阿克拉什:傳承是近期登陸的一款角色扮演類游戲,風(fēng)格獨(dú)特,設(shè)定也比較精彩,值得一試,今天,給玩家分享一下該游戲的快速通關(guān)心得,希望能給玩家們帶來一些幫助,感興趣的都來看看吧。
通關(guān)心得:
中期湊齊8個(gè)人,就感覺,技能太少了,沒有被動(dòng)技能,但是技能樹的存在,以及隨時(shí)重置技能,勉強(qiáng)彌補(bǔ)。
裝備,硬傷啊,就四種,尼瑪具體哪些屬性我都能背下來。
物防魔防,物傷魔傷,治療效果,被治療效果,暴擊傷害,+HP,+回藍(lán)速度(+回藍(lán)對(duì)戰(zhàn)士SP無用),+魔法抵抗,-控制魔法持續(xù)時(shí)間,沒了,連個(gè)攻速都沒。
說實(shí)話,還不如沒有,多做點(diǎn)技能多好,刷那點(diǎn)裝備,反復(fù)讀取,尼瑪?shù)氖旨芫褪遣怀鑫飩,次奧一刷就是半個(gè)小時(shí),實(shí)在受不了,一點(diǎn)都沒成就感,一點(diǎn)都沒出神裝的快感。
什么破裝備系統(tǒng),后邊都懶的刷了,隨你出,尼瑪有就戴上,沒有,一樣推。
后邊團(tuán)滅多,很多NPC技能不比豬腳弱,而且還以來就是一群,但是技能配合合理就能過,殺怪跟殺BOSS,分兩套技能比較好,(一套控制+群傷,一套持續(xù)傷)。
防守不如進(jìn)攻,輸出強(qiáng)才是真道理,先滅,傀儡,墮落,黃泉,下邊,2種幽靈,在下邊牧師,弓箭手,下邊戰(zhàn)士,要是沒有會(huì)控制的怪,直接強(qiáng)殺戰(zhàn)士也簡單。
這個(gè)游戲最讓人惡心及其無法忍受的就是,最后一章,尼瑪來來回回,都是益智開鎖,拜托來玩游戲的哎,不是來玩益智游戲的,第2章,那是解密咱就忍了。
偶爾一個(gè)磨磨時(shí)間就罷了,到第三章你都直接轉(zhuǎn)益智游戲了(這就跟黑道圣徒,支線一個(gè)趕腳,尼瑪?shù),那些個(gè)小游戲做到吐,你這支線任務(wù)是批量打包做出來的吧,)
尼瑪打到最后BOSS,還來四個(gè)門解鎖,煩不煩啊,前邊有一個(gè)小臺(tái)子都重復(fù)過了3次了,咱能直接進(jìn)入主題好么,不如打完,九頭蛇(實(shí)際上是5個(gè)頭,剩下小頭4個(gè)估計(jì)在身下-,-,不然他能叫九頭么)直接殺,2B蛇算了,來來回回,益智開鎖,多做幾個(gè)怪會(huì)死么。
打完下水道就有點(diǎn)膩歪了,忍著惡心通關(guān)。
這種類型的游戲,不是玩技能,就是刷裝備,要么就是推BOSS,BOSS,初期死靈團(tuán)滅四次,后邊剛遇到牛頭滅過2次。
第一次遇到大牛頭,有點(diǎn)突然沒換技能,滅過1次,然后都是被小怪伏擊死的。
最終BOSS,弱爆了,只要躲開,腳下的120秒的小漩渦,隨便打。
大一點(diǎn)BOSS,除了技能,以外,還免疫控制,減傷,還都一樣的,一點(diǎn)特色都沒有。
雖然這個(gè)游戲的特色暫停,技能重置,很不錯(cuò),技能搭配也算合理,但是還是無法掩飾,其單調(diào)的劇情以及差勁裝備,稀少的技能。
最后那個(gè)女的,說留下來毀滅那個(gè)啥裝置,結(jié)果毀滅前,女王式,笑聲,好像,說了句,我得到了什么,英語不太懂。
怎么看都像是被那條2B蛇附身了,大概為下一代做伏筆吧,這劇情,真心爛爆了。