下面就是UV Map的制作了,我們使用“UV Layout 2”來設(shè)置UV。選擇鏡頭中的“Coca_Bottle”,然后把它輸出成一個(gè)obj格式。把它加載到“UV Layout 2” 中,UV布局如圖中所示。(圖31)
圖31
當(dāng)你完成了UVs的制作,導(dǎo)出模型并回到Maya中。花紋的UV map很簡(jiǎn)單,我們可以使用Maya里的平面映射來制作。(圖32)
圖32
傳遞一個(gè)物體的UV map到另一個(gè)物體上,選擇一個(gè)UV布局好的物體然后再選擇另一個(gè)沒有布局好的物體,使用Mesh下的Transfer Attribute Options。設(shè)置如下。
對(duì)其余的19個(gè)花紋都進(jìn)行這一步的操作。當(dāng)你制作完畢后,所有的頂部花紋都應(yīng)該完美了。把它們合并為一個(gè)物體,命名一個(gè)新名字叫“Cap’s Tread。(圖33)
圖33
選擇“Coca_Bottle”,進(jìn)入U(xiǎn)V貼圖編輯器。選擇Polygons > UV Snapshot。參數(shù)設(shè)置如下。(圖34)
圖34
把UV圖導(dǎo)入到Photoshop中后,按“Ctrl+I”反轉(zhuǎn)顏色。給它重新命名為“UV_reference”。(圖35)