《大將軍》是由國內(nèi)游戲公司游族網(wǎng)絡(luò)獨(dú)立研發(fā)的一款次時(shí)代戰(zhàn)爭策略類頁游,全新的玩法,豐富的游戲內(nèi)容以及極高的自由度,深深的吸引了廣大玩家的目光,尤其是游戲中的大型攻城戰(zhàn),國戰(zhàn)十分熱血,成千上萬玩家共同聯(lián)盟攻打一個(gè)國家的壯觀場(chǎng)面面,是你無法想象的,今天,小編就給大家詳細(xì)解析一下游戲匯總國戰(zhàn)的一些戰(zhàn)術(shù)技巧,希望能給各位玩家?guī)韼椭?br />
首先,我們來談?wù)勈爻侵g(shù),一般守城(雙方規(guī)模上30V30)分為2個(gè)階段:
第一階段總結(jié)為托:利用關(guān)卡,兵營,舍生飼虎,以拖延時(shí)間。該階段由于可以YY指揮,在武將差距巨大的情況下,可以做到拖延20~30分鐘。
第二階段總結(jié)為耗:即堵4圍,分別為主城附近的4口。在守城方(防御人數(shù)超過30)的情況下,目前版本,除非耗光守方兵,否則,無解。任你攻方100,1000之部隊(duì),也是無用。
具體方法如下:在YY指揮可以做到4圍,每一個(gè)口布置3個(gè)將,最低標(biāo)準(zhǔn)2個(gè)將?谠E為:小于3,立馬補(bǔ)。大于3,就發(fā)呆。該方法適用于守城在30人左右的,兵力耗光前,可保100%不丟。
其次,我們來談?wù)劰コ侵。一般攻城?個(gè)階段(一般敵國無指揮的話為開國戰(zhàn)后5分鐘發(fā)動(dòng)正式奪城戰(zhàn)):
第一階段為探:即用1只部隊(duì)進(jìn)行接觸,點(diǎn)火測(cè)試敵國反應(yīng)以及活人量,給指揮依據(jù)而發(fā)兵。
第二階段為亂:即突破外圍關(guān)卡,兵營為主,同時(shí)偷襲守方漏洞(無指揮情況下)。亂中牟利。(一般在1小時(shí)內(nèi)可突破外圍)
第三階段為耗:即已經(jīng)突破關(guān)卡,兵營,進(jìn)入圍攻4圍階段,該階段攻方唯一能做的就是100%輸出,也就是所謂的不空兵,不發(fā)呆。
第四階段為占:即已經(jīng)突破4圍其中一個(gè),此時(shí)請(qǐng)大家注意了,從入口到突破口的路上,每個(gè)位子需要3個(gè)以上人員,作用為保證后路暢通,持續(xù)進(jìn)攻主城守軍。
該法為單一城強(qiáng)攻法?偨Y(jié)下來如果想要強(qiáng)攻成功,
要求:1、我方人數(shù)比地方多3倍,敵國無指揮。
2、攻方人員大于守方20左右。(攻無指揮情況)
3、守方活人少于30。
我在YY還有另外一種戰(zhàn)法,攻方由于可以耗在入口不出來。該戰(zhàn)法總結(jié)為1耗,2閃,3偷三點(diǎn)。
大規(guī)模入侵1城,在突破和掃清關(guān)卡兵營后,撤退小部分前去其他戰(zhàn)場(chǎng)支援。剩余10~15個(gè)將為底線。由于敵國沒有系統(tǒng)指揮,對(duì)方守城部隊(duì)將逐漸減少。臨界點(diǎn)在15~20左右,即可發(fā)動(dòng)強(qiáng)攻。而后我YY指揮,全員可突破4圍,強(qiáng)有力的偷襲成功。
總之,《大將軍》國戰(zhàn)中想要?jiǎng)倮,團(tuán)隊(duì)的實(shí)力、指揮能力、運(yùn)氣都必不可少。