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QQ蜀山傳奇屬性問(wèn)題各個(gè)屬性加什么

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2012/7/25 9:36:33字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:61次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 蜀山傳奇

  • 類(lèi)型:修改器(游戲工具)大小:10.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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每次玩游戲看見(jiàn)加點(diǎn)就煩。。不知道怎么弄~~只能網(wǎng)上看別人加~

QQ蜀山傳奇屬性問(wèn)題各個(gè)屬性加什么

角色基本屬性潛能,影響角色每一級(jí)各項(xiàng)屬性的增長(zhǎng)幅度。潛能越高,每一級(jí)提升的數(shù)值越多。

力量,影響角色的物理攻擊

耐力,影響角色的生命值

敏捷,影響角色的物理防御

智力,影響角色的法術(shù)攻擊

意志,影響角色的法術(shù)防御

生命,角色的血量,生命為0時(shí),角色死亡,不可戰(zhàn)斗

靈氣,相當(dāng)于怒氣槽,靈氣值大于等于100后可以釋放無(wú)雙技能

物理攻擊,決定儒、釋、道的普通攻擊以及道技能造成的傷害效果

物理防御,決定角色受到物理傷害的減免參數(shù)

法術(shù)攻擊,決定儒、釋的技能造成的傷害及回復(fù)效果

法術(shù)防御,決定角色受到法術(shù)傷害的減免參數(shù)

身法,決定角色在戰(zhàn)斗中出手的次序,身法高的角色優(yōu)先出手2.角色的高級(jí)屬性暴擊,暴擊后對(duì)目標(biāo)造成更高的傷害,比例由暴擊傷害決定

暴擊傷害,觸發(fā)后,對(duì)目標(biāo)造成更高的傷害,初始為150%,最高為300%

護(hù)甲穿透,無(wú)視目標(biāo)的物理和法術(shù)防御造成傷害

法術(shù)抵抗,角色有一定的概率抵抗負(fù)面狀態(tài)

命中,與閃避一起影響攻擊后是否命中目標(biāo)

閃避,與命中一起對(duì)每次攻擊是否命中的結(jié)果產(chǎn)生修正

反擊,遭到攻擊后有一定的概率反擊對(duì)手造成傷害

 1點(diǎn)智力和1點(diǎn)力量都是增加1點(diǎn)攻擊,智力增加0。1的破擊,力量是0。1的暴擊

 1點(diǎn)耐力是5點(diǎn)生命,不加其他的,1點(diǎn)敏捷是1點(diǎn)物理防御,0。1的閃避

 100%暴擊是6點(diǎn)暴擊屬性,其他的閃避/破擊/反擊/法術(shù)抵抗同暴擊

 法術(shù)抵抗屬性是抵御不良狀態(tài)并不是減少傷害的,堅(jiān)韌屬性是降低人物受到的暴擊傷害的,

 暴擊150%傷害就是暴擊時(shí)的傷害是角色正常攻擊的1.5倍



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