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天天炫斗格斗術(shù)語(yǔ)大全

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/9/26 9:41:50字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:1次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 天天炫斗

天天炫斗 安卓版V1.26.278.1 官方新版本
  • 類型:動(dòng)作射擊大。29.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:9.4
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天天炫斗游戲采用的是虛擬搖柄+按鍵的組合,但是無(wú)論是哪種操作方式,他都是一款格斗游戲,對(duì)于沒有玩過格斗游戲的玩家來(lái)說,一些專業(yè)的術(shù)語(yǔ)解讀是很有必要的,西西為您帶來(lái)天天炫斗格斗術(shù)語(yǔ)大全攻略!

天天炫斗格斗術(shù)語(yǔ):

COUNTER:通俗一點(diǎn)理解就是在對(duì)手攻擊我們的時(shí)候我們打斷了對(duì)方的進(jìn)攻,進(jìn)攻失敗!主要還是體現(xiàn)成我放截?cái)嗔藢?duì)方的攻擊!

反擊:這個(gè)還是比較好理解的,字面意思,就是對(duì)手進(jìn)攻我們,我們也同時(shí)做出了反應(yīng),開始互相開打了!

FAME:這個(gè)術(shù)語(yǔ)一般會(huì)在游戲攻略中出現(xiàn),意思是60分之一秒,因?yàn)榇蟛糠值母穸酚螒蚨际且?0分之一為單位的,一般可以在角色的動(dòng)作和招式或是出招時(shí)間、收招時(shí)間上可體現(xiàn)。

二擇:這就是有二分之一機(jī)會(huì)會(huì)成功的意思。

天天炫斗攻略大全:http://www.elephantinaurance.com/k/tiantxd/

CANCEL:就是我們打出動(dòng)作會(huì)有一個(gè)收招的動(dòng)作,但是我們?cè)跊]有收回來(lái)之前就進(jìn)行了下一招的意思。

先讀:這個(gè)詞語(yǔ)就是一個(gè)預(yù)測(cè)的意思,我們可以在戰(zhàn)斗中預(yù)測(cè)對(duì)手的下一招會(huì)出現(xiàn)什么招式,一般都不帶有確定性!

互動(dòng):這是個(gè)形容時(shí)間的詞語(yǔ),意思就是我們可以和對(duì)手同時(shí)出手,但是一般都是用來(lái)表示收招的時(shí)間。

指令:這一般形容招式的輸出步驟!

硬直:這是一個(gè)僵化的時(shí)間,我們不能對(duì)角色進(jìn)行任何的招數(shù)輸入,包括最基本的格擋!

GUARD不能:一般就是用來(lái)形容攻擊招式的,這個(gè)招式不等于一擊必中,而是被攻擊但是不能格擋罷了。

GUARD CRUSH:這個(gè)詞語(yǔ)的比較少出現(xiàn)的,這必須要受到攻擊的那個(gè)人對(duì)于攻擊要不斷的利用格擋才能出現(xiàn)的特殊情況!

眩暈 氣絕:這個(gè)技能主要是在我們硬直而不能抵擋攻擊的時(shí)候可以使用的,我們可以使用這一招,令對(duì)手立即出現(xiàn)眩暈、氣絕!即令對(duì)手出現(xiàn)眩暈、氣絕的。

強(qiáng)制:這一般都是由系統(tǒng)自動(dòng)判定的,比如我們?cè)跊]有輸入格擋這個(gè)命令,但是計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)判定角色自動(dòng)格擋!

追加輸入:這個(gè)會(huì)經(jīng)常用到的一個(gè)術(shù)語(yǔ),在我們戰(zhàn)斗過程中我們會(huì)在招式輸出完成后立刻輸入重復(fù)輸入招式,這樣就有了我們的“連擊”技能。

攻擊判定:這是當(dāng)我們使出攻擊招式后,招式的攻擊范圍,這個(gè)范圍就是我們的攻擊判定區(qū)域了!

相殺:這個(gè)詞的意思就是攻擊的雙方都要同時(shí)的攻擊對(duì)方,并且擊中對(duì)方!

無(wú)敵:這個(gè)詞還是很好理解的,一般形容“無(wú)敵時(shí)間”、“無(wú)敵判定”,就是說在這段時(shí)間內(nèi)不會(huì)受到任何傷害的意思。

上/中/下段:這應(yīng)該是格斗游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的了,上段就是說我們的防守必須是站立的,中段就是說站立或者下蹲都可以防守或者回避,下段就是說必須下蹲防守或者回避!

DOWN:這是我們自身角色的詞語(yǔ),一般形容角色被擊倒在地!

浮空:被擊飛至空中,并且這也是有傷害判定的。

吹飛:其實(shí)就是被擊飛,受到攻擊后被打至飛離!

目押:這個(gè)就是需要我們按照指定的節(jié)奏輸入,一般都需要玩家的節(jié)奏感很好!

摑技:當(dāng)我們反應(yīng)到攻擊者對(duì)我們的攻擊后做出的技能反擊并且增加攻擊力。

受身:這也是和上面的硬直有關(guān)系的,當(dāng)我們?cè)谟仓钡臅r(shí)間內(nèi)輸入的指令成功的話,就會(huì)很快恢復(fù)正常!

起上:這個(gè)是指我放角色在被打至倒下后恢復(fù)正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過一個(gè)過程。

空振:攻擊到對(duì)方,但是沒有接觸到對(duì)手!

投技:一般來(lái)說是不能以擋格來(lái)防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會(huì)受修正值的影響。

指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個(gè)詞語(yǔ)出現(xiàn)是因?yàn)橥ǔV噶钔稌?huì)有通常投技所沒有的優(yōu)勢(shì),故這個(gè)詞語(yǔ)是用作分野兩者使用。

連續(xù)技:這個(gè)很明顯就是連續(xù)攻擊的意思。

連攜技:是指連續(xù)輸出的攻擊技能組合的攻擊技組合,但是對(duì)手是可以作出防守的。

通常技:其實(shí)就是普通技能,以按鈕輸出招式!

特殊技:是指方向+按鈕的組合招式。

必殺技:快速重復(fù)輸入攻擊指令,其特點(diǎn)是屬性會(huì)較通常、特殊技較多。

飛行道具:移動(dòng)的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會(huì)帶有被攻擊判定,但是飛行道具的共通點(diǎn)是飛行道具受到攻擊后并不會(huì)影響到角色。

擋身技:在攻擊不成功后會(huì)有一定的時(shí)間是會(huì)自動(dòng)使用招式的。

打防技:使出后若對(duì)手攻擊己方則表現(xiàn)為類似于擋身技的反擊效果,若對(duì)手不攻擊己方則表現(xiàn)為一般的必殺技。

BUG:游戲存在的一些漏洞!

裸殺:說的簡(jiǎn)單點(diǎn)就是你站在那里有個(gè)人跑過來(lái)殺你,你還沒做出反應(yīng)就被殺死了!

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