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夢(mèng)三國 關(guān)于英雄的定位詳解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西原創(chuàng)時(shí)間:2013/7/31 17:12:19字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:17次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 夢(mèng)三國

小編玩夢(mèng)三國也很久了,基本上每個(gè)英雄都玩過,都有一些基本的了解,算是一個(gè)老玩家了吧。關(guān)于各個(gè)英雄的定位,相信很多玩家對(duì)這個(gè)概念還很模糊,分不清楚每個(gè)英雄應(yīng)該怎樣定位,走什么樣的路線。一個(gè)人沒有自知之明是一件非?膳碌氖虑,是一件很嚴(yán)重的事情,所以小編決定要給大家好好講解一下夢(mèng)三國中關(guān)于英雄的定位問題,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。

附一張傳說中的夢(mèng)三第一帥哥圖——周瑜 周公瑾

詳細(xì)解析:

基本上,一個(gè)團(tuán)隊(duì),英雄的定位不外乎一下三種:輸出、肉盾、輔助,有這樣三種定位的英雄,才能打一場(chǎng)質(zhì)量較高的戰(zhàn)斗,當(dāng)然也不排除一些奇葩打發(fā),全輸出也是可以的,這里講最常規(guī)的比較有代表性。

其中輸出又能分為三種:一種是前中期的法師技能DPS,二就是中后期的物理DPS,三就是既具有法師的爆發(fā)力技能,又能承擔(dān)中后期的DPS重?fù)?dān),這就是俗稱的全期英雄。

輸出

前中期的法師DPS,如諸葛亮、小喬等等。主要依靠前期高爆發(fā)的技能進(jìn)行全方面的壓制,使得對(duì)方在經(jīng)濟(jì)上無法快速成長(zhǎng),從而拉開彼此的差距。這種定位的英雄前期要出一些高爆發(fā)的裝備,后期可以轉(zhuǎn)化為輔助。

中后期的物理DPS是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,如貂蟬、太史慈、姜維等等。基本上一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利取決于此定位英雄的表現(xiàn)好壞。如何判定英雄屬于后期DPS?那就要分析那些英雄的被動(dòng)技能,比如貂蟬的E被動(dòng),曹仁的R被動(dòng),關(guān)鳳的倍擊被動(dòng),可以說很多具有倍擊被動(dòng)的英雄都具有打后期的潛質(zhì)。要記住,真正厲害的英雄不是主動(dòng)技能有多么華麗,而是他不起眼的被動(dòng)技能是多么的bug。這類英雄前期默默發(fā)展,后期成型后就是可以決定團(tuán)戰(zhàn)走向的力量。

全期英雄,如趙云、張角等等,無論前期中期后期,都有他們的一席之地,這類英雄適合游走GANK,帶動(dòng)游戲節(jié)奏,也是一股無法忽視的力量。

肉盾

我只想用一句話總結(jié),你要做到的就是:團(tuán)戰(zhàn)第一個(gè)沖上戰(zhàn)場(chǎng),團(tuán)滅最后一個(gè)倒下。堆積肉裝,吸引火力,沖亂對(duì)方陣型,打斷對(duì)方節(jié)奏就是你的職責(zé)。

至于輔助

買燈插眼,做好視野。保護(hù)后期英雄打野,補(bǔ)刀等等臟活累活一肩挑。一個(gè)好的輔助直接能影響一場(chǎng)比賽的走勢(shì),總之一句話,后勤服務(wù)一定要到位。

具體就是以上這些,希望各位新手能夠好好揣摩,早日成為夢(mèng)三國高手,祝大家游戲愉快。

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