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手把手教你瘋狂一戰(zhàn)中DK單坦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2012/1/10 15:11:32字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:316次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 魔獸世界

  • 類型:游戲其他大。31.2M語言:中文 評(píng)分:5.4
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 首先要聲明的是, 該貼所面向的人群不是打過了N個(gè)H,每次老八都能隨意farm的高玩,因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)中積累的經(jīng)驗(yàn)和習(xí)慣也許比我所給出的手法更為恰當(dāng), 而更改習(xí)慣有時(shí)也許會(huì)意外的釀成杯具; 同時(shí)也不是對(duì)DKT的技能機(jī)制不明,哪個(gè)亮了按哪個(gè)的小白。該貼所面向的是尚在開荒,或者farm不暢, 又或因人員變動(dòng)等原因?qū)е聭?zhàn)術(shù)更改的團(tuán)隊(duì)的DKT.

  瘋狂一戰(zhàn)中DK單坦的操作壓力明顯大于防騎,不同于防騎一個(gè)技能吃遍天下鮮的情況, DK在瘋狂一戰(zhàn)中最為講究的就是技能的合理分配。但是操作壓力大并不代表不安全, DK坦相對(duì)來說的最明顯優(yōu)勢(shì)在于:

  1、不依賴奶騎或者特殊DPS職業(yè)的嘲諷;

  2、在P1穿刺和P2源質(zhì)小怪這樣壓力最大的時(shí)候血線相對(duì)最為平穩(wěn);

  3、我現(xiàn)在已經(jīng)可以蓋棺定論的說DKT的4T13效果是4個(gè)T里面最好的。

  LZ在最近幾周的farm中總結(jié)出了一套自己認(rèn)為最為合理的技能分配順序, 按照此套路進(jìn)行的話,甚至可以保證在各個(gè)臺(tái)子無論一次二次穿刺完全不掉血,同時(shí)兼顧團(tuán)隊(duì)減傷和自身對(duì)于大傷害的預(yù)見,再兼顧最大化DPS貢獻(xiàn)。 LZ雖然只是個(gè)休閑團(tuán)穩(wěn)定1H的小小DKT,但希望我的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軒椭幸蓡柕耐鉀Q一些問題。

  在這里不得不再重申下配裝的事,4T13對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)非常之大,即使4件384也是值得換下4件391的。此外LZ雖然一直是精通流的忠實(shí)擁躉,但我發(fā)現(xiàn)當(dāng)裝等達(dá)到接近甚至超過395以后,會(huì)重鑄出過高的精通。死翼瘋狂一戰(zhàn)中精通有個(gè)軟上限,就是三次死打大 約能制造出20W的吸收盾,達(dá)到這個(gè)值之后吃穿刺做得好了是可以完全不掉血的。根據(jù)LZ的個(gè)人數(shù)據(jù)來看,以LZ的減傷這個(gè)值大約在25精通左右, 過高的精通會(huì)造成小小的浪費(fèi)。因此個(gè)人建議在重鑄時(shí)可以重鑄一些閃避來使閃招達(dá)到平衡,在此基礎(chǔ)上增加精通,這樣也不會(huì)使精通過高, 同時(shí)也可有效減緩P2破傷風(fēng)堆疊的速度。同時(shí)視精通高低,寶石可多插些耐力。死緩必備。

  附上上一周的WMO,我把7刺穿刺的傷害壓縮到了57W,平均每次掉自身不到1/3的血。即使這樣我還是有3次只打出了兩個(gè)死打,否則的話壓縮到每次穿刺平均5W以內(nèi)不成問題。不過反正都很安全,其中有一次我開盾墻接的2次穿刺完全沒掉血,所以被WMO算成了未命中。自身裝等393。

  [ 戰(zhàn)斗記錄 ]

  第一階段技能分配流程:

  1坦3補(bǔ)6DPS常規(guī)打法(紅綠黃藍(lán)):

  (以下所說的吸血鬼開的時(shí)機(jī)是無視有沒有4T13的,即使沒有4T13吸血鬼依然可作為個(gè)人減傷)

 。ㄏ挛奶岬降為/cast Rune Tap /cast Blood Tap,即符文分流接血轉(zhuǎn))

  開戰(zhàn)前開好骨盾,戰(zhàn)斗開始后對(duì)著DW的爪子上冰鏈,瘟疫打擊,心打X2,死亡凋零,然后去等觸手出現(xiàn)。好吧我是為了騙織法。。。

  觸手出現(xiàn):嘲諷+疾病爆發(fā),然后一個(gè)心打一個(gè)死打,別貪多留些符文,后面全接符文打擊穩(wěn)定仇恨,打空符能后轉(zhuǎn)身背對(duì)boss,打不空就一直打到開始讀穿刺。

  第一個(gè)穿刺:死緩-死打-死打-夢(mèng)境--死打,可以完全不掉血。

  Boss穿刺后3死打的符能足夠開出符文劍舞,然后進(jìn)入正常循環(huán),看好穿刺debuff時(shí)間。

  Debuff剩余27秒時(shí),打完所有符文,然后停止一切技能,Debuff剩余19秒時(shí),開啟骨盾,然后轉(zhuǎn)頭背對(duì)boss挨打。

  Debuff剩余13秒時(shí),第二次穿刺讀條開始,轉(zhuǎn)身吸血鬼-死打-死打-夢(mèng)境(盾墻第一個(gè)臺(tái)子不開白不開)--死打,就是把死緩換成了吸血鬼而已,依然可以完全不掉血。

  然后繼續(xù)正常循環(huán),打掉觸手轉(zhuǎn)向爪子,開始看血珠倒計(jì)時(shí),在血珠出現(xiàn)前10秒的時(shí)候停止技能,血珠出現(xiàn)以后往減速陣靠前一些的位置丟個(gè)凋零,然后5連血沸,RP好的話只靠你一個(gè)人就能A掉血珠近一半的HP。

  剩下的時(shí)間打打醬油,爪子打下去以后先開骨盾再跳臺(tái)子,這樣可以保證骨盾覆蓋到每個(gè)穿刺,路過的爪子一律冰觸+瘟疫打擊+凋零伺候。

  第二個(gè)臺(tái)子基本同第一個(gè)臺(tái)子,只是需要單點(diǎn)小觸手,注意第二波小觸手出現(xiàn)之后開綠罩吸血鬼。如果血珠出了小觸手沒打完,優(yōu)先A血珠,讓遠(yuǎn)程單點(diǎn)剩下的小觸手,有個(gè)蛋疼的近戰(zhàn)跟你一起A的話說不定血珠就A死了。。。

  從第三個(gè)臺(tái)子開始,沒有了夢(mèng)境,我們依然保持一穿刺死緩二穿刺吸血鬼的順序,技能繼續(xù)和一臺(tái)子完全相同。

  第一個(gè)穿刺:(之前跳臺(tái)子開過骨盾)死緩-死打-死打--死打,會(huì)掉一些血不過不疼。

  第二個(gè)穿刺:(Debuff19秒開過骨盾)吸血鬼-死打-死打-盾墻--死打,之前背對(duì)boss打出3死打的話基本不會(huì)掉血。

  到了第四個(gè)臺(tái)子,一般會(huì)開嗜血rush觸手不出2穿刺,但如果萬一出了,沒有貓熊/騎士/烏龜援護(hù)的話會(huì)很慘,但不一定會(huì)死,如果你們團(tuán)隊(duì)對(duì)DPS不是很有自信的話第一個(gè)穿刺可以留死緩。

  然后不幸出了第二個(gè)穿刺則:死緩-吸血鬼-死打-死打--死打-符文武器-大軍,雖然大招全開完不利于P2,但利用大軍的減傷還是可以以很少的代價(jià)撐過去的。

  需要注意的是四臺(tái)子源質(zhì)箭必然會(huì)爆,除了在一穿刺后開符文劍拼輸出以外,源質(zhì)箭計(jì)時(shí)條快到時(shí)開綠罩吸血鬼。

  基本思路,一穿刺死緩,二穿刺吸血鬼.

  1坦2補(bǔ)7DPS發(fā)呆打法(綠黃紅藍(lán)):

  發(fā)呆打法也并不是DPS完全不能容錯(cuò),由于發(fā)呆打法每個(gè)臺(tái)子的戰(zhàn)斗時(shí)間基本是接近3分鐘,因此盾墻在手吃二穿刺不愁。

  第一個(gè)臺(tái)子第一個(gè)穿刺:死緩-死打-死打--夢(mèng)境-死打,吃完開符文劍舞。

  不幸出了第二個(gè)穿刺:吸血鬼-死打-死打--夢(mèng)境-死打,Debuff時(shí)間請(qǐng)參考普通打法,血珠出了記得留符文凋零血沸A血珠。

  第二個(gè)臺(tái)子沒了夢(mèng)境,我們的節(jié)奏不變:

  第一個(gè)穿刺:死緩-死打-死打--死打。

  不幸出了第二個(gè)穿刺則:吸血鬼-死打-死打-盾墻--死打,骨盾都卡好Debuff和跳臺(tái)子時(shí)間提前開。

  從第三個(gè)臺(tái)子開始源質(zhì)箭必爆,注意在源質(zhì)箭落地之前綠罩+吸血鬼。

  如果你們團(tuán)隊(duì)第二個(gè)臺(tái)子出了二穿刺導(dǎo)致你盾墻CD,請(qǐng)看情況留死緩和吸血鬼給可能出現(xiàn)的又一個(gè)2穿刺。

  不幸出了二穿刺則:死緩-吸血鬼-死打-死打--死打-符文武器-大軍。

  第四個(gè)臺(tái)子完全同第三個(gè)臺(tái)子,只是第二次單點(diǎn)小觸手時(shí)開綠罩吸血鬼。

  第二階段技能分配流程:

  進(jìn)P2時(shí)如果你們團(tuán)隊(duì)的DPS正常,那么你應(yīng)該留有全技能。

  上臺(tái)子之后首先疾病爆發(fā)+凋零上去開打,當(dāng)點(diǎn)名小觸手出現(xiàn)以后基本到15%第一次AOE了開個(gè)吸血鬼。

  小觸手出現(xiàn)以后去挑一個(gè)集火的打,打掉以后果斷開大軍,準(zhǔn)備迎接即將到來的源質(zhì)恐懼。源質(zhì)恐懼出現(xiàn)前3秒,往減速陣稍微靠前一點(diǎn)的地方丟凋零,同時(shí)準(zhǔn)備疾病爆發(fā)和嘲諷。

  源質(zhì)恐懼出現(xiàn),當(dāng)身上疊上一層debuff,或者確認(rèn)兩個(gè)小怪的仇恨都在自己身上以后,開啟綠罩,站在減速陣?yán)铩?/p>

  綠罩快結(jié)束時(shí)開符文劍舞,3-4層debuff開夢(mèng)境,夢(mèng)境完了接盾墻,期間要保證一噴血就死打,不噴血堅(jiān)決不死打,多打符文打擊保證仇恨,治療會(huì)一直給你刷過量的。

  要注意源質(zhì)恐懼死了以后要迅速跑向boss接上死打,保證死打頻率很重要,從WMO可以看出我的全程血盾平均在一次4W左右,而這個(gè)時(shí)候恰恰血盾是主要治療來源。

  第二波源質(zhì)恐懼是要拉到死的,這時(shí)沒了盾墻,沒了大軍,但是我們還有符文武器,這是應(yīng)對(duì)破傷風(fēng)比盾墻更加有利的武器。

  依舊結(jié)怪綠罩-符文劍舞-夢(mèng)境,然后握著符文武器,一旦噴血時(shí)沒有死打可打就果斷開啟,有了符文武器至少你至少能多安全10秒。

  結(jié)語:基本流程就是這樣,合理分配技能,則無往而不利。

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