先簡單介紹一下三種頗受爭議的屬性
魔攻,在不考慮無視的情況下這個是智力和暗強的基礎。
相信大家都有這樣的體驗,作為一個百分比職業(yè),即使智力(力量)和屬性強化再高,武器壞了,也頂多能打出個三位數(shù)。
但是其實,魔攻和智力暗強一樣,它的收益也是遞減的。不相信請繼續(xù)往下看。
智力,在第三季版本下每250點智力可以提高100%的基礎魔攻,同時也會增加魔法固傷100%的基礎傷害。
智力的提升同時會影響面板數(shù)據(jù),對土豪們堆站街魔攻功不可沒。
暗強,在第三季版本中有所和諧。現(xiàn)在暗強對傷害的提升是
(暗屬性強化-怪物暗屬性抗性)/225×100% 當然 只對暗屬性的攻擊有作用效果
也就是說每225點暗強可以讓暗屬性基礎傷害提高100%。
看到這里也許有人問,怎么225點暗強才和250點智力提升一樣?別著急,繼續(xù)往下看。
第三季非無視部分百分比暗屬性魔法攻擊傷害計算公式(這里隱去命中破招和暴擊的影響)
傷害=基礎魔攻×智力增幅×暗屬性強化增幅×怪物魔防減傷
智力增幅=智力/250+1
暗屬性強化增幅=(暗屬性強化-怪物暗屬性抗性)/225+1
怪物魔防減傷=怪物魔防/(怪物魔防+200×人物等級)
所以要提升自己的傷害有以下四個途徑
1.提升魔攻
2.提升智力
3.提升暗強或者減少怪物暗抗
4.減少怪物魔防
先討論主話題
我個人是不主張說智力暗強魔攻收益遞減的,遞減只是從某種角度來看得出的結論
這里要說到,無論是堆魔攻還是堆智力還是堆暗強,他們的收益都是遞減的
例如,基礎500魔攻的時候,附魔一張25魔攻卡,傷害變?yōu)樵瓉淼?.05倍,提升5%
附魔第二張25魔攻卡,傷害是最初的1.1倍但是相比較附魔之前只有22/21倍,提升4.76% 基礎750智力的時候,增加250點智力,傷害變?yōu)樵瓉淼?.25倍,提升25%
再增加250點智力,傷害是最初的1.5倍但是提升只有20% 基礎0暗屬性強化時,增加45點暗強,傷害變?yōu)樵瓉淼?.2倍,提升20%
再增加45點暗強,傷害是最初的1.4倍但是提升只有16.7% 總結如下
魔攻的收益百分比隨著魔攻增加而減少,魔攻的收益數(shù)值在達到滿傷害之前不變化
智力的收益百分比隨著智力增加而減少,智力的收益數(shù)值在達到滿傷害之前不變化
暗強的收益百分比隨著暗強增加而減少,暗強的收益數(shù)值在達到滿傷害之前不變化
那么為什么這么多人要強調(diào)魔攻的重要性和暗強的遞減性呢?
下面舉個例子說明
1000智力45暗強500基礎魔攻 某暗屬性技能打出去5000傷害
現(xiàn)在要想提高傷害至6000
1.從魔攻方面下手,需要增加100點基礎魔攻
2.從智力方面下手,需要增加250點智力
3.從暗強方面下手,需要增加54點暗強
那么,如果我們不走極端,每樣取之1/3
選擇增加33.3的基礎魔攻,83.3智力,18點暗強
方便起見取33魔攻和83智力
那么現(xiàn)在是1080智力63暗強530基礎魔攻
傷害變?yōu)樵瓉淼?333/1250×288/270×533/500=121.3%
傷害是6065已經(jīng)超過了預期的6000
差值并不大但是如果以上三個屬性中某一個極端增大那么會進一步放大這個差異
原因是3個屬性中任何一個屬性的提升都會放大另外兩個屬性的效果
而每一個屬性的作用都需要另外兩個屬性來放大才會顯著
6×6×6>1×10×20的道理相信大家都懂
那么下面來分析取舍問題,即具體換算公式
大眾化的裝備和附魔
全身雙屬性智力加魔爆假紫 刷圖向高級時裝或節(jié)日套
武器殘暴
稱號死神的邀請
手鐲雙暴加智力
項鏈戒指白板
左槽血之反噬詛咒
右槽11暗強眼淚
附魔3張18魔攻3張10暗強 稱號7魔攻
QP滿上智力屬強 站街智力大約1250,基礎魔攻702
進圖天使祝福加150智力30魔攻 墮落之魂加200智力16暗強
那么就是這樣了
基礎魔攻732智力1600暗強67怪物暗抗為0
技能天災降臨百分比共7000%
計算防御前傷害492086
1點智力可以提升傷害266
1點暗強可以提升傷害1685
1點魔攻可以提升傷害672
大致是1點暗強=2.5魔攻=6.33智力(這個公式是隨動的,只能從一定程度上反映三者關系)
另外每一點某種屬性帶來的傷害增量,只與另外兩種屬性正相關
結論在此,太長沒看的渣渣們請注意
一.智力帶來的傷害收益隨著基礎魔攻和暗強的增加而增加,與智力本身無關
二.暗強帶來的傷害收益隨著基礎魔攻和智力的增加而增加,與暗強本身無關
三.基礎魔攻帶來的傷害收益隨著暗強和智力的增加而增加,與基礎魔攻本身無關
四.從百分比上看三種屬性收益均是遞減(這個不遞減真心逆天,而且估計dnf后臺計算程序要死機)
綜上,并不是說某種屬性堆到某個數(shù)值后就不必堆了,只是說要同時注重三個屬性,在不嚴重干擾另外兩個屬性的情況下想怎么堆就怎么堆。
所以,堆暗強的朋友們不必憂慮請盡情地去堆(并不是鼓動大家買暗強魔法石和首飾,項鏈BM和靈魂獵者比暗羽好,戒指艾爾文比暗羽好)
然后再把前面提到的兩個較為罕見的提升傷害方式討論一下
減少怪物暗抗:
方法一,找個鬼泣死靈或者女元素幫你減(現(xiàn)實么,呵呵)
方法二,手鐲哈尼克的護面,攻擊時15%概率減少怪物6點所有屬性抗性,持續(xù)10s,可疊加2次
這手鐲看起來很美是吧,但是很不幸這坑爹貨只對一個目標起作用況且手鐲有蟲手和假紫兩大神器配合殘暴
當然你有錢買去打boss專用也未嘗不可
方法三,某些特定的套裝或者武器有減少暗抗光環(huán)效果(犧牲太大了)
這個想想還是算了不值得
減少暗抗這一塊來說四叔確實沒啥出路
減少怪物魔防:
目前據(jù)我所知有以下技能可以降低怪物魔防
魔道:挑釁人偶舒露露(滿級減少魔防8552)
鬼泣:侵蝕之普戾蒙俗稱綠陣(滿級減少魔防14423)
驅(qū)魔:式神:玄武(滿級減少魔防9135)式神:真玄武(滿級減少魔防28968)
力法:炫紋碎霸(帶右槽4級冰屬性炫紋附加減少魔防25%)
武器的話有虛空之鐮好像可以減3000點魔防
還有武器附加的破甲
關于破甲效果我粗略測試過(排除了破招和暴擊的干擾)
力法55SS破極卸刃棍 2%觸發(fā)LV60破甲持續(xù)7s
目標LV71溶解騎士物理防御12萬觸發(fā)后降低至約4萬2
目標LV55魔劍的傀儡物理防御3萬3觸發(fā)后降低至約1萬4
具體作用效果如何我也不清楚
但是這個的觸發(fā)幾率有多么坑爹我就不說了
溶解騎士起碼打了5分鐘才出兩次破甲(我那可憐的蘿莉被切死多少次了)
但是怎么說呢減防這個效果嘛它是遞增的
遞增懂么?遞增!玩過WLK版本的物理職業(yè)的人肯定清楚滿破甲帶來的收益
舉個例子烏龜70000防御 減傷83.3%
也就是說你一個技能打上去造成的傷害只有16.7%
當你減了它14000點防御 變成減傷80%
那么你的技能打上去就可以造成20%的傷害 提升了20%
當你再減去它14000點防御 變成減傷75%
造成25傷害 與最初比提升了50%
當你把它防御減到了0.。。。我就不多說了各位自己YY去吧(無視么?還不帶強制減傷的)
事實上防御可以減到負的,那么打上去的基礎傷害還有加成,為了防止數(shù)據(jù)溢出,以分段函數(shù)的形式設定了下界
即防御減到一定程度后附加傷害為一個固定的百分比(好像是5.7%)
但是,減防屬性的收益雖然是隨自身的增加遞增,但同時同理也隨怪物的防御上升而遞減
這個我就不多算了道理和上面的一樣
dnf這個游戲減防屬性也確實不好堆,如果有朝一日棒子能想到從這上面作文章開發(fā)新技能新職業(yè)新裝備相信這一定會成為很多玩家提高傷害的明智選擇