對(duì)于沒(méi)有必要開(kāi)戰(zhàn)的敵人特別是初期比自己強(qiáng)很多的人一定要按時(shí)送錢,也能防止被挖,多同盟是絕對(duì)有好處的?傊谕饨簧蠜](méi)有什么特定技巧,一定要根據(jù)實(shí)際情況靈活掌握。
再說(shuō)計(jì)略,這次計(jì)略的設(shè)計(jì)并不成功,導(dǎo)致了挖人容易被挖也容易的局面。面對(duì)變態(tài)挖人,一定要注意每個(gè)季度要賞賜一次,因?yàn)榇蠹业闹艺\(chéng)度降得很快,另外君主能搞義兄弟就配倆強(qiáng)的吧,能結(jié)婚就結(jié)吧。還要注意的是港口關(guān)隘的金錢數(shù)一定不能少!因?yàn)殄X少了忠誠(chéng)降得更快~還有一個(gè)重點(diǎn)是出征,出征的過(guò)程是很廢時(shí)間的,所以很容易被挖,所以出征前一定要賞賜到100,而且盡量不要打持久戰(zhàn),拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切記出征要帶錢!這一點(diǎn)很重要,否則很容易中途被挖,另外別把錢全都帶走,城里的武將要開(kāi)工資的!俘虜同樣需要錢養(yǎng)活,沒(méi)錢電腦就會(huì)逼你放人,所以各位記住防止被挖重要的一點(diǎn)就是錢!各個(gè)地方都要儲(chǔ)備好錢,城市里,關(guān)隘里,港口里,部隊(duì)里。也可以在每個(gè)季度解散其他軍團(tuán)依次褒獎(jiǎng)一遍再組成軍團(tuán)。另外如果有精力就盡量不要設(shè)立第二軍團(tuán),因?yàn)殡娔X褒獎(jiǎng)的非常不及時(shí),最后的結(jié)果就是被挖。實(shí)在嫌麻煩就把垃圾放在后方,編成一個(gè)專攻內(nèi)政的軍團(tuán),這樣就算被挖也無(wú)所謂,而且敵方垃圾多了還對(duì)我方實(shí)施計(jì)謀有好處呢(偷笑中。。。)
至于挖人就不用多說(shuō)了,流言加登用,而且招敵軍低智商的太守甚至都督是一個(gè)萬(wàn)試萬(wàn)靈的方法,往往不廢吹灰之力就得到了眾多城池和兵力、糧草、金錢、武將。在這一點(diǎn)上趨虎吞狼反而顯得沒(méi)這個(gè)方法實(shí)用了。至于二虎競(jìng)食就更好用了,當(dāng)強(qiáng)大的敵人對(duì)自己施加壓力的時(shí)候,用一個(gè)更加強(qiáng)大的敵人給自己的敵人施加更大的壓力實(shí)在是個(gè)好辦法。
第四章 其他重點(diǎn)
根城:無(wú)他,多做巡查把治安搞好,然后把會(huì)“親X”和“威壓”特技的武將派到該放的地方避免蠻族入侵或者強(qiáng)盜出現(xiàn)。
各大蠻族所在地:
南蠻 建寧右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁邊 烏丸 南皮左上
舌戰(zhàn):
舌戰(zhàn)其實(shí)沒(méi)有想象中的那么繁瑣。簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)。智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張,這“張”是什么的,就是話題的數(shù)量,話題在左下角有顯示。上面兩邊是兩個(gè)人物的HP和憤怒槽,HP降到0就輸了。中間那兩個(gè)大字是當(dāng)前話題。何謂當(dāng)前話題呢?就是當(dāng)前討論的重點(diǎn),出牌的時(shí)候盡量出當(dāng)前話題,當(dāng)然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是當(dāng)前話題,而別人是當(dāng)前話題,你的牌再大也會(huì)敗一陣,所以在你的牌中沒(méi)有當(dāng)前話題的時(shí)候一定要注意多多使用“再考”,再考就是換牌,運(yùn)氣好也許會(huì)換到好牌。大家注意最靠左下角的地方有個(gè)按鈕嗎?那個(gè)按鈕就是再考按鈕了,不過(guò)有時(shí)候它會(huì)是灰色的,就說(shuō)明不可用。進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),判定勝的一方即在下回合先出牌,平的話繼續(xù)維持原先出牌順序。先出牌的人只能用一次再考,無(wú)法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果雙方話題都不對(duì)路,就是比大小了。
此次舌戰(zhàn)中的技能牌有:
大喝:對(duì)方攻擊無(wú)效,我方勝一陣。攻擊力固定。
詭辯:對(duì)方攻擊無(wú)效,我方勝一陣。攻擊力根據(jù)對(duì)方出牌而變化。
無(wú)視:對(duì)方所有牌無(wú)法傷到自己。我方勝一陣,不過(guò)對(duì)方不降HP,憤怒槽上升。
鎮(zhèn)靜:接受一次攻擊,降低對(duì)方的憤怒槽。維持著不用的時(shí)候,我方敗一陣,對(duì)方不會(huì)進(jìn)入憤怒狀態(tài)。
逆上:使用時(shí),接受一次攻擊,增加自己的憤怒槽。我方敗一陣。維持著不用的時(shí)候,對(duì)方變成憤怒狀態(tài)后使其憤怒槽降為0,我方變成憤怒狀態(tài)。
進(jìn)入憤怒狀態(tài)后根據(jù)不同武將的性格會(huì)有不同效果。
豬突:攻擊一次,然后沒(méi)有任何動(dòng)作。
冷靜:攻擊力變大,對(duì)方幾個(gè)回合之內(nèi)無(wú)法使用技能牌。
剛膽:無(wú)敵數(shù)個(gè)回合,除了大喝和無(wú)視兩項(xiàng)技能以外其余的都對(duì)其沒(méi)有作用。
小心:使用對(duì)手所有的非技術(shù)牌反擊對(duì)手。
注意話題是會(huì)變動(dòng)的,一個(gè)回合里,勝利的一方如果是用非當(dāng)前話題的牌贏得了這個(gè)回合的勝利,他所出的牌的話題就會(huì)成為下回合的話題。另外詭辯技能除了遇到詭辯和無(wú)視兩個(gè)技能外都可以強(qiáng)行改變?cè)掝}。
單挑:?jiǎn)翁羝鋵?shí)沒(méi)必要多介紹,注意部隊(duì)中帶一個(gè)武力弱一些但是不至于弱到被妙殺的武將去找敵軍有副將的部隊(duì)觸發(fā)單挑,然后隊(duì)伍中的強(qiáng)人援助,最后想勝利就簡(jiǎn)單了。另外用級(jí)別為S且部隊(duì)武將中有人有與兵相關(guān)特技的武將的兵部隊(duì)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法擊較容易觸發(fā)單挑事件。至于單挑的細(xì)節(jié)不多講了,想培養(yǎng)單挑能手就多給幾個(gè)好用的武器給他,然后把一些得力的助手給他撮合成義兄弟或者老婆一起上陣就行了。具體操作過(guò)一遍教學(xué)模式就會(huì)很清楚的了。
歷史事件:
目前眾多玩家好像只發(fā)現(xiàn)了這么多,這是集眾多玩家的搜集而寫成的。。。待補(bǔ)充,估計(jì)日后會(huì)用修改器查處來(lái)。。。
娶大小二喬:東吳占領(lǐng)襄陽(yáng)、江夏、江陵、武陵、長(zhǎng)沙、零陵、桂陽(yáng)。孫策和周瑜最好都在柴桑城。
諸葛亮娶妻:208年后,在新野進(jìn)行人才搜索,找到諸葛亮。過(guò)了1個(gè)多月會(huì)發(fā)現(xiàn)司馬徽和黃承彥來(lái)拜訪的事件,接著就可以和黃月英結(jié)婚。注意不可以先找到黃月英。
張松獻(xiàn)圖:210年后,劉備占領(lǐng)襄陽(yáng)、江夏、江陵、武陵、長(zhǎng)沙、零陵、桂陽(yáng)。與孫權(quán)為同盟狀態(tài),與劉彰為好意狀態(tài)。得到圖后任意地形都可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。
漢中王:占領(lǐng)成都、江州、梓潼、漢中,官爵到公,就會(huì)稱漢中王。
五虎將:即位為王之后,把統(tǒng)率武力高的集中在一起就可以選擇五虎將人選。
特殊地點(diǎn):
目前只發(fā)現(xiàn)二個(gè),待補(bǔ)充
廟:將小地圖上方調(diào)為向北,然后找到天水左下,漢中到天水的小路上有一個(gè)。
還有江州到梓潼的小路上也有一個(gè)。
作用,發(fā)現(xiàn)南斗和北斗。隨機(jī)滿足一個(gè)條件。比如可以給部隊(duì)中的一個(gè)武將加1個(gè)能力點(diǎn),所加的能力項(xiàng)也是隨機(jī)的。還有就是贈(zèng)送一個(gè)特技給隊(duì)伍中的一個(gè)武將,特技種類是隨機(jī)的。
寶物:
本代的寶物幾乎都是為單挑和舌戰(zhàn)服務(wù)的,書籍全是增加舌戰(zhàn)中可以使用的技能,武器有增加單挑攻擊力,有增加斗志的,也有可以用暗器的。多為小型武器。另外馬匹的作用都是單挑撤退必定成功。弓箭的作用是單挑的時(shí)候可以偽退卻。玉璽和銅雀是提高勢(shì)力技巧P。另外有捕獲特技武將有搶奪敵人寶物的幾率。分配寶物的時(shí)候可以考慮給單挑和舌戰(zhàn)的“專用人才”配。另外需要注意的是除了玉璽在洛陽(yáng),銅雀在平原外其他寶物的地點(diǎn)幾乎都是隨機(jī)的。而且軍師說(shuō)什么都找不到的時(shí)候不用退縮,多找找總會(huì)找到好寶物的。