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游戲類型及英文簡寫詳細(xì)說明

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2013/9/11 14:35:37字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:161次評論:0次標(biāo)簽: 游戲類型

  • 類型:游戲其他大小:970KB語言:中文 評分:5.9
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游戲類型(Game Genres),通常用于分類電子游戲,是一種分辨游戲之間區(qū)別的方法。世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類型樹”。

游戲類型的說明 /RPG/ACT/AVG/SLG/RTS/FGT/STG/FPS/PZL/RCG/TCG/CAG/TAB/MMORPG的解釋

RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分狠簡單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在於文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合製或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細(xì)的,可以根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)行方式分類,將RPG分為動作角色扮演游戲(A.RPG,戰(zhàn)斗方式為即時(shí)動作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰(zhàn)略角色扮演游戲(S.RPG,戰(zhàn)斗方式好像下棋,即我們常說的戰(zhàn)棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)。

ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機(jī)游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閒為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。

AVG= Adventure Game ∶冒險(xiǎn)游戲
由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。 AVG也可再細(xì)分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度係數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。

SLG= Strategy Game∶策略游戲
玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合製和即時(shí)制兩種,回合製策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。后來有些媒體將模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養(yǎng)成類游戲(TCG,如《世界足球經(jīng)理》,《零波麗育成計(jì)劃》等)也歸到了SLG下。

RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由於其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過了SLG,有點(diǎn)像現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)係。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時(shí)代》系列、《星際爭霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂"即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲",多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。

FGT= Fighting Game∶格斗游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個(gè)簡單的場景設(shè)定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲
這裡所說的射擊類,并非是類似《VR戰(zhàn)警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機(jī)射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛​​機(jī))完成任務(wù)或過關(guān)的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現(xiàn)實(shí)的,想像空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等;另一種叫真實(shí)飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺。如《王牌空戰(zhàn)》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。 STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
縱版:最為常見,像街機(jī)中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經(jīng)典之作。
橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰(zhàn)區(qū)88》都是這類。
主觀視角:仿真,模擬戰(zhàn)機(jī)就屬此類。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴(yán)格來說它是屬於動作游戲的一個(gè)分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。

PZL= Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閒,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹?a href="http://www.elephantinaurance.com/k/elsfk/" target="_blank">俄羅斯方塊》啦。

RCG= Racing Game∶競速游戲[也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動的游戲,通常是在比賽場景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。

SPT= Sports Game∶體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運(yùn)動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實(shí)況足球》系列等。

TCG= 育成游戲
以前GB系列泛用,現(xiàn)在一般大家都用EDU(education)來指代該類游戲,以便於和“ Online Trading Card Game”區(qū)分開。
顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《明星志愿》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計(jì)劃》等等。

CAG=Card Game∶卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進(jìn)行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。

TAB=Table Game∶桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強(qiáng)手棋(即擲骰子決定移動格數(shù)的游戲),經(jīng)典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機(jī)》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。

MSC=Music Game∶音樂游戲
培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強(qiáng)音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機(jī),就是個(gè)典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂團(tuán)》也屬其列。

LVG=Love Game∶戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務(wù)的,也有個(gè)別女性向的。可以訓(xùn)練追求的技術(shù),(和學(xué)會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。

ETC=etc. Game∶其他類游戲
指無法歸結(jié)到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設(shè)定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現(xiàn),即使有也多是移植自電視游戲。其實(shí)你判定不了的就把它丟這裡吧。

WAG=Wap Game∶手機(jī)游戲
手機(jī)上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機(jī)也必帶休閒游戲,網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個(gè)手機(jī)游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.

MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進(jìn)行游戲的游戲,圖形輔助。 1978年,英國埃塞克斯大學(xué)的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實(shí)時(shí)多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個(gè)純文字的多人世界。 (這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲
這個(gè)地球人都知道。舉幾個(gè)典型的例子:《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《無盡的任務(wù)》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!

特別比較說明 

 1、 SLG、RTS與RTT之間的區(qū)別 

答:(1)策略游戲也稱“戰(zhàn)略游戲”,玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢力,運(yùn)用規(guī)則和策略與電腦或其他玩家展開較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統(tǒng)一全國或者稱霸整個(gè)游戲世界。因此,策略游戲以歷史題材居多,戰(zhàn)斗一般采用回合制,回合制是SLG與RTS與RTT之間的本質(zhì)區(qū)別。 

(2)并不是所有即時(shí)進(jìn)行的游戲都是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。其實(shí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的定義是很嚴(yán)格的。即時(shí)戰(zhàn)略的“戰(zhàn)略(Strategy)”的謀定過程必須是即時(shí)的。如果只 有戰(zhàn)斗是即時(shí)的,而采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素卻以回合制進(jìn)行,則該游戲不能歸為即時(shí)戰(zhàn)略游戲。如果該游戲完全沒有上述戰(zhàn)略元素,則只能歸為即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。因此,RTS游戲是戰(zhàn)略游戲發(fā)展的最終形態(tài)。玩家在游戲中為了取得戰(zhàn)爭的勝利,必須不停的進(jìn)行操作。

 2、 AVG(AAVG)與ACT的區(qū)別 答:

純粹的文字型AVG非常好辨認(rèn),但AAVG與ACT在某些地方有概念的重疊。動作冒險(xiǎn)游戲多表現(xiàn)為探險(xiǎn)、尋寶、生存(逃生等),需要對角色進(jìn)行操作,且對操作技巧有一定的要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動作或動作射擊游戲。但動作冒險(xiǎn)類游戲有一個(gè)共同點(diǎn),那就是解謎或動作解謎的比重很大。對于現(xiàn)在游戲中所包含的多元素來看,對于一款游戲是屬于哪一種類型的界定也越來越模糊,一款游戲中甚至可以同時(shí)包含ACT、RPG與AVG的元素。

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