《爐石傳說》國(guó)服開測(cè)至今的火爆場(chǎng)面已經(jīng)是有目共睹了,多少少年誤入歧途安裝易信,多少淘寶點(diǎn)卡店銷量激增,多少WOW的游戲群的討論主題變成了爐石傳說……雖然只是封測(cè),爐石傳說這種強(qiáng)烈的王者氣質(zhì)想必每個(gè)有激活碼的家伙都感受到了!
筆者是暴雪的忠實(shí)玩家,讀書時(shí)候War3練了挺久,參加過WCG分賽區(qū),WOW一直玩到80年代AFK,星際2最近在鉆石組掙扎,萬智牌也經(jīng)常會(huì)和朋友打打,對(duì)于一個(gè)有著這樣經(jīng)歷的筆者來說,爐石傳說的出現(xiàn),一下便被深深地吸引了。
從游戲設(shè)計(jì)上來看,比起萬智牌,爐石簡(jiǎn)化了很多,特別是戰(zhàn)斗階段,生物進(jìn)攻無需橫置,也沒有主動(dòng)響應(yīng)機(jī)制,變成了單純的回合制游戲,進(jìn)攻的時(shí)候除了糾結(jié)下奧秘牌可能是什么,看著對(duì)方滿滿的法術(shù)力也不用擔(dān)心被瞬間牌克制,大部分的心思只要考慮要不要留手牌和生物應(yīng)該進(jìn)攻生物還是英雄就可以了。
現(xiàn)在游戲最大的問題大概是卡牌太少了,所以導(dǎo)致構(gòu)筑的組牌思路沒有太多差異化,玩構(gòu)筑的樂趣還不如競(jìng)技場(chǎng)輪抽來的大,基本上開個(gè)40個(gè)補(bǔ)充包,50%以上的卡片都有了,除非為了多拿2個(gè)傳奇生物,也沒有太大動(dòng)力去多開包,不過這些隨著后續(xù)資料片的發(fā)布就會(huì)解決了,更多的生物進(jìn)場(chǎng)能力,更多的法術(shù)類型,就現(xiàn)階段的游戲性來說,今后的爐石傳說絕對(duì)是令人期待的。
由于規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單,所以新手門檻也低了很多,也是利弊的雙刃劍,規(guī)則簡(jiǎn)單,所以現(xiàn)在有一些相對(duì)無解的套路,但更多的人可以加入到這個(gè)游戲本身也是對(duì)集換式對(duì)戰(zhàn)卡牌類游戲布下深遠(yuǎn)的群眾基礎(chǔ)。這部分玩家以后也可能對(duì)萬智牌等其他卡牌游戲產(chǎn)生興趣,這個(gè)意義也就之于微信開始做游戲,很多不會(huì)玩游戲的長(zhǎng)輩都可能忙著玩微信游戲然后問問你還有沒有什么別的好玩的,很多原本不會(huì)玩卡牌游戲的玩家也會(huì)因此對(duì)卡牌游戲產(chǎn)生情愫,想到這點(diǎn)還是很讓人憧憬的。
爐石傳說這種游戲比起魔獸世界還有星際2實(shí)在是休閑的多,競(jìng)技游戲通常來說水平差的有點(diǎn)多切磋起來就沒什么意思了,不行的人幾乎沒有任何機(jī)會(huì),但搓?duì)t石就不同了,大家開個(gè)40包,牌組的強(qiáng)度就不會(huì)差太多了,都是打打牌,運(yùn)氣好想的通就能贏兩盤。輸?shù)亩嗔丝磩e人怎么打自己的組牌和出牌思路也會(huì)越來越成熟。
昨天在貼吧看到有人在爐石上碰到了萬智牌比賽的冠軍選手,也有朋友匹配到旅法師營(yíng)地的人,可見爐石在游戲性上至少也是吸引了很多萬智牌的核心玩家。
要說爐石傳說真正核心的,可以具有這么強(qiáng)烈號(hào)召力的,必然是因?yàn)槟ЙF的品牌,什么,這游戲是用的WOW的職業(yè)?里面有WOW的英雄??jī)H僅是這樣的討論就足夠把曾經(jīng)因?yàn)槟ЙF而感動(dòng)的家伙們召集起來了,打牌的時(shí)候看著我的提里奧弗丁帶著圣盾和嘲諷還有專屬BGM進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),死了還來一把灰燼使者,這種“我好威風(fēng)”的滿足感很容易讓人想起玩WOW的時(shí)候穿著自己喜歡的裝備在主城炫耀的曾經(jīng)。
如果這張卡不是提里奧弗丁,只是一個(gè)別的你沒有聽過的故事,你只會(huì)覺得這是一張很強(qiáng)的牌,但他可是提里奧弗丁。。。“足y之手騎士團(tuán)創(chuàng)始人,握著“灰燼使者”,告訴過你種族并不代表榮譽(yù),當(dāng)你做完“愛與家庭”的任務(wù)時(shí)才明白這個(gè)男人的身影是如此高大,這樣一張牌就握在你手里,你能不激動(dòng)么?!
作為一個(gè)頁(yè)游行業(yè)的從業(yè)者,我表示如果爐石傳說想要賺錢真是太簡(jiǎn)單了,開卡包貴?打競(jìng)技場(chǎng)還要錢?比起真正斂財(cái)?shù)倪\(yùn)營(yíng)方式這些簡(jiǎn)直是太low了,暴雪真是一點(diǎn)都不黑……
從魔獸品牌的號(hào)召力到獨(dú)具匠心的細(xì)節(jié),爐石傳說的成功是注定的,雖然容易沉迷但游戲類型決定了還是很休閑的,一段時(shí)間不玩也沒什么關(guān)系,不像某些日系卡牌游戲錢扔下去都看不到水花…花了錢也要爆肝,幾天不玩就跟不上節(jié)奏了,這個(gè)冬天,當(dāng)然要靠搓?duì)t石取暖啦!
想到這樣一款游戲?qū)?huì)在不久的將來占據(jù)自己的業(yè)余時(shí)間就覺得很開心,對(duì)爐石傳說的正式運(yùn)營(yíng)無比期待,如果要做個(gè)類比的話,大概就是09年的時(shí)候期待WLK的那種心情。在暴風(fēng)港口守望著無盡之海,期待著北行的船開來,憧憬著踏上厚實(shí)的雪地、無垠的苔原,狠狠地呼吸那刺骨的寒風(fēng)。