模擬城市5這款游戲的亮點就在于游戲的真實度很高,許多你在現(xiàn)實中碰到碰不到的問題,在游戲中都能接觸到,在現(xiàn)實生活中你不了解的東西在游戲中你也必須了解后才能i繼續(xù)下去,要知道,一市之長并不是那么好當?shù)呐丁=裉,小編給大家?guī)硪豢钣螒蛑卸惵蕦W的詳細分析,希望對玩家有所幫助。

每隔一個小時的整點(游戲內(nèi)時間),您的城市會進行一次稅收計算,在計算稅收營收的同時還會發(fā)生下列情況中的一種:
①如果你的稅率設定較高,那么對應的高稅率賦稅者的滿意度將會降低(進行一次滿意度下降運算)
②如果你的稅率設定較低,那么對應的低稅率賦稅者的滿意度將會提高(進行一次滿意度上升運算)
③如果你的稅率設定中等,那么對應的賦稅者的滿意度將會相對穩(wěn)定
稅率影響表

城市收入控制
稅率的最基本使用方式就是通過稅收來賺取城市最基礎(chǔ)的收入。稅收每個小時進行一次結(jié)算,而稅率大小的設置會直接響應你的城市收入與市民的滿意度。當然他們是相對的,所以你要去權(quán)衡如何做好之間的平衡:稅率太低,收入不高;稅率太高,市民有離開城市的危險。比如你有一片住宅分區(qū),中稅收會讓市民保持穩(wěn)定的發(fā)展并有一定收入,但是密度升級不會太快;低稅收可以讓市民滿意度增長變快,提高密度升級的速度,在高密度條件下獲得更多稅收;高稅收可以讓你獲得更多的收入,但市民滿意度下降會帶來建筑被廢棄的風險。你需要做的是控制好這個平衡點。
城市發(fā)展速度控制
當你的城市有一些其他的收入來源,稅收并不是主要的經(jīng)濟支柱的時候,你可以考慮通過稅率調(diào)整來調(diào)解城市不同分區(qū)(住宅/商業(yè)/工業(yè))、不同收入層的發(fā)展速度。通過市政廳的財政部模塊,你可以分別對不同的分區(qū)、不同的收入層進行不同的稅率設置,來實現(xiàn)發(fā)展速度控制。例如你的城市在收入允許的情況下想加快低收入人口的發(fā)展,就可以考慮把低收入住宅的稅率調(diào)整到一個可接受的較低的水平,來提高他的增長速度;而人口增長帶來消費與勞工,又促進了城市其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。按照需要設定合理的稅率,會對城市的發(fā)展帶來積極的作用
逼遷
如果你想從城市中排除某個分區(qū)、某個收入層,那么逼遷就是一個很好選擇:設置特定的分區(qū)、收入層至20%稅率,將會逼迫該分區(qū)、收入層離開城市并降低或阻止其進入城市
誤區(qū)
高稅率并不代表一定會黑樓。高稅收會提高對應分區(qū)、收入層的開支,但是在其收入穩(wěn)定的情況下,高稅率只會影響其部分滿意度,只要他還有錢維持生計,是不會直接影響建筑是否廢棄的
低稅率并不代表高滿意度。滿意度是受到諸多城市設施影響的,如醫(yī)院、警察局、消防局、公園等,稅率只是和是否消費、是否上班一樣,屬于對滿意度影響較高的幾個參數(shù)之一,所以低稅收并不一定代表高滿意度,高滿意度還是需要城市整體配套設施的完善來實現(xiàn)