(1)烈武
定義:相似于WOW中的戰(zhàn)士,近戰(zhàn)職業(yè)之首,無論是PVE還是PVP,都不可或缺的職業(yè),作為游戲中唯一的肉盾職業(yè),一定不會為今后是否有團隊而苦惱。
走向:①物理輸出(強大的雙手錘,可以給敵人帶來重大的打擊傷害,隨機出現(xiàn)的高爆甚至可以秒殺法系職業(yè)。)
②物理防御(單手錘與盾牌的配合,做到了攻守兼?zhèn),沖鋒在隊伍的最前線,守護著隊伍中的每一個人。)
(2)侍劍
定義:相似于WOW中的騎士,沒有了騎士的治療能力,侍劍得到彌補的就是那種飄逸的遠程攻擊和高爆發(fā)的近戰(zhàn)輸出,靈活多變的作戰(zhàn)方式,是近戰(zhàn)中最考研反應的職業(yè)。
走向:①近戰(zhàn)輸出(技能的被動激發(fā),導致了可能會同時出現(xiàn)多個高傷害瞬發(fā)技能激活,一股腦釋放出去,秒殺敵人于無形,不過悲劇的是被動激發(fā)的條件幾乎都是被暴擊、成功格擋等一些物理激發(fā)態(tài),所以在面對法系職業(yè)的時候,又在沒有先手釋放激發(fā)技能的情況下近戰(zhàn)的侍劍等于待宰的羔羊。)
②遠程輸出(**控飄逸的飛劍擊殺敵人于千里之外。)
(3)疾影
定義:相似于WOW中的盜賊,來無影去無蹤,一個隱身技能,殺人于無形,匿跡于千里,對這個職業(yè)的要求除去對技能的熟悉和**作手法外,最重要的還有走位,敵人的背后永遠是最脆弱的。除去了戰(zhàn)斗,疾影也不失為一個偵察的好手。
走向:①近戰(zhàn)輸出(隱身給了疾影一個很好的先手和偷襲的機會,在一連串的高爆技能的釋放完畢后,除了烈武之外一般沒有人可以硬抗而不倒地。)
②遠程輸出(手持飛刀,相比于匕首,遠程的飛刀有更高的可**作性,雖然在爆發(fā)力和輸出效率要弱很多,但是面對一些控制遠程法系或者不可硬抗的烈武時,飛刀的**作性可以叫你扭轉局勢。)
(4)詭冥
定義:相似于WOW中的術士,詭異的控場技能,直接的法系高爆傷害,還有陰毒的DBUFF持續(xù)輸出傷害,一定會使詭冥成為單挑中最讓人頭疼的職業(yè)。
走向:①控場輸出(詭冥那多變的控場技能,完全有能力叫敵人一進入戰(zhàn)斗,直至被控致死,無論是直接的輸出傷害,還是陰毒的DBUFF,都是詭冥手中的致命兇器。)
②控場輔助(詭冥除去高暴擊的直接法術傷害,還有一個特點,就是他那各種各樣的減益狀態(tài),像減速、減防再配合控場技能,可以直接把一個強力之人長期變成戰(zhàn)場中的小羔羊,任人宰割。)
(5)幻妖
定義:相似于WOW中的牧師,強大的治愈能力,外加大量的群控技能(高等級技能),還有那不弱的法系輸出,造就了這個游戲中的唯一奶媽職業(yè)。
走向:①治療控場(強大的治療技能是保證團隊生存的基本,在配合一些控場技能,將使得團隊作戰(zhàn)變的更加輕松愉悅。)
②控場輔助(想對于詭冥的控場,幻妖的控場是更加強大的,除去一些單控技能,她甚至可以控制在一定區(qū)域中的所有敵人,在配合一些高效率增益BUFF和一些輸出強大的技能,奶媽其實也可以很暴力。)
(6)逸道(由于在首封中無論是自己人還是外面的人玩這個職業(yè)的人都很罕見,所以以下觀點有可能出現(xiàn)不實之處,當然也可能是我交際面比較窄的原因)
定義:相似于WOW中的法師,強大的法系輸出,配合著強力的瞬發(fā)技能,應該是法系中爆發(fā)力最高的職業(yè)。
走向:①強力輸出(戰(zhàn)斗中持續(xù)能力最強的輸出職業(yè),無論是預讀技能還是瞬發(fā)技能,他們的共同點就是那高的可怕的輸出。)
②輸出輔助(無論是哪個游戲中的法師系職業(yè),都不會缺少增益輔助技能,會
很好的為隊伍中法系職業(yè)帶來無盡的好處。)